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1994-1999 : Une nouvelle ère: Sony devance Sega & Nintendo, nouveau tournant de l'histoire du jeu vidéo.
Novembre 1994: Sortie de la Sega Saturn au Japon et de ses nombreuses déclinaisons
Dossier Pokémon Le tout premier jeu vidéo Pokémon: Pokémon Monster Aka 1996 Le tout premier jeu vidéo Pokémon est donc Pokémon Monster Aka et est sorti sur Game boy le 27 février 1996, soit plus d'un an avant le début de la diffusion de la série au Japon le 1er avril 1997. Pocket Monsters Aka (Pokémon Rouge et Bleu aux États-Unis). Ce jeu est sorti sur la console Game Boy et a été développé par Game Freak. Il met en scène un jeune dresseur qui voyage à travers la région de Kanto pour capturer des Pokémon, les entraîner et les faire combattre. Le but du jeu est de devenir le meilleur dresseur de Pokémon et de remporter le titre de Champion de Kanto. Ce jeu a été très populaire et est considéré comme l'un des jeux les plus influents de tous les temps. Pocket Monsters Aka comporte huit personnages principaux. Le premier est votre avatar, un jeune dresseur de Pokémon qui voyage à travers la région de Kanto. Vous pouvez le personnaliser en choisissant son sexe et son apparence. Il y a ensuite le Professeur Oak, qui vous donne votre premier Pokémon et vous fournit des informations sur les Pokémon. Il y a aussi le méchant Team Rocket, qui essaie de capturer et d'utiliser les Pokémon pour des fins malveillantes. Enfin, il y a les quatre Champions de Kanto, qui sont des adversaires puissants à affronter à la fin de votre voyage. La génèse de Pocket Monsters Aka est assez simple. Vous commencez le jeu en choisissant votre avatar et en recevant votre premier Pokémon de la part du Professeur Oak. Vous devez alors parcourir la région de Kanto et capturer des Pokémon, les entraîner et les faire combattre. Vous pouvez aussi affronter des dresseurs et des membres du Team Rocket pour vaincre leurs Pokémon. Une fois que vous avez capturé suffisamment de Pokémon, vous pouvez affronter les quatre Champions de Kanto et remporter le titre de Champion de Kanto. Pokémon Monster Aka est le premier jeu vidéo Pokémon de tous les temps et a donc une place à part. Il a été très populaire et a été le point de départ de la série Pokémon qui est aujourd'hui connue dans le monde entier, ultra populaire, ultra vendue et ultra culte. La génération de joueurs qui ont grandi avec ce jeu ont développé un lien profond et particulier avec ce jeu qui est un pilier de l'univers du jeu vidéo d'une manière générale car il est le jeu fondateur de la cultissime saga Pokémon en jeu vidéo. Mécanismes Les jeux vidéo Pokémon Rouge et Vert sur Game boy proposent les mécanismes de jeu suivants : Le Bonus Ball : selon la Ball utilisée, la capture des Pokémon peut être plus ou moins facilitée. Le calcul des dégâts : le nombre de PV que le Pokémon perd lorsqu'il reçoit une attaque. Le calcul des statistiques : comment les statistiques (PV, attaque, défense, ...) des Pokémon évoluent. La capture des Pokémon : le taux de chances de capture d'un Pokémon (en fonction de la ball utilisée, du Pokémon du joueur, du Pokémon à capturer, etc.) La Fuite : le taux de chances que le joueur a pour fuir un combat (contre un Pokémon sauvage uniquement). Les coups critiques : la probabilité de faire un coup critique. La courbe d'expérience : le nombre de points d'expérience qu'il faut pour qu'un Pokémon monte en niveau (propre à chaque classe de Pokémon). Les EV (ou EP) : ce sont des points qui augmentent les statistiques des Pokémon. Les DV : ce sont les individual values définies pour chaque statistique des Pokémon. La précision : le taux de chances qu'une attaque touche sa cible. Le STAB : bonus de dégâts si la capacité utilisée est du même type que le Pokémon qui l'utilise. Pokémon Monster Aka se déroule dans le monde fictif de Kanto, qui est divisé en huit régions différentes, chacune ayant leurs propres Pokémon, leurs propres caractéristiques et leurs propres villes et régions. Le joueur prend le rôle d'un jeune garçon ou d'une jeune fille qui tente de devenir le meilleur dresseur de Pokémon de tous les temps. Pour y parvenir, il doit capturer des Pokémon, les entraîner et les utiliser dans des combats contre d'autres dresseurs de Pokémon. Le joueur commence son voyage en choisissant un des trois Pokémon de départ qui sont disponibles : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Chacun de ces Pokémon a des attaques et des talents uniques qui peuvent être améliorés au cours du jeu. Le joueur doit ensuite explorer le monde de Kanto pour trouver et capturer d'autres Pokémon pour compléter son équipe. Cela peut se faire en combattant les Pokémon sauvages qui se trouvent dans la nature, mais aussi en combattant les dresseurs de Pokémon qui se trouvent dans les différentes villes et régions. Une fois que le joueur a trouvé et capturé suffisamment de Pokémon, il peut alors participer aux différents tournois et championnats à travers Kanto. Ces compétitions sont organisées par le Professeur Chen, le professeur d'école qui est responsable de l'ensemble du monde de Kanto. Si le joueur parvient à gagner ces tournois et à devenir le meilleur dresseur de Pokémon de la région, il sera alors couronné champion d'arène. Enfin, le jeu se termine par un affrontement entre le joueur et le dresseur Pokémon légendaire, qui est le plus puissant de tous. Une fois que le joueur a vaincu ce dernier, il devient le Maître Pokémon et sa quête est terminée. Les Pokémon présents dans Pokémon Monster Aka sont: Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Ronflex, Magicarpe, Pikachu, Canarticho, Rattata, Piafabec, Roucool, Nosferapti, Okéoké, Ptitard, Abra, Tentacool, Racaillou, Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Roucoups, Rattatac, Piafabec, Mentali, Saquedeneu, Kaiminus, Croâporal, Mélofée, Tarsal, Kokiyas, Manternel, Poissirène, Stari, Mégapagos, Lippoutou, Élektek, Magmar, Écrémeuh, Insécateur, Scarabrute, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Hypocéan, Krabby, Voltorbe, Léviator, Lokhlass, Ronflex, Aquali, Voltali, Pyroli, Porygon.Liste complète des attaques introduites dans Pokémon Monster Aka : Les attaques introduites dans le premier jeu Pokémon sont : Charge, Coup d'Boule, Charge Osée, Groz'Yeux, Poing de Feu, Poing-Éclair, Poing-Glace, Poing-Karaté, Poing-Laser, Écrasement, Éclair, Glaciation, Crocs Feu, Crocs Givre, Hydrocanon, Lame de Roc, Laser Glace, Morsure, Poudre Dodo, Pulvérisation, Rafale Psy, Regard Noir, Séisme, Souffle Glace, Tornade, Vampigraine et Vent Violent. Les objets introduits dans le premier jeu Pokémon sont : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball, Potion, Antidote, Réveil, Réparator, Repousse, Anti-Para, Anti-Brûle, Anti-Gel, CS Soin, CS Force, CS Vitesse, CS Protection, CS Précision, CS Esprit, CS Chance, CS Régénération, CS Dodo, CS Réparator, CS Miracles, CS Miracle et CS Mirage. Pokémon Rouge et Vert sont donc les deux premiers jeux Pokémon parus. Leur sortie était Initialement prévus en octobre 1995, les jeux y sortent finalement le 27 février 1996 sur Game Boy. lls sont ceux qui ont installés les bases fondatrices de la série des jeux vidéo Pokémon : la capture, l'élevage, les combats et l'échange de Pokémon. Durant leur conception, il fut décidé que le joueur aurait deux objectifs à remplir pour « finir » les jeux. Le premier, direct, consiste à réunir les huit Badges de la région en affrontant les Champions dans leurs Arènes ; avant d'affronter le Conseil 4 et le Maître afin de le détrôner. Le deuxième, plus intrinsèque, consiste à capturer tous les Pokémon listés dans le Pokédex, ici 151. Ces deux concepts sont devenus des éléments phares de la série, et continuent toujours d'être plus ou moins mis en pratique de nos jours. Le succès de ces jeux fut tel que deux versions complémentaires parurent au Japon : la version Ao (« Bleue »), qui servit de base à l'adaptation des jeux pour l'Occident, et l'Édition Spéciale Pikachu, adaptant plusieurs éléments de la série animée. Ces versions Rouge et Verte furent également les premières à bénéficier de remakes avec Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, sortis sur Game Boy Advance en 2004. Pokémon Red & Blue 1996 Le second jeu Pokémon sorti après Pokémon Monsters Aka est Pokémon Red and Blue, sorti le 27 février 1996 au Japon, sous les noms de Pokémon Vert et rouge, Pokémon Monster Bleu sort quant à lui au Japon toujours le 15 Octobre 1996. Ils sortiront ensuite en Angleterre le 30 septembre 1998, en Australie le 23 octobre 1998 et en Europe le 5 octobre 1999. Il s'agissait du premier jeu Pokémon à être commercialisé à l'échelle mondiale, et a été le point de départ de la franchise Pokémon, qui est devenue l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. Le jeu a été un succès commercial et critique, et a été le jeu le plus vendu sur la console Game Boy à la fin des années 1990. Pokémon Red and Blue n'a été diffusé qu'en Australie et en Europe en 1998 et 1999 respectivement, car c'est à ce moment-là que Nintendo a décidé de commercialiser la franchise à l'échelle mondiale. Avant cela, le jeu n'était disponible que dans certaines régions, notamment le Japon et les États-Unis, et Nintendo a donc pris le temps de préparer son lancement international. La principale cause de la sortie tardive de Pokémon Red and Blue en Occident était le fait que Nintendo ne disposait pas des outils et des équipements nécessaires pour localiser et adapter le jeu pour un lancement mondial. En effet, bien que le jeu ait été initialement publié en anglais au Japon, le jeu a dû être entièrement traduit dans plusieurs langues, ce qui a été très long et difficile pour Nintendo. En outre, le jeu a dû être adapté pour des régions spécifiques, telles que la France et l'Allemagne, et des modifications supplémentaires ont été apportées pour s'adapter aux normes et aux législations des différents pays où le jeu était destiné à être commercialisé. Enfin, les jeux Pokémon Red and Blue n'ont pas été diffusés à l'échelle mondiale en même temps car Nintendo devait d'abord obtenir les licences pour tous les pays où le jeu devait être commercialisé. Un certain nombre de personnages dans Pokémon Red and Blue ont des noms directement liés au jeu, notamment le protagoniste, qui s'appelle Sacha. D'autres personnages ont des noms de Pokémon, tels que Régis, qui s'appelle ainsi en raison de sa ressemblance avec le Pokémon de type acier Registeel. D'autres noms sont des allusions aux caractéristiques des Pokémon, tels que Koga, qui porte le nom du type poison et est le chef du clan ninja. Enfin, certains noms sont directement liés à la culture japonaise, tels que Sabrina, qui est un nom de fille japonais traditionnel. Les noms japonais des personnages principaux sont « Satoshi » (le héros) et « Shigeru » (le rival), en référence à Satoshi Tajiri et Shigeru Miyamoto. Ils deviennent « Ash » et « Gary » en version anglaise, et « Sacha » et « Régis » en version française, pour garder les sonorités des noms japonais et ainsi conserver cet hommage. Pokémon Rouge et bleu, le point de départ de la Pokémania. Pokémon Red and Blue a été le point de départ de la «Pokémania», un terme qui désigne la popularité sans précédent du jeu et de sa franchise. Les jeux ont été un énorme succès commercial et critique, et ont été le jeu le plus vendu sur la console Game Boy à la fin des années 1990. Pokémon Red and Blue s'est vendu à plus de 31,38 millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui en fait le jeu le plus vendu sur la console Game Boy. Les jeux ont été si populaires qu'ils ont donné naissance à une franchise, qui comprend désormais plus de 20 jeux, plus de 20 films et des centaines d'épisodes de télévision. En plus d'être un grand succès commercial, Pokémon Red and Blue a également été très bien accueilli par la critique. Le jeu a été louangé pour sa jouabilité innovante et sa profondeur, et a été considéré comme un chef-d'œuvre de la ludologie. De nombreuses publications spécialisées, telles que Famitsu et IGN, ont salué le jeu et lui ont attribué des notes élevées. A partir de ce moment là la franchise Pokémon s'est également étendue au-delà des jeux vidéo. Les jeux ont été adaptés en films, séries télévisées et même en jeux de cartes, et des milliers de produits dérivés ont été créés, notamment des jouets, des vêtements et des articles de décoration. La franchise s'est également étendue à l'événementiel, avec des tournois de jeux vidéo et des événements organisés pour les fans. En bref, Pokémon Red and Blue a été le point de départ de la Pokémania et a été à l'origine de la franchise Pokémon qui est devenue l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. Lien entre Pokémon Jaune et Pokémon Red and Blue sur Game boy Pokémon Jaune est un jeu qui est directement lié à Pokémon Red and Blue. Il s'agit en fait d'une version spéciale du jeu qui a été publiée exclusivement au Japon. Pokémon Jaune est en quelque sorte une version améliorée de Pokémon Red and Blue, et comporte des nouveautés telles que des graphismes et des sons améliorés, des nouvelles animations et des dialogues plus développés. De plus, Pokémon Jaune inclut également le personnage de Pikachu, qui est devenu le Pokémon le plus célèbre de la franchise. Le jeu comprend également une version spéciale du Pokémon Pikachu qui peut être obtenu en interagissant avec des PNJ spécifiques. Bien que Pokémon Jaune soit initialement sorti uniquement au Japon, il a été traduit et publié dans le monde entier à partir de 2000. Bien que n'étant qu'une variante de Pokémon Rouge et Bleu, Pokémon Jaune a été extrêmement populaire. En Amérique, il est devenu le jeu de poche le plus rapidement vendu de tous les temps, la cartouche s'étant vendue à plus d'un million d'exemplaires durant les deux premières semaines, battant même le record de Zelda Ocarina of Time. Le jeu est resté en haut des ventes durant de nombreuses semaines. Il a également accompli la performance d'entrer dans le Livre Guinness des records en 2001 pour son record du million d'exemplaires écoulés en seulement un mois. Au total, dans le monde, la cartouche de Pokémon Jaune s'est vendue à 14,64 millions d'exemplaires. Adaptations & rééditions de Pokémon Red And Blue ; En réponse à ta question, les adaptations et rééditions de Pokémon Red and Blue sont les suivantes: - Pokémon Red and Blue: Pocket Monsters (1996) - Publié uniquement au Japon, ce jeu est une version modifiée du jeu originel qui est sortie en 1996. - Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (1998) - Publié uniquement au Japon, ce jeu est une version spéciale du jeu qui a été publiée en 1998 et qui comprend des graphismes et des sons améliorés, des nouvelles animations et des dialogues plus développés ainsi que le personnage de Pikachu. - Pokémon Red and Blue: Virtual Console (2011) - Publié à la fois aux États-Unis et au Japon, ce jeu est une version révisée du jeu qui est sortie en 2011 sur la console Nintendo 3DS et qui a été mise à jour pour la console virtuelle. - Pokémon Red and Blue: Pokémon FireRed and LeafGreen (2004) - Publié à la fois aux États-Unis et au Japon, ce jeu est une version complète et mise à jour du jeu qui est sortie en 2004 et qui comprend des graphismes et des sons améliorés, des dialogues plus développés et des nouvelles fonctionnalités. - Pokémon Red and Blue: Pokémon HeartGold and SoulSilver (2009) - Publié à la fois aux États-Unis et au Japon, ce jeu est une version complète et mise à jour du jeu qui est sortie en 2009 et qui comprend des graphismes et des sons améliorés, des dialogues plus développés et des nouvelles fonctionnalités. Connectivité de la version Game boy de 1996 de Pokémon Red And Blue La connectivité de la version Game Boy de 1996 de Pokémon Red et Blue était assez limitée. Il était possible de connecter deux Game Boys via un câble link pour jouer à des jeux en multijoueur, mais ce n'était pas aussi complet que ce que les jeux actuels offrent. Il y avait des limites à ce qui était possible, notamment le fait que les joueurs devaient être dans la même pièce et qu'il n'était pas possible de transférer des Pokémon entre deux jeux. Cependant, la connectivité permettait d'accéder à des mini-jeux supplémentaires et de transférer des objets entre les jeux. Dévellopement et particularité - Le jeu a été développé par Game Freak et publié par Nintendo. - Le jeu a été créé par Satoshi Tajiri, qui a également conçu le gameplay et les graphismes. - Le jeu a été le premier jeu Pokémon à être sorti sur Game Boy. - Le jeu a été le premier jeu Pokémon à être sorti en dehors du Japon. - Le jeu a été le premier jeu Pokémon à offrir la possibilité de transférer des Pokémon entre les jeux via le câble Link. - Le jeu a été le premier jeu Pokémon à offrir la possibilité de jouer en ligne. Historique de la version Pocket Monsters Vert et Rouge Pocket Monsters Vert et Rouge sont des versions japonaises du jeu Pokémon Rouge et Bleu. Ils ont été publiés le 28 janvier 1996, quelques jours seulement après la sortie de Pokémon Rouge et Bleu. Ils sont considérés comme des versions «précoces» de Pokémon Rouge et Bleu. Bien qu'il y ait quelques différences entre les deux jeux, la plupart des mécanismes de jeu sont les mêmes. Les différences principales entre Pocket Monsters Vert et Rouge et Pokémon Rouge et Bleu sont les suivantes : - Les versions japonaises contiennent des Pokémon qui n'étaient pas disponibles dans les versions américaines. Ces Pokémon ne sont pas disponibles dans les versions américaines à moins qu'ils n'aient été transférés d'une version japonaise vers une version américaine via un câble Link. - Les versions japonaises ont des graphismes légèrement différents. - La version japonaise est disponible en deux versions : Vert et Rouge. Dans les versions américaines, il n'y a qu'une seule version : Rouge et Bleu. - Les versions japonaises contiennent des mini-jeux supplémentaires qui ne sont pas disponibles dans les versions américaines. Historique de la version Pocket Monster Bleu Pokémon Bleu est une réédition de Pokémon Rouge et Vert sortie exclusivement au Japon le 15 octobre 1996 avec pour mascotte le troisième Pokémon de départ, Tortank(Blastoise). Il est d'abord édité en série limitée et vendu par correspondance aux seuls abonnés de CoroCoro Comicavant d'être commercialisé le 10 octobre 199929. Par rapport aux versions originales, certains bugs sont corrigés, des dialogues modifiés et l'ensemble des images des Pokémon sont retravaillées. Les Pokémon absents de cette version sont un mélange de ceux des deux versions originales. Ce sont le code et les images de ce jeu qui serviront de base aux versions rouge et bleue éditées partout dans le monde. Historique de Pokémon Rouge et Bleu Pokémon Rouge et Bleu sont des versions japonaises et américaines du jeu Pokémon. Ils ont été publiés respectivement le 27 février 1996 et le 1er septembre 1998. Le jeu a été développé par Game Freak et publié par Nintendo. Il a été créé par Satoshi Tajiri, qui a également conçu le gameplay et les graphismes. Il est considéré comme un des jeux les plus populaires et les plus influents de l'histoire des jeux vidéo. Le jeu a été le premier jeu Pokémon à être sorti sur Game Boy et le premier jeu Pokémon à être sorti en dehors du Japon. Il a également été le premier jeu Pokémon à offrir la possibilité de transférer des Pokémon entre les jeux via le câble Link et le premier jeu Pokémon à offrir la possibilité de jouer en ligne. Les versions japonaises et américaines du jeu ont été très populaires et ont été suivies de nombreuses versions et mises à jour, notamment Pokémon Jaune, Pokémon Or et Argent, Pokémon Cristal, et Pokémon Rubis et Saphir. Historique de Pokémon Jaune Pokémon Jaune est une version japonaise et américaine du jeu Pokémon. Il a été publié respectivement le 12 septembre 1998 et le 18 octobre 1999. Il a été développé par Game Freak et publié par Nintendo. Il a été conçu par Satoshi Tajiri et Shigeki Morimoto, qui ont également conçu le gameplay et les graphismes. Pokémon Jaune est une version mise à jour de Pokémon Rouge et Bleu et est considéré comme un jeu à part entière. Il apporte plusieurs ajouts, notamment le Pokémon «Spécial» Pikachu qui suit le joueur partout où il va, et des graphismes et un gameplay améliorés. Il a également été le premier jeu Pokémon à inclure le mode de jeu «Journée et Nuit», qui permet aux joueurs de voir comment les Pokémon se comportent selon l'heure de la journée. Pokémon Jaune a également introduit le mode de jeu «Rival», qui permet aux joueurs de s'affronter dans des combats Pokémon et de gagner des objets et des Pokémon. Il a également été le premier jeu Pokémon à inclure des mini-jeux supplémentaires, notamment le célèbre mini-jeu «Catch 'Em All». Enfin, il a également été le premier jeu Pokémon à offrir un mode de jeu multijoueur intégré, ce qui permet aux joueurs de jouer ensemble en ligne ou via un câble Link. Pokémon Rouge et Bleu a été un jeu fondateur pour la franchise Pokémon et a été essentiel pour la popularité de la franchise. Il a été le premier jeu à offrir des graphismes et un gameplay de qualité et à introduire des concepts tels que la capture et le combat de Pokémon. Il a également été le premier jeu à offrir la possibilité de transférer des Pokémon entre les jeux via le câble Link et le premier jeu à offrir la possibilité de jouer en ligne. Pokémon Rouge et Bleu a connu autant d'adaptations et de rééditions car il est considéré comme l'un des jeux les plus influents et les plus populaires de l'histoire des jeux vidéo. Les fans de longue date et les nouveaux joueurs sont toujours intéressés par ce jeu et ses mises à jour. En outre, la franchise Pokémon est l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps, et Pokémon Rouge et Bleu est le jeu qui en a été le véritable déclencheur. Pokémon Red and Blue est un jeu de rôle sur Game Boy qui se déroule dans le monde fictif de Kanto. Le joueur incarne un jeune dresseur de Pokémon qui voyage à travers la région pour capturer et élever des créatures magiques appelées Pokémon et affronter d'autres dresseurs Pokémon et les dirigeants de la ligue Pokémon. Le but est de collectionner tous les 150 Pokémon différents et de devenir le meilleur dresseur de Pokémon. Les systèmes de jeu spécifiques à Pokémon Red et Blue incluent le système de combat, le système de capture et le système d'évolution. Dans le système de combat, les joueurs peuvent utiliser des attaques différentes pour affronter des adversaires et gagner des points d'expérience. Les points d'expérience sont nécessaires pour faire évoluer leurs Pokémon. Dans le système de capture, les joueurs doivent affronter des Pokémon sauvages en utilisant des objets spéciaux pour les capturer. Dans le système d'évolution, les joueurs peuvent faire évoluer leurs Pokémon en utilisant des objets spéciaux ou en augmentant leurs niveaux d'expérience. L'histoire du 151 ème Pokémon de Pokémon Red And Blue Lorsque la conception de Pokémon Red And Blue arriva à terme et suite au retrait d'éléments servant au débogage qui ont libéré un peu d'espace dans la mémoire du jeu, Shigeki Morimoto, programmeur de Game freak, introduit secrètement un 151e Pokémon appelé Mew.......... Sa première intention était que seul le personnel de Game Freak soit au courant de l'existence de ce Pokémon et puisse l'obtenir; Mais Tajiri révélera son existence au public quelques mois après la sortie des deux jeux et permettra aux joueurs de l'obtenir par le biais d'un événement promotionnel de Nintendo. Ce Pokémon insaisissable fut à l'origine de nombreuses rumeurs sur les moyens de le capturer jusqu'à ce qu'un glitch soit découvert au cours de l'année 2003 pour l'attraper. Cette anecdote tournat principalement autour de Mew fait partie de la grande histoire de Pokémon Red And Blue et marque surtout la naissance de Mew, Pokémon légendaire dans le scénario de Pokémon et l'un des plus charismatiques et appréciés auprès des fans de Pokémon.
Pokémon Or et Argent
Les jeux Pokémon Or et Argent sont sortis au Japon le 21 Novembre 1999, le 15 Octobre 2000 aux Etats Unis et le 6 Avril 2001 en Europe. Le scénario est centré sur le joueur qui doit explorer le pays de Johto et capturer des Pokémon tout en affrontant des dresseurs et des chefs de ligue. Le joueur est aidé par un professeur et un partenaire Pokémon qui lui fournissent des conseils et l'aident à remplir des missions. Il doit également affronter les membres d'une organisation criminelle connue sous le nom de Team Rocket qui tente de capturer des Pokémon. Scénario de Pokémon Or et ArgentLe scénario est centré sur le joueur qui doit explorer le pays de Johto et capturer des Pokémon tout en affrontant des dresseurs et des chefs de ligue. Le joueur est aidé par un professeur et un partenaire Pokémon qui lui fournissent des conseils et l'aident à remplir des missions. Il doit également affronter les membres d'une organisation criminelle connue sous le nom de Team Rocket qui tente de capturer des Pokémon. Pokémon Or et Argent a été le premier jeu vidéo Pokémon à permettre aux joueurs de capturer des Pokémon sauvages dans un monde en 3D. Les jeux incluaient également un nouveau type de Pokémon, les Pokémon de deuxième génération, qui sont devenus très populaires. Les jeux ont également introduit de nouvelles fonctionnalités, telles que le transport de Pokémon entre les jeux, la possibilité de se battre contre des joueurs à travers le monde entier et l'utilisation d'un jeu de cartes à collectionner pour capturer des Pokémon. Parles moi en détails du scénario de Pokémon Or et Argent. Au début de Pokémon Or et Argent, le joueur est amené à explorer le pays de Johto et à capturer des Pokémon sauvages. Le joueur est accompagné par un professeur et un partenaire Pokémon qui lui offrent des conseils et l'aident à remplir des missions. Au cours de son aventure, le joueur doit affronter de nombreux dresseurs et chefs de ligue, ainsi que l'organisation criminelle connue sous le nom de Team Rocket, qui tente de capturer des Pokémon sauvages. Le joueur peut également se battre contre d'autres joueurs à travers le monde entier et utiliser un jeu de cartes à collectionner pour capturer des Pokémon. Une fois que le joueur a capturé suffisamment de Pokémon, il peut affronter le Champion de la Ligue Pokémon et devenir le meilleur dresseur de Johto. Une fois le jeu terminé, le joueur peut transférer ses Pokémon vers Pokémon Rouge, Bleu et Jaune et explorer le pays de Kanto. Système de jeu de Pokémon Or et Argent. Pokémon Or et Argent est un jeu de rôle qui se déroule dans un environnement 3D. Le joueur est chargé de capturer des Pokémon sauvages et de les entraîner pour les affronter dans des combats contre d'autres dresseurs Pokémon. Les combats sont basés sur un système de tours et de points de vie, et le joueur doit sélectionner les bonnes attaques pour vaincre ses adversaires. Les jeux incluent également des fonctionnalités telles que la possibilité de transférer des Pokémon entre les jeux et de se battre contre des joueurs à travers le monde entier. Les joueurs peuvent également utiliser un jeu de cartes à collectionner pour capturer des Pokémon rares. Pokémon Or et Argent a également introduit une fonctionnalité connue sous le nom de «Time Capsule» qui permet aux joueurs de transférer des Pokémon de deuxième génération vers Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. L'un des points les plus importants de Pokémon Or et Argent est le développement des Pokémon par leurs combats contre d'autres Pokémon, qu'ils soient sauvages ou qu'ils appartiennent à d'autres dresseurs. Ce système, caractéristique de tous les jeux vidéo Pokémon, permet au Pokémon d'acquérir des points d'expérience en cas de victoire et, par accumulation, d'augmenter son niveau, ce qui améliore ses statistiques et lui permet d'apprendre de nouvelles attaques. La majorité des Pokémon, lorsqu'ils atteignent un niveau donné, évoluent en un nouveau Pokémon plus puissant. L'ultime but de Pokémon Or et Argent est de remplir les 251 entrées du Pokédex, une encyclopédie recensant l'ensemble des espèces de Pokémon. Poue ce faire, ils doivent obtenir de nouveaux Pokémon par capture, évolution ou échange avec d'autres joueurs. Rôle du Pokédex dans Pokémon Or et Argent, aussi bien par rapport à son scénario que par rapport aux implicationsde l'existence du Pokédex sur le système de jeu de Pokémon Or et Argent; Le Pokédex est un outil essentiel à l'aventure de Pokémon Or et Argent et a un rôle central dans le scénario. Le Pokédex est une encyclopédie qui recense l'ensemble des espèces de Pokémon connu. Le joueur doit obtenir des Pokémon par capture, évolution ou échange avec d'autres joueurs pour compléter le Pokédex. Une fois qu'il a recueilli assez de Pokémon, il peut affronter le champion de la ligue Pokémon et devenir le meilleur dresseur de Johto. Le Pokédex a également une incidence sur le système de jeu de Pokémon Or et Argent. Les joueurs peuvent utiliser le Pokédex pour rechercher des informations sur les différents Pokémon, notamment leurs caractéristiques, leurs attaques et leurs statistiques. Le Pokédex peut également être utilisé pour localiser des Pokémon sauvages et connaître leur emplacement exact. Le Pokédex est donc un outil essentiel pour aider le joueur à compléter sa collection de Pokémon. Voici les 251 entrées du Pokédex de Pokémon Or et Argent : Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Salamèche, Reptincel, Dracaufeu, Carapuce, Carabaffe, Tortank, Chenipan, Chrysacier, Papilusion, Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Abo, Arbok, Pikachu, Raichu, Sabelette, Sablaireau, Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Mélofée, Mélodelfe, Goupix, Feunard, Rondoudou, Grodoudou, Nosferapti, Nosferalto, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrobe, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nœunœuf, Noadkoko, Osselait, Ossatueur, Kicklee, Tygnon, Excelangue, Smogo, Smogogo, Rhinocorne, Rhinoféros, Leveinard, Saquedeneu, Kangourex, Hypotrempe, Hypocéan, Poissirène, Poissoroy, Stari, Staross, M. Mime, Insécateur, Lippoutou, Élektek, Magmar, Scarabrute, Tauros, Magicarpe, Léviator, Lokhlass, Voltobal, Pyroli, Porygon, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Ptéra, Ronflex, Artikodin, Électhor, Sulfura, Minidraco, Draco, Dracolosse, Méduse, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrobe, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nœunœuf, Noadkoko, Osselait, Ossatueur, Kicklee, Tygnon, Excelangue, Smogo, Smogogo, Rhinocorne, Rhinoféros, Leveinard, Saquedeneu, Kangourex, Hypotrempe, Hypocéan, Poissirène, Poissoroy, Stari, Staross, M. Mime, Insécateur, Lippoutou, Élektek, Magmar, Scarabrute, Tauros, Magicarpe, Léviator, Lokhlass, Voltobal, Pyroli, Porygon, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Ptéra, Ronflex, Artikodin, Électhor, Sulfura, Minidraco, Draco, Dracolosse, Méduse, Papinox, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Nirondelle, Hélionceau, Pharamp, Joliflor, Marill, Azumarill, Simularbre, Tarpaud, Granivol, Floravol, Cotovol, Capumain, Tournegrin, Héliloptris, Yanma, Axoloto, Maraiste, Mentali, Noctali, Cornèbre, Roigada, Feuforême, Zarbi, Qulbutoké, Girafarig, Paradin, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Ptéra, Ronflex, Artikodin, Électhor, Sulfura, Minidraco, Draco, Dracolosse, Méduse, Papinox, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Nirondelle, Hélionceau, Pharamp, Joliflor, Marill, Azumarill, Simularbre, Tarpaud, Granivol, Floravol, Cotovol, Capumain, Tournegrin, Héliloptris, Yanma, Axoloto, Maraiste, Mentali, Noctali, Cornèbre, Roigada, Feuforême, Zarbi, Qulbutoké, Girafarig, Paradin, Noctunoir, Cornèbre, Roigada, Feuforême, Zarbi, Qulbutoké, Girafarig, Paradin, Noctunoir, Momartik, Motisma, Crustabri, Fantominus, Spectrobe, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nœunœuf, Noadkoko, Osselait, Ossatueur, Kicklee, Tygnon, Excelangue, Smogo, Smogogo, Rhinocorne, Rhinoféros, Leveinard, Saquedeneu, Kangourex, Hypotrempe, Hypocéan, Poissirène, Poissoroy, Stari, Staross, M. Mime, Insécateur, Lippoutou, Élektek, Magmar, Scarabrute, Tauros, Magicarpe, Léviator, Lokhlass, Voltobal, Pyroli, Porygon, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Ptéra, Ronflex, Artikodin, Électhor, Sulfura, Minidraco, Draco, Dracolosse, Méduse, Papinox, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Nirondelle, Hélionceau, Pharamp, Joliflor, Marill, Azumarill, Simularbre, Tarpaud, Granivol, Floravol, Cotovol, Capumain, Tournegrin, Héliloptris, Yanma, Axoloto, Maraiste, Mentali, Noctali, Cornèbre, Roigada, Feuforême, Zarbi, Qulbutoké, Girafarig, Paradin, Noctunoir, Momartik, Motisma, Crustabri, Fantominus, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton et Canarticho.
Pokémon Or et Argent a aussi pour particularité d'introduire un nouveau système de capture avec les Pokémon légendaires Raikou, Entei et Suicune: C'est un système unique introduit dans Pokémon Or et Argent. Les joueurs doivent explorer le monde de Johto à la recherche des trois Pokémon légendaires, qui se déplacent à différents endroits de la carte. Une fois que le joueur trouve un des Pokémon légendaires, il doit le poursuivre et tenter de le capturer. Le joueur peut également utiliser des objets spéciaux pour tenter de capturer les Pokémon légendaires. Si le joueur parvient à capturer un des Pokémon légendaires, il sera récompensé avec des points de réputation et des objets uniques. Les Pokémons Chromatiques : Les Pokémon Chromatiques sont des Pokémon spéciaux qui font leur première apparition dans Pokémon Or et Argent. Les Pokémon Chromatiques sont des versions chromatiques des autres Pokémon normaux, ce qui signifie qu'ils ont des couleurs différentes des Pokémon normaux. Les Pokémon Chromatiques sont considérés comme plus puissants que les autres Pokémon et sont plus difficiles à capturer. Les Pokémon Chromatiques ont également des statistiques supérieures et des attaques plus puissantes que les autres Pokémon. Les joueurs peuvent obtenir des Pokémon Chromatiques en trouvant des œufs spéciaux dans le jeu.Système de reproduction des Pokémons dans Pokémon Or et Argent : Le système de reproduction des Pokémons est un système introduit dans Pokémon Or et Argent. Il permet aux joueurs de reproduire leurs Pokémons afin d'obtenir des bébés Pokémons. Les joueurs peuvent mettre un Pokémon mâle et un Pokémon femelle dans un Day Care et laisser le Day Care les élever. Une fois que les Pokémons sont prêts à se reproduire, le Day Care leur donnera un œuf qui contient un bébé Pokémon. Le bébé Pokémon aura des attributs hérités de ses parents, comme sa couleur, sa taille et certaines de ses statistiques. Les joueurs peuvent également échanger leurs Pokémon avec d'autres joueurs pour obtenir des bébés Pokémons. Connectivité PRHSLes jeux Pokémon Or et Argent permettent aux joueurs d'échanger des Pokémon entre deux cartouches de jeu l'intermédiaire d'un câble link connectant les deux Game Boy ou deux Game Boy Color. Cette méthode d'échange est nécessaire afin de compléter le Pokédex : en effet, chacune des deux versions comporte douze Pokémon exclusifs rendant nécessaire un échange pour les obtenir sur l'autre jeu ; dix-sept autres Pokémon ne sont présents sur aucune des deux versions et doivent être importés de Pokémon Rouge et BleuN 2,13 ; enfin, l'échange permet d'obtenir les deux Pokémon de départ qui n'ont pas été choisis en début de jeu. De plus, dix Pokémon nécessitent un échange pour évoluerN 2,14. Les cartouches dans des langues différentes ne sont pas compatibles entre elles : de tels échanges entraînent l'effacement des fichiers de sauvegarde2. En outre, si les jeux sont utilisés avec une Game Boy Advance, l'échange requiert l'utilisation non pas du câble « Game Boy Advance Game Link » mais du câble « Universal Game Link » de la Game Boy et de la Game Boy Color15. La connectivité peut être effectuée avec Pokémon Cristal de la même manière qu'entre Pokémon Or et Argent. L'échange – mais pas le combat – est également possible avec la première génération de jeux Pokémon, Pokémon Vert, Rouge, Bleu et Jaune ; toutefois, il n'est possible qu'en l'absence, dans l'équipe du joueur, de tout Pokémon et de toute attaque introduits avec cette deuxième génération16. Un Pokémon provenant de ces versions tient souvent un objet lorsqu'il sera réceptionné17. Les versions or et argent ne sont par contre plus compatibles avec les générations suivantes de jeux18. Les jeux sont également compatibles avec d'autres accessoires : le Game Boy Printer, qui permet d'imprimer les données du Pokédex19, et le Transfer Pak, qui permet d'utiliser les Pokémon des versions or et argent dans Pokémon Stadium 220 sur Nintendo 64. Grâce au port infrarouge de la Game Boy Color, deux joueurs peuvent recevoir simultanément un cadeau mystère21 ; celui-ci peut être utilisé cinq fois par jour, mais une seule fois avec une cartouche différente par jour2. Les jeux peuvent également être compatible avec le port infrarouge du Pocket Pikachu Color2. Devellopement PRHSLe développement de Pokémon Or et Pokémon Argent a débuté juste après la sortie des versions verte et rouge au Japon. Ces jeux devaient conclure la série de jeux vidéo Pokémon23. Le développement est cependant rapidement suspendu par les quatre programmeurs qui en avait la charge à l'occasion du lancement au Japon des versions bleue et jaune, puis par la sortie hors du Japon des versions rouge et bleue23. Lors d'une interview de ABC News en 2000, le président de Creatures Inc., Ishihara Tsunekazu, a donné un aperçu du processus de réflexion pour créer les nouvelles espèces de Pokémon : « Les idées pour chacun de ces monstres sont venues de l'imagination des développeurs de logiciels à la Game Freak, grâce à la lecture de mangas. Les idées viennent également des effroyables expériences qu'ils avaient étant enfants, attraper des insectes, et ainsi de suite. Donc à partir de ces expériences, ces idées de Pokémon sont sorties. »24. Pokémon Or et Argent ont été publiquement présentés au Nintendo Space World 1999 au Japon25. Contrairement à Pokémon Jaune, les nouveaux titres sont annoncés comme étant davantage qu'une petite remise à niveau de Pokémon Rouge et Bleu : ils mettent en scène un nouveau monde, un nouveau scénario et de nouvelles espèces de Pokémon. Les jeux ont été conçus pour la Game Boy Color : ils sont donc intégralement en couleurs et affichent des sprites plus détaillés19. Nintendo prévoyait de vendre plus de huit millions de jeux au Japon, dont trois millions dès leur lancement. Ce chiffre dut cependant être révisé à la baisse à la suite du séisme de Chichi en Taïwan, qui ne permit de livrer que 1,8 million de jeux sur les trois millions prévus. Pour éviter une pénurie, Nintendo a appelé au civisme des acquéreurs pour qu'ils n'achètent qu'un titre à la fois26. Trois jours avant la sortie au Japon, un câble link à l'effigie de Pikachu est mis en vente ; développé par Kemco, il est jaune et comporte le visage de Pikachu d'un côté et une Poké Ball de l'autre22. Pokémon version or et Pokémon version argent sont les quatrième et cinquième opus de la série principale de jeux vidéo Pokémon, cinquième et sixième au Japon où on compte également Pokémon Vert. Initialement, les jeux auraient du sortir au Japon en 1998 afin de concorder avec la fin de la première saison de la série animée23. Finalement les jeux y sont sortis le 21 novembre 1999. Puis, ils débarquent le 13 octobre 2000 en Australie, le 14 octobre 2000 en Amérique du Nord et le 6 avril 2001 en Europe27 et ont pour mascotte Ho-Oh et Lugia28. Si le jeu était pré-commandé dans certains distributeurs, le bénéficiaire obtenait en plus un CD-ROM, développé par MediaBrowser, comprenant des chansons de la nouvelle saison de la série animée et des composantes de l'environnement de bureau29,30. Afin de promouvoir les jeux, des véhicules sillonnent les grandes villes. Aux États-Unis, Nintendo personnalise cinq Chrysler PT Cruiser afin qu'ils ressemblent au nouveau Pokémon Lugia31. En Europe, quatre Hummer H2 ont sillonné les rues de principales capitales ; ils faisaient croire à la livraison du colis par des explorateurs32. Dans le même esprit que pour les versions rouge et bleue, un Pokémon introuvable, Celebi, est implanté dans les versions or et argent, mais ne peut être obtenu qu'en assistant à un événement promotionnel de Nintendo. Le premier événement officiel offrant Celebi aux joueurs a été le Nintendo Space World 2000 au Japon, où le Pokémon a été attribué à 100 000 participants Ventes PRHS Pokémon Or et Argent poursuivent le succès de leurs prédécesseurs et font de Pokémon une franchise multi-milliardaire25,40. Profitant du succès des versions rouge, bleue et jaune, les versions or et argent connaissent un lancement fulgurant : les jeux se vendent à 5 millions d'exemplaires dès la première semaine de ventes au Japon41 et à 1,4 million d'exemplaires aux États-Unis ; en Europe, les jeux se vendent à près d'un million d'exemplaires en deux jours42. Aux États-Unis comme en Europe, ces ventes battent le record de vente la plus rapide, détenu par Pokémon Jaune42,25. En France, les jeux ont été pré-commandés 50 000 fois43 et se vendent à 250 000 exemplaires44 en trois jours. Pokémon Or et Pokémon Argent constituent les deux meilleures ventes de l'année en 2000 aux États-Unis45, puis en 2001 en Europe46,N 3. Au total, les versions or et argent se sont vendues à 23,1 millions d'exemplaires, dont environ 7,2 millions au Japon47, 9 millions en Amérique du Nord et 6,18 millions en Europe. Pokémon Crystal PRHSPokémon version cristal (ポケットモンスター クリスタルバージョン, Poketto Monsutā Kurisutaru Bājon?) est un jeu vidéo complémentaire à Pokémon version or et version argent, appartenant à la série de jeux Pokémon. Tout comme la version jaune pour les versions rouge et bleu, la version cristal est sensiblement identique aux versions or et argent, ne constituant qu’une légère mise à jour. Elle sort uniquement sur Game Boy Color, au Japon le 14 décembre 2000, aux États-Unis le 19 juillet 2001 et en Europe le 2 novembre 200149,50. Le scénario et le système de jeu de Pokémon Cristal sont identiques à ceux de Pokémon Or et Argent à quelques nouveautés près. Il est désormais possible d’incarner un garçon du nom de Gold ou une fille du nom de Crystal. Deux quêtes annexes sont introduites, l’une autour des Zarbi (Unown), l’autre autour du Pokémon légendaire Suicune, qui constitue la mascotte de cette version28 et met en scène un personnage non-joueur récurrent, Eusine51. Les images des Pokémon s'animent au début de chaque combat, effet qui ne réapparaîtra pas avant Pokémon Émeraude. La plus grosse nouveauté est l'apparition de la tour des combats, qui permet au joueur de participer à des combats successifs à la manière de la série Pokémon Stadium50. La version japonaise comportait deux autres innovations qui n'arrivèrent pas en Europe ou aux États-Unis : d'une part, il était possible de connecter les jeux entre eux en utilisant un téléphone portable52 ; d'autre part, il était possible de capturer Celebi, qui reste impossible à obtenir ailleurs dans le monde. Tout comme les autres version, Pokémon Cristal a dix Pokémon absents de sa cartouche en plus des dix-sept Pokémon exclusifs aux versions rouge et bleue. Bilan de Pokémon Or et Agent PRHSLes jeux Pokémon Or et Argent prolongent la Pokémania amorcée par les jeux Pokémon Rouge et Bleu3. Outre Pokémon Cristal, un seul jeu dérivé de ces titres est paru, Pokémon Puzzle Challenge, un jeu vidéo de puzzle à la manière d'un Tetris56. Les jeux sont adaptés par la série télévisée animée Pokémon, dont trois nouvelles saisons se déroulent la nouvelle région de Johto, où Sacha (Ash) et Pikachu rencontrent les nouveaux Pokémon57 ; ils sont également déclinés en manga, dont notamment le cycle Or et Argent de Pocket Monsters Special58. Par la suite, Nintendo a publié de nouveaux jeux où il a intégré les nouveautés du système de jeu apportées par Pokémon Or et Argent59. Dans le jeu musical Rhythm Hunter: HarmoKnight, également développé par Game Freak, deux bonus consistent à composer les musiques de la bicyclette et de la route 26 de Pokémon Or et Argent60. Ces jeux sont quasiment désignées par la communauté de fan comme étant les meilleurs jeux de la saga Pokémon6,59. Ils sont également désignés troisième meilleur jeu des années 2000, par VG Chartz, derrière Wii Sports et Wii Play61 et selon le même site, ils se classent 30e meilleur jeu de tous les temps62. GamesRadar+ classe le trio seizième meilleurs jeux Game Boy de tous les temps63. Ces jeux ont été réédités en 2009 sur Nintendo DS sous le titre de Pokémon version Or HeartGold et Pokémon version Argent SoulSilver (ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー, Poketto Monsutā Hātogōrudo - Sōrushirubā?)64. Ces rééditions ont été élaborées par Game Freak et éditées par Nintendo et sont sorties au Japon le 12 septembre 2009, en Amérique du Nord le 14 mars 2010, et en Europe le 26 mars 2010. Ces jeux utilisent le moteur graphique de Pokémon Diamant et Perle et reprennent intégralement l'intrigue de Pokémon Or et Argent65. Ils comportent un podomètre, appelé « PokéWalker », semblable au Pokémon Pikachu (Color)66. Le 22 septembre 2017, Pokémon Or et Argent sont disponibles sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS ; ils sortent le même jour que Pokkén Tournament DX sur Nintendo Switch. Les jeux sont quasiment à l'identique avec la version Game Boy ; le seul changement est la compatibilité avec la banque Pokémon67. Pokémon Cristal sort quant à lui le 26 janvier 2018 Pokémon Rubis & Saphir Pokémon Rubis et Saphir sont sortis le 21 novembre 2002 au Japon, le 19 mars 2003 aux Etats-Unis, le 3 avril 2003 en Australie et le 25 juillet 2003 en Europe. Les jeux permettent aux joueurs d'explorer la région fictive de Hoenn, d'affronter des adversaires et de capturer des Pokémon sauvages. Les joueurs peuvent également affronter d'autres joueurs et entraîner leurs Pokémon pour les rendre plus forts. Les jeux ont été très bien accueillis par la critique et ont été considérés comme des améliorations significatives par rapport aux jeux précédents. Scénario long de Pokémon Rubis & Saphir Pokémon Rubis et Saphir se déroule dans la région fictive de Hoenn, qui se compose d'îles exotiques, de plages et de forêts. Le joueur commence son aventure en tant que jeune aventurier qui s'apprête à quitter son village pour explorer le monde. Pendant leur voyage, les joueurs rencontrent de nombreux personnages et font des rencontres avec des Pokémon sauvages. Les joueurs ont l'opportunité de capturer des Pokémon sauvages et de les utiliser pour former une équipe. Ils peuvent également défier des dresseurs de Pokémon pour les vaincre et obtenir des objets et des récompenses. Les joueurs doivent également affronter des défis supplémentaires, tels que la ligue Pokémon, lors de leur aventure. La ligue Pokémon est une série de combats qui met en scène des champions, des leaders d'arène et des maîtres Pokémon. Les joueurs doivent vaincre les leaders d'arène des huit régions de Hoenn pour devenir champions, et ils doivent ensuite affronter le Champion de la Ligue Pokémon pour obtenir le titre de Maître Pokémon. Enfin, les joueurs doivent affronter le Maître de la Team Magma ou de la Team Aqua pour sauver la région de Hoenn. Système de jeu de Pokémon Rubis & Saphir Le système de jeu de Pokémon Rubis et Saphir est basé sur la capture et l'entraînement de Pokémon. Les joueurs peuvent capturer des Pokémon sauvages dans des balles spéciales, des Poké Balls, et les ajouter à leur équipe. Chaque Pokémon a ses propres statistiques, qui déterminent ses forces et ses faiblesses. Les joueurs peuvent également entraîner leurs Pokémon pour améliorer leurs statistiques et leur apprendre des attaques. Les joueurs peuvent également affronter des adversaires en mode combat, qui est le mode de combat le plus populaire de Pokémon Rubis et Saphir. Dans ce mode de combat, les joueurs peuvent choisir deux Pokémon pour affronter leurs adversaires. Les joueurs gagnent des points d'expérience pour chaque Pokémon vaincu et peuvent également gagner des objets spéciaux. Les joueurs ont également accès à des mini-jeux et à des activités supplémentaires, ainsi qu'à des événements spéciaux qui leur permettent d'obtenir des objets rares et des Pokémon exclusifs. Les joueurs peuvent également interagir avec d'autres joueurs en ligne, ce qui leur permet de partager des informations et de s'affronter. Le Game boy advance link & le mode de jeu de Pokémon Rubis & Saphir. Le Game Boy Advance Link est une fonctionnalité spécifique à la série des jeux Pokémon Rubis & Saphir qui permet aux joueurs de connecter leurs consoles entre elles, afin de jouer à des jeux multijoueurs ou d'échanger des pokémon. Grâce à la connectivité GBA Link, les joueurs peuvent jouer en ligne à des jeux tels que le Colosseum et le Safari Zone. Ils peuvent également échanger des Pokémon entre leurs jeux et ceux de leurs amis, ainsi que se battre contre d'autres joueurs en ligne. Les joueurs peuvent également partager leurs Pokétchs et leurs Pokénavs entre leurs jeux pour échanger des informations et des objets. La connectivité GBA Link offre également aux joueurs la possibilité de jouer à des mini-jeux et de participer à des compétitions. Ajoutons que les Pokémons capturés dans Pokémon Rubis & Saphir peuvent être envoyés vers un autre jeu via le Game Boy Advance Link. Les jeux compatibles sont Pokémon Rubis & Saphir, Pokémon Émeraude, Pokémon Diamant & Perle, Pokémon Platine, Pokémon HeartGold & SoulSilver, Pokémon Noir & Blanc, Pokémon X & Y et Pokémon Soleil & Lune. Il faut aussi savoir qu'avec le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance, les Pokémon de Pokémon Rubis et Saphir peuvent être stocké dans Pokémon Box. Pokémon Rubis & Saphir introduit les combats en double : Les combat en double ont été introduits pour la première fois dans Pokémon Or & Saphir. Ces combat sont des combats entre deux équipes de deux Pokémon, chaque équipe étant dirigée par un seul dresseur. Les combat en double permettent aux joueurs de coordonner leurs stratégies pour contrôler leur adversaire et leur donnent l'opportunité de choisir leurs Pokémon les plus forts. Ces combat peuvent être très difficiles, car le joueur doit prendre en compte les forces et les faiblesses des deux Pokémon qu'il contrôle. Ces combat sont très populaires et sont devenus un élément essentiel des jeux de la série Pokémon. Il y a 386 Pokémon dans Pokémon Rubis & Saphir, dont 135 nouveaux. Les 135 nouveaux Pokémon qui apparaissent dans Pokémon Rubis & Saphir sont : 1. Treecko 2. Grovyle 3. Sceptile 4. Torchic 5. Combusken 6. Blaziken 7. Mudkip 8. Marshtomp 9. Swampert 10. Poochyena 11. Mightyena 12. Zigzagoon 13. Linoone 14. Wurmple 15. Silcoon 16. Beautifly 17. Cascoon 18. Dustox 19. Lotad 20. Lombre 21. Ludicolo 22. Seedot 23. Nuzleaf 24. Shiftry 25. Taillow 26. Swellow 27. Wingull 28. Pelipper 29. Ralts 30. Kirlia 31. Gardevoir 32. Surskit 33. Masquerain 34. Shroomish 35. Breloom 36. Slakoth 37. Vigoroth 38. Slaking 39. Nincada 40. Ninjask 41. Shedinja 42. Whismur 43. Loudred 44. Exploud 45. Makuhita 46. Hariyama 47. Azurill 48. Nosepass 49. Skitty 50. Delcatty 51. Sableye 52. Mawile 53. Aron 54. Lairon 55. Aggron 56. Meditite 57. Medicham 58. Electrike 59. Manectric 60. Plusle 61. Minun 62. Volbeat 63. Illumise 64. Roselia 65. Gulpin 66. Swalot 67. Carvanha 68. Sharpedo 69. Wailmer 70. Wailord 71. Numel 72. Camerupt 73. Torkoal 74. Spoink 75. Grumpig 76. Spinda 77. Trapinch 78. Vibrava 79. Flygon 80. Cacnea 81. Cacturne 82. Swablu 83. Altaria 84. Zangoose 85. Seviper 86. Lunatone 87. Solrock 88. Barboach 89. Whiscash 90. Corphish 91. Crawdaunt 92. Baltoy 93. Claydol 94. Lileep 95. Cradily 96. Anorith 97. Armaldo 98. Feebas 99. Milotic 100. Castform 101. Kecleon 102. Shuppet 103. Banette 104. Duskull 105. Dusclops 106. Tropius 107. Chimecho 108. Absol 109. Wynaut 110. Snorunt 111. Glalie 112. Spheal 113. Sealeo 114. Walrein 115. Clamperl 116. Huntail 117. Gorebyss 118. Relicanth 119. Luvdisc 120. Bagon 121. Shelgon 122. Salamence 123. Beldum 124. Metang 125. Metagross 126. Regirock 127. Regice 128. Registeel 129. Latias 130. Latios 131. Kyogre 132. Groudon 133. Rayquaza 134. Jirachi 135. Deoxys Ventes de Pokémon Rubis & Saphir Avec 16,22 millions d'exemplaires vendus, Pokémon Rubis et Saphir sont les meilleures ventes de jeux sur Game Boy Advance. Pokémon Emeraude : Troisième version de Pokémon Rubis & Saphir. Pokémon Émeraude estdonc la troisième version de la série Pokémon Rubis et Saphir et est sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Comme les autres jeux de la série, Pokémon Émeraude est un jeu de rôle qui permet aux joueurs de capturer, d'entraîner et de combattre des Pokémon. Il inclut également la connectivité GBA Link, qui permet aux joueurs de jouer à des jeux multijoueurs et d'échanger des Pokémon entre leurs jeux. Particularités de Pokémon Emeraude par rapport à Rubis & Saphir : Les nouveautés de Pokémon Émeraude par rapport à Rubis & Saphir sont nombreuses. Les plus notables sont les suivantes : - Le mode de jeu Battle Frontier, qui offre aux joueurs des défis plus difficiles et des récompenses plus intéressantes. - Une nouvelle arène de combat, la Battle Tower. - L'introduction des Contests, qui sont des compétitions pour les Pokémon qui permettent aux joueurs de montrer leurs talents et leur créativité. - La possibilité de capturer des Pokémon légendaires qui n'étaient pas disponibles dans Rubis & Saphir, comme Deoxys et Jirachi. - Une nouvelle zone de jeu, la Forêt de Verdalia, qui permet aux joueurs de capturer des Pokémon sauvages. - Des changements mineurs dans l'histoire et la carte du jeu. Régions à explorer dans Pokémon Rubis & Saphir et Pokémon Émeraude: Les régions sont divisées en plusieurs zones, qui incluent des villes, des routes, des grottes, des îles et des zones sauvages. La région principale est Hoenn, qui est composée de 8 villes, de 8 routes et de 5 îles. Les villes incluent Littleroot, Oldale, Petalburg, Rustboro, Dewford, Slateport, Mauville et Fortree. Chaque ville dispose de son propre Pokémon Center et d'une arène pour les combats. Les routes connectent les villes et les zones sauvages et permettent aux joueurs de trouver des Pokémon sauvages et de capturer des objets. Les îles de Hoenn sont composées de trois îles principales - l'île de Bénou, l'île de Désert et l'île de Farquar. Les îles contiennent des grottes, des forêts et des montagnes qui peuvent être explorées pour trouver des Pokémon rares et des objets cachés. En plus de Hoenn, les jeux incluent également la région de Kanto, qui est composée de 16 villes, 14 routes et 6 îles. Les villes incluent Pallet Town, Viridian City, Pewter City, Cerulean City, Vermilion City, Saffron City, Celadon City, Fuchsia City, Cinnabar Island, Viridian Forest, Mt. Moon, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road et la Tour de Silph. Les routes et les îles de Kanto contiennent des Pokémon sauvages et des objets cachés. Voici la liste des attaques disponibles dans Pokémon Rubis & Saphir : - Abîme - Acide - Agitation - Aile d'Acier - Amplification - Armure - Assurance - Attraction - Barrage - Baton Pass - Bélier - Bomb'Oeuf - Bombe Fumée - Brouillard - Brutalité - Bulles d'O - Cage-Éclair - Câlinerie - Canon Floral - Choc Mental - Choc Psy - Choc Venin - Clonage - Comete - Copie - Coud'Boule - Courant - Danse Draco - Danse Fleur - Danse Pluie - Danse Plume - Danse-Lames - Dard-Nuée - Déflagration - Dégommage - Détricanon - Double Baffe - Double Pied - Ébullition - Éclat Magique - Écrasement - Électacle - Électrocution - Électro-Ball - Électro-Queue - Envelocape - Étincelle - Étonnement - Exploforce - Extraction - Feinte - Feu Follet - Feu Sacré - Filtre - Flammeche - Flash - Flingueur - Force-Nature - Fouet Lianes - Fouet-Lianes - Fourmi-Tonnerre - Frappe Atlas - Frappe Psy - Furie - Giga-Sangsue - Glace-Pique - Grêle - Griffe Acier - Griffe Ombre - Grincement - Groz'Yeux - Havoc - Hydrocanon - Hypnose - Jet-Pierres - Lance-Flammes - Laser Glace - Ligotage - Lumi-Éclat - Machination - Mâchouille - Miracle - Morsure - Mur Lumière - Nuée de Météores - Onde Boréale - Onde Folie - Onde Psy - Ondulation - Orbe Vie - Picpic - Pistolet à O - Poing-Éclair - Poing-Glace - Poing-Karaté - Poing-Soleil - Poing-Étoile - Poing-Feu - Poing-Météor - Poing-Ombre - Poudre Dodo - Pulvérisation - Radotage - Rafale Psy - Recyclage - Repos - Restes - Retour - Repli - Riposte - Roue de Feu - Sabotage - Sacré-Cœur - Saut Peril - Sécrétion - Simagriffe - Sismique - Sonne - Soin - Souplesse - Survinsecte - Tacle - Téléport - Tête de Fer - Tornade - Tour Rapide - Tourbi-Sable - Tranche - Tranche-Nuit - Tranche-Vent - Ultimawashi - Ultralaser - Vacuum-Canon - Vampirisme - Vibraqua - Vibrobscur - Vibromasse - Vitesse Extrême - Vive-Attaque - Vœu - Vol-Vie - Vol-Vortex - Zaap - Zénith Spin off Pokémon : Rubis & Saphir : GBA Pokémon Rubis & Saphir : GBA est un jeu vidéo spin-off basé sur la série Pokémon Rubis & Saphir. Il est sorti le 1er Août 2003 au Japon, le 23 Aôut 2003 aux Etats Unis, Le 26 Septembre 2003 en Australie et le 14 Novembre 2003 en Europe sur Game Boy Advance et est le premier jeu spin-off de la série Pokémon. Le jeu se déroule dans la région de Hoenn et se déroule à la même époque que Pokémon Rubis et Saphir. Le joueur incarne un jeune garçon ou une jeune fille qui est en mission pour sauver la région de Hoenn de la domination de l'Organisation criminelle Team Aqua et Team Magma. Le jeu est un jeu de plateforme dans lequel le joueur doit contrôler le personnage tout en combattant des adversaires et en résolvant des énigmes. Le jeu offre également aux joueurs la possibilité de capturer des Pokémon et de les utiliser pour combattre les ennemis. A L'occasion des 10 ans de Pokémon Rubis & Saphir A l'occasion des 10 ans de Pokémon Rubis & Saphir, de nombreux événements ont eu lieu au Japon. En Août 2013, une édition spéciale des jeux a été lancée pour célébrer l'anniversaire, avec des graphismes et des jeux mis à jour. De plus, des événements spéciaux ont eu lieu dans les magasins et les centres commerciaux du Japon, notamment des défis de jeu, des distributions de cadeaux et des promotions. Des événements en ligne et des concours ont également eu lieu, avec des prix tels que des consoles Nintendo DS et des cartes cadeaux. Réédition de Pokémon Rubis & Saphir sortie en 2014 sur Nintendo 3ds : Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha sont des jeux vidéo de rôle développés par Game Freak et édités par Nintendo pour la console Nintendo 3DS. Les jeux sont des rééditions des versions originales de Pokémon Rubis et Saphir sorties en 2003. Ils ont été lancés le 21 novembre 2014 au Japon, le 21 novembre 2014 en Amérique du Nord et le 28 Novembre 2014 en Europe. Les jeux incluent des graphismes et des effets visuels mis à jour, une histoire améliorée, de nouvelles fonctionnalités et des mécaniques de jeu, ainsi que des nouveaux Pokémon. Les joueurs peuvent également capturer les légendaires Pokémon Groudon et Kyogre, et leur donner des formes différentes grâce à la nouvelle fonctionnalité de "Primo-evéil". L'épisode Delta de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ont été suivis par un épisode supplémentaire nommé Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha - Épisode Delta, qui a été lancé le 14 Avril 2015 au Japon et le 9 Juillet 2015 en Amérique du Nord et en Europe. L'épisode Delta est une extension du jeu original, qui ajoute une nouvelle histoire, des personnages et des fonctionnalités. L'épisode Delta comprend une nouvelle région appelée Hoenn et un nouveau gameplay appelé "Delta Explorations". Les joueurs peuvent explorer de nouvelles régions et capturer de nouveaux Pokémon. L'épisode Delta comprend également une nouvelle forme légendaire appelée "Delta Pokémon", qui peut être obtenue en complétant l'histoire principale. Fin septembre 2020 Nintendo annonce 14,34 millions de ventes pour Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Pokémon Rubis & Saphir restera à jamais dans les mémoires des joueurs comme un classique incontournable de la série. Après avoir été lancé il y a près de 20 ans, le jeu a connu est devenu l'un des titres les plus cultes vendus de l'histoire de la série Pokémon. Avec des graphismes et des mécaniques de jeu qui ont put bénéficier de mises à jour, des fonctionnalités supplémentaires et de nouveaux Pokémon, Pokémon Rubis & Saphir à ce qu'il faut pour demeurer une référence dans l'histoire des jeux vidéos Pokémon pour longtemps encore.
Pokemon Colosseumimage
Pokémon Colosseum sur Game Cube est un jeu de rôle tourné autour de la capture et de l'entraînement de Pokémon. Il est sorti le 21 novembre 2003 au Japon, Le 22 Mars 2004 aux Etats Unis, le 14 Mai 2004 en Europe et le 24 Juin 2004 en Australie. Le scénario du jeu se déroule dans la région d'Orre, qui a été ravagée par un groupe criminel appelé Cipher. Le joueur incarne un dresseur de Pokémon qui a pour mission de combattre Cipher et de sauver la région. Le joueur commence par capturer des Shadow Pokémon, des Pokémon qui ont été soumis à la technique de Cipher appelée Shadow Rush. Ces Pokémon sont affaiblis et perturbés par Shadow Rush, et le joueur doit les purifier et les entraîner pour en faire des Pokémon forts et loyaux. Pour vaincre Cipher, le joueur doit affronter ses membres dans des combats de Pokémon, et il doit aussi affronter leur chef, Evice. Une fois Evice vaincu, le joueur réussira à sauver la région d'Orre et à restaurer la paix. Pokemon Colosseum est la première véritable aventure Pokémon en 3D et permet aux joueurs de rassembler tous les Pokémon existants s'ils possèdent les jeux Pokémon GBA, grâce au câble NGC-GBA pour GameCube. L'ambiance change des autres jeux de la série principalement sortis sur consoles portables. L'intrigue est plus grave, les décors plus sombres, la difficulté est renforcée. En janvier 2003, les magazines de jeux vidéo japonais Nintendo Dream et Famitsu évoquent pour la première fois un nouveau titre Pokémon à venir pour la GameCube, qui serait une suite de Pokémon Stadium 2 et qui nécessiterait pour y jouer les cartouches Game boy de Pokémon Rubis et Saphir. Le 13 mai 1003 Pokémon Colosseum apparaît sur un planning non officiel du magazine Koro Koro Comic, et sur ce planning Pokémon Colosseum est présenté comme pouvant être commercialisé pour le dernier trimestre 2003. Le même jour, le jeu est présenté pour la première fois lors de l'E3, et les premières images officielles y sont dévoilées. Annoncé au départ pour le 19 mai 2004 pour L'Europe puis avancé au 6 mai, Pokémon Colosseum sera finalement commercialisé le 14 mai 2004 en France et dans le reste de l'Europe. Modes de jeux de Pokémon Colosseum En mode Scénario, Le joueur incarne Michael, un nouveau Dresseur accompagné de ses fidèles Mentali et Noctali. Michael va prendre connaissance d'un complot ourdi par le groupe Ombre, ce qui va lui donner comm objectif les vaincre et libérer les Pokémon Obscurs. Le mode Combat permet d'affronter des Dresseurs humains ou l'ordinateur avec l'équipe du Mode Scénario ou avec celle d'une cartouche GBA. Ce mode gère les combats en Simple (de 1 à 2 joueurs humains) comme combat en Double (de 1 à 4 joueurs humains). Les combats de Pokémon Colosseum se déroulent dans le Mont Bataille ou dans les différents Colosseums. Mécanismes spécifiques de Pokémon Colloseum Pokémon Colosseum utilise les mécanismes suivants: Les Combats Duo : des combats où chaque Dresseur utilise jusqu'à deux Pokémon à la fois ; Le P★AD, ou Pokémon Assistant Digital : un équivalent du Pokédex, mais plus efficace ; Les Pokémon Obscurs : Pokémon dont la conscience a été "étouffée" par le Groupe Ombre ; Le Mode Hyper : état dans lequel peut entrer un Pokémon Obscur, ce qui le rends hors de contrôle ; Le Snatch : seule technique de capture de Pokémon Colosseum, qui consiste à voler les Pokémon qui ont été dressés ; La Purification : mécanisme qui permet de rendre sa véritable nature à un Pokémon passé du côté Obscur. Pokémon Colosseum a au final connu un grand succès et a été le premier jeu vidéo Pokémon sur console de salon. Le jeu a reçu de bonnes critiques et a été applaudi pour son scénario et ses mécanismes de jeu. Il a également été salué pour ses graphismes 3D et ses animations la fluidité de ses combats. Pokémon Rouge feu & Vert feuille okémon Rouge Feu et Vert Feuille sont sortis le 29Janvier 2004 au Japon le 7 septembre 2004 aux Etats Unis et le 1er Octobre 2004 Europe. Ce sont les premiers jeux de la troisième génération de la série Pokémon et ils sont disponibles sur la console Game Boy Advance. Les jeux prennent place dans la région de Kanto et se concentrent sur la capture et l'entraînement des Pokémon, une série de créatures fantastiques. Les joueurs peuvent explorer des villes et des forêts pour capturer des Pokémon, les entraîner et les utiliser dans des batailles contre d'autres joueurs et des dresseurs. Les jeux comprennent également des mini-jeux, des quêtes secondaires et des événements non liés à l'histoire principale. Scénario Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille prennent place dans la région de Kanto, peuplée par des Pokémon variés. Lorsque le jeu commence, le joueur incarne le garçon Red ou la fille Leaf. Le joueur se retrouve alors catapulté dans le monde des Pokémon et commence son voyage à travers Kanto. Il doit explorer des villes, des forêts, des montagnes, des plages et des mers pour capturer des Pokémon, les entraîner et les utiliser dans des batailles contre d'autres joueurs et des dresseurs. Les joueurs peuvent également visiter des lieux spéciaux, comme des grottes et des donjons, où des Pokémon plus rares peuvent être trouvés. En cours de route, le joueur devra affronter le groupe de malfaiteurs Team Rocket, qui tente de capturer et de vendre des Pokémon rares. Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille proposent une nouvelle région à explorer : l'archipel des îles Sevii. Il s'agit de neuf îles, dont sept sont disponibles normalement. Les six premières sont indissociables de l'histoire. Les îles 1 à 3 sont disponibles après avoir obtenu le septième badge. On trouve Sulfura sur l'île 1. (Dans les versions rouge/bleu/vert de la gameboy, Sulfura se trouvait dans la route victoire). Les îles 4 à 7 sont disponibles après avoir battu la ligue. L'île 4 comporte une pension servant à élever des Pokémon. Enfin il est important de noter que les îles 8 et 9 sont impossibles à atteindre sans des tickets spéciaux distribués par Nintendo ou obtenus en trichant. On y trouve des Pokémon légendaires : Lugia, Ho-Oh, et Deoxys. Pokémon Rouge feu & vert feuille à le mérite de regrouper tous les Pokémons ayant existé dans les jeux avant sa sortie, nous allons donc prendre lap eine de tous les citer ici : Les 386 Pokémons présents dans Pokémon Rouge feu et Vert feuille. Voici la liste des 386 Pokémons présents dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille : Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Salameche, Reptincel, Dracaufeu, Carapuce, Carabaffe, Tortank, Chenipan, Chrysacier, Papilusion, Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Roucool, Roucoups, Roucarnage, Rattata, Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Abo, Arbok, Pikachu, Raichu, Sabelette, Sablaireau, Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Mélofée, Mélodelfe, Goupix, Feunard, Rondoudou, Grodoudou, Nosferapti, Nosferalto, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nosférapti, Nosferalto, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nosférapti, Nosferalto, Occélomb, Occélave, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nosférapti, Nosferalto, Myrmidon, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nosférapti, Nosferalto, Myrmédus, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Nirondelle, Hélédelle, Goélise, Piafabec, Rapasdepic, Abo, Arbok, Pikachu, Raichu, Sabelette, Sablaireau, Nidoqueen, Nidoking, Mélofée, Mélodelfe, Goupix, Feunard, Rondoudou, Grodoudou, Nosferalto, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aéromite, Taupiqueur, Triopikeur, Miaouss, Persian, Psykokwak, Akwakwak, Férosinge, Colossinge, Caninos, Arcanin, Ptitard, Têtarte, Tartard, Abra, Kadabra, Alakazam, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Chétiflor, Boustiflor, Empiflor, Tentacool, Tentacruel, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Ponyta, Galopa, Ramoloss, Flagadoss, Magnéti, Magnéton, Canarticho, Doduo, Dodrio, Otaria, Lamantine, Tadmorv, Grotadmorv, Kokiyas, Crustabri, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Onix, Soporifik, Hypnomade, Krabby, Krabboss, Voltorbe, Électrode, Nosférapti, Nosferalto, Myrmédus, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Nirondelle, Hélédelle, Goélise, Pichu, Mélo, Toudoudou, Togepi, Togetic, Natu, Xatu, Wattouat, Loriqueur, Corayon, Rémoraid, Octillery, Cadoizo, Démanta, Airmure, Malosse, Démolosse, Hyporoi, Phanpy, Donphan, Porygon2, Cerfrousse, Queulorior, Debugant, Kapoera, Lippoutou, Élektek, Magmar, Scarabrute, Tauros, Magicarpe, Léviator, Lokhlass, Mégapagos, Kraken, Ptera, Ronflex, Artikodin, Électhor, Sulfura, Minidraco, Dracolosse, Méga-Draco, Mewtwo, Mew. Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est un jeu vidéo d'aventure-RPG de la série Pokémon, développé par Genius Sonority et The Pokémon Company et édité par Nintendo. Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est sorti sur GameCube le 4 août 2005 au Japon, le 3 octobre 2005 en Amérique du Nord et le 18 novembre 2005 en Europe. Scénario détaillé de Pokémon XD Le souffle des ténèbres Le scénario de Pokémon XD Le souffle des ténèbres se déroule cinq ans après les événements de Pokémon Colosseum. Le héros du jeu, un jeune Dresseur du nom de Florent, est accompagné par son Évoli lorsqu'il découvre que le Groupe Ombre a fait son retour. Le Groupe Ombre a volé un bateau qui était rempli de Pokémon et a récupéré le XD001, un appareil spécial qui leur permet de contrôler les Pokémon Obscurs. Florent décide alors de s'opposer aux plans du Groupe Ombre et de réapproprier les Pokémon Obscurs afin de les purifier. Mécanismes de jeu de Pokémon XD Le souffle des ténèbres Les mécanismes de jeu de Pokémon XD Le souffle des ténèbres comprennent : • Les Combats Duo : des combats où chaque Dresseur utilise jusqu'à deux Pokémon à la fois ; • Le P★AD, ou Pokémon Assistant Digital : un équivalent du Pokédex, mais plus fonctionnel ; • Les Pokémon Obscurs : Pokémon dont la conscience a été fermée artificiellement par le Groupe Ombre ; • Le Mode Retour : état dans lequel peut entrer un Pokémon Obscur, le rendant incontrôlable ; • Le Snatch : principal moyen de capture du jeu, il consiste à voler les Pokémon dressés ; • La Purification : mécanisme qui permet de rendre sa véritable nature à un Pokémon devenu Obscur. Régions de Pokémon XD Le souffle des ténèbres Les lieux et régions de Pokémon XD Le souffle des ténèbres sont : • La Région de Rhode, qui est la principale région du jeu, et qui se compose de 5 villes : Phénacit (34 habitants), une oasis méridionale surnommée « la ville aux mille fontaines » ; Pyrite (32 habitants), une cité minière située au sud-ouest de Rhode ; Samaragd (19 habitants), un village forestier qui abrite un sanctuaire dédié à Celebi ; Suerebe (28 habitants), une ville souterraine construite dans les soubassements de Pyrite ; Port Amarrée (47 habitants), une ville de la côte ouest qui assure les échanges commerciaux avec les pays étrangers La région de Rhode de Pokémon XD Le souffle des ténèbres est composée de cinq villes : Phénacit, Pyrite, Samaragd, Suerebe et Port Amarrée. Chaque ville possède sa propre arène où vous pouvez participer à des combats contre des Dresseurs pour gagner des badges et des objets spéciaux. Les Pokémon les plus importants de Pokémon XD Le souffle des ténèbres sont les Pokémon Obscurs, qui sont des Pokémon qui ont été capturés par le Groupe Ombre et dont la conscience a été fermée artificiellement. Vous pouvez récupérer et purifier ces Pokémon Obscurs en utilisant le mécanisme de Purification. Les niveaux du jeu sont variés et comprennent des villes, des forêts, des montagnes, des déserts et des îles. Chaque zone a sa propre série de quêtes et de combats. La fin du jeu est atteinte lorsque vous avez récupéré tous les Pokémon Obscurs et que vous avez vaincu le Groupe Ombre. Vous devez alors affronter le leader du Groupe Ombre, le Dr Kaminko, pour mettre fin à ses plans maléfiques. Une fois le Dr Kaminko vaincu, le jeu s'achève et vous pouvez sauvegarder votre jeu et récupérer les récompenses que vous avez gagnées. Pokémon XD Le Souffle des Ténèbres est un jeu de rôle et d'aventure qui offre aux joueurs l'opportunité de capturer et de purifier des Pokémon Obscurs, d'explorer de nombreuses régions et de participer à des combats pour gagner des badges et des objets spéciaux. Le jeu offre un scénario intéressant et captivant qui prend la forme d'une quête pour sauver le monde des plans maléfiques du Groupe Ombre. Il offre également une variété de mécanismes de jeu, tels que le Snatch et le Mode Retour, qui ajoutent une couche supplémentaire de profondeur et de challenge au jeu. En bref, Pokémon XD Le Souffle des Ténèbres offre aux joueurs une expérience riche et immersivequi est à la hauteur des autres jeux de la série Pokémon. Pokémon Diamant et Perle (en anglais "Pokémon Diamond and Pearl" et en japonais ポケットモンスターダイヤモンド・パール, Poketto monsutā Daiyamondo - Pāru) sont les premiers jeux Pokémon de type RPG sur Nintendo DS, et sont sortis en Europe le 27 juillet 2007. L'aventure se déroule dans la région de Sinnoh, et 107 nouveaux Pokémon sont capturables. Liste des 107 nouveaux Pokémons qui apparaissent pour la première fois dans Pokémon Diamant et Perle Numéro Sprite Nom Japonais Nom Anglais Nom Français Type(s) 387 387 Naetoru Turtwig Tortipouss Plante 388 388 Hayashigame Grotle Boskara Plante 389 389 Dotaitos Torterra Torterra Plante Sol 390 390 Hikozaru Chimchar Ouisticram Feu 391 391 Moukazaru Monferno Chimpenfeu Feu Combat 392 392 Goukazaru Infernape Simiabraz Feu Combat 393 393 Pochama Piplup Tiplouf Eau 394 394 Pottaishi Prinplup Prinplouf Eau 395 395 Enpeturo Empoleon Pingoléon Eau Acier 396 396 Mukkuru Starly Etourmi Normal Vol 397 397 Mukkubird Staravia Etourvol Normal Vol 398 398 Mukkuhawk Staraptor Etouraptor Normal Vol 399 399 Bippa Bidoof Keunotor Normal 400 400 Biidaru Bibarel Castorno Normal Eau 401 401 Korobooshi Kricketot Crikzik Insecte 402 402 Korotokku Kricketune Melokrik Insecte 403 403 Korinku Shinx Lixy Electrik 404 404 Rukushio Luxio Luxio Electrik 405 405 Rentoraa Luxray Luxray Electrik 406 406 Subomi Budew Rozbouton Plante 407 407 Rozureido Roserade Roserade Plante Poison 408 408 Zugaidosu Cranidos Kranidos Roche 409 409 Ramuparudo Rampardos Charkos Roche 410 410 Tatetopusu Shieldon Dinoclier Roche Acier 411 411 Toridepusu Bastiodon Bastiodon Roche Acier 412 412 Minomucchi Burmy Cheniti Insecte 413 413 Minomadamu Wormadam Cheniselle Insecte 414 414 Garmeil Mothim Papilord Insecte Vol 415 415 Mitsuhoney Combee Apitrini Insecte Vol 416 416 Beequeen Vespiqueen Apireine Insecte Vol 417 417 Pachirisu Pachirisu Pachirisu Electrik 418 418 Buoysel Buizel Mustebouee Eau 419 419 Floatsel Floatzel Musteflott Eau 420 420 Cherinbo Cherubi Ceribou Plante 421 421 Cherimu Cherrim Ceriflor Plante 422 422 Karanakushi Shellos Sancoki Eau 423 423 Toritoidon Gastrodon Tritosor Eau Sol 424 424 Etebossu Ambipon Capidextre Normal 425 425 Fuwante Drifloon Baudrive Spectre Vol 426 426 Fuwaraido Drifblim Grodrive Spectre Vol 427 427 Mimimoru Buneary Laporeille Normal 428 428 Mimiroppu Lopunny Lockpin Normal 429 429 Muumajii Mismagius Magireve Spectre 430 430 Donkarasu Honchkrow Corboss Tenebres Vol 431 431 Nyarumaa Glameow Chaglam Normal 432 432 Bunyatto Purugly Chaffreux Normal 433 433 Riishan Chingling Korillon Psy 434 434 Sukapuu Stunky Moufouette Poison Tenebres 435 435 Sukatanku Skuntank Moufflair Poison Tenebres 436 436 Doomiraa Bronzor Archeomire Acier Psy 437 437 Dootakun Bronzong Archeodong Acier Psy 438 438 Usohachii Bonsly Manzaï Roche 439 439 Manene Mime Jr. Mime Jr. Psy 440 440 Pinpuku Happiny Ptiravi Normal 441 441 Perap Chatot Pijako Normal Vol 442 442 Mirakuge Spiritomb Spiritomb Spectre Tenebres 443 443 Fukamaru Gible Griknot Dragon Sol 444 444 Gabaito Gabite Carmache Dragon Sol 445 445 Gubaraisu Garchomp Carchacrok Dragon Sol 446 446 Gonbe Munchlax Goinfrex Normal 447 447 Rioru Riolu Riolu Combat 448 448 Rukario Lucario Lucario Combat Acier 449 449 Hippopotasu Hippopotas Hippopotas Sol 450 450 Kabarudon Hippowdon Hippodocus Sol 451 451 Skorupi Scorpi Rapion Poison Insecte 452 452 Dorapion Drapion Drascore Poison Tenebres 453 453 Gregguru Croagunk Cradopaud Poison Combat 454 454 Dokurogu Toxicroak Coatox Poison Combat 455 455 Masukippa Carnivine Vortente Plante 456 456 Keikouo Finneon Ecayon Eau 457 457 Neorantu Lumineon Lumineon Eau 458 458 Tamanta Mantyke Babimanta Eau Vol 459 459 Yukikaburi Snover Blizzi Plante Glace 460 460 Yukinooh Abomasnow Blizzaroi Plante Glace 461 461 Manyula Weavile Dimoret Tenebres Glace 462 462 Jibacoil Magnezone Magnezone Electrik Acier 463 463 Beruberuto Lickilicky Coudlangue Normal 464 464 Dosaidon Rhyperior Rhinastoc Sol Roche 465 465 Mojanbo Tangrowth Bouldeneu Plante 466 466 Elekible Electivire Elekable Electrik 467 467 Buuburn Magmortar Maganon Feu 468 468 Togekiss Togekiss Togekiss Normal Vol 469 469 Megayanma Yanmega Yanmega Insecte Vol 470 470 Leafia Leafon Phyllali Plante 471 471 Glacia Glaceon Givrali Glace 472 472 Glion Gliscor Scorvol Sol Vol 473 473 Manmuu Mamoswine Mammochon Glace Sol 474 474 PorygonZ Porygon-Z Porygon-Z Normal 475 475 Erureido Gallade Gallame Psy Combat 476 476 Dainoosu Probopass Tarinorme Roche Acier 477 477 Yonowaaru Dusknoir Noctunoir Spectre 478 478 Yukimenoko Froslass Momartik Glace Spectre 479 479 Rotomu Rotom Motisma Electrik Spectre 480 480 Yukishii Uxie Crehelf Psy 481 481 Emuritto Mesprit Crefollet Psy 482 482 Agunomuu Azelf Crefadet Psy 483 483 Diaruga Dialga Dialga Acier Dragon 484 484 Parukia Palkia Palkia Eau Dragon 485 485 Hiidodran Heatran Heatran Feu Acier 486 486 Regigigas Regigigas Regigigas Normal 487 487 Giratina Giratina Giratina Spectre Dragon 488 488 Kureseria Cresselia Cresselia Psy 489 489 Fione Phione Phione Eau 490 490 Manaphy Manaphy Manaphy Eau 491 491 Darkrai Darkrai Darkrai Tenebres 492 492 Sheimi Shaymin Shaymin Plante 493 493 Aruseus Arceus Arceus Normal Scénario PRPH OBLIGATOIRE Le joueur a le choix entre un personnage féminin (Aurore) et un personnage masculin (Louka). L'aventure débute par une introduction, disant que des équipes de recherche scientifiques ont découvert un Léviator rouge au Lac Colère. Lorsque le joueur se lève, sa mère le prévient que son rival vient de passer et le cherche. Le joueur part à sa recherche, et une fois trouvé, celui-ci veut l'emmener au Lac Vérité afin de trouver le fameux Léviator rouge. Cependant, en marchant dans les hautes herbes, le joueur se fait attaquer par un Étourmi sauvage. Il choisit alors son premier Pokémon dans la mallette du Professeur Sorbier, parmi Tortipouss, Tiplouf et Ouisticram. Le joueur fait la rencontre du Professeur Sorbier et de son pseudo-rival (Aurore, si le joueur a choisi le personnage masculin ; Louka, si le joueur a choisi le personnage féminin). Le professeur lui dit de se rendre à Littorella, où il lui offre un Pokédex, et lui demande de parcourir la région pour rencontrer tous les Pokémon et les enregistrer. Le joueur se rend à Féli-Cité, et obtient la Pokémontre, ainsi qu'une carte en remettant un colis au rival à l'école des Dresseurs. Il part ensuite en direction de Charbourg et affronte Pierrick, le Champion de type Roche, pour obtenir le Badge Charbon, après avoir été chercher celui-ci à la Mine Charbourg. Une fois à Floraville, il rencontre la Team Galaxie, qui a pris possession des Éoliennes. Après avoir réussi à y entrer, il combat la commandante Mars, avant de partir pour la Forêt Vestigion, où il rencontre Sara, une fille effrayée de sortir de la forêt seule qui lui demande de l'accompagner. Les combats seront des combats doubles, et la fille a un Leveinard. Il combat ensuite la Championne de type Plante de l'Arène de Vestigion, Flo, qui lui remet le Badge Forêt. Pouvant à présent utiliser Coupe, il peut se rendre dans le bâtiment de la Team Galaxie dans la forêt. Il y affronte la Commandante Jupiter et récupère ensuite une Bicyclette. Le joueur emprunte la Piste Cyclable pour revenir à Charbourg, mais il a maintenant accès au Mont Couronné. Il y fait la rencontre d'Hélio. Il arrive ensuite a Unionpolis, où il découvre les Concours Pokémon. Après un affrontement du rival, il se dirige vers Bonville, l'Arène d'Unionpolis étant fermée. Il repart aussitôt vers Voilaroc, en empruntant une route pluvieuse. Arrivé à Voilaroc, le joueur bat la Championne de type Combat : Mélina. Elle lui remet le Badge Pavé. Cependant, la Team Galaxie fait encore parler d'elle en volant le Pokédex du rival. Le joueur s'associe avec son ami pour battre deux sbires et récupérer le Pokédex. Le joueur prend la route pour Verchamps, où il affronte le Champion spécialiste du type Eau, Lovis. Il reçoit le Badge Palustre. Il se dirige ensuite au Grand Marais pour y récupérer la CS Anti-Brume. En ressortant, un Sbire de la Team Galaxie prend la fuite, en disant qu'il faut absolument amener le paquet au Lac Courage. Le joueur se lance à sa poursuite et le bat, mais ce dernier se réfugie au Lac, l'accès étant bloqué par deux Sbires. Par la suite, Cynthia vient offrir la Potionsecret au joueur pour dégager la route de Célestia, bloquée par des Psykokwak. Une fois là-bas, le joueur accède aux ruines et se fait offrir la CS04 Surf par la grand-mère de Cynthia. Il se rend ensuite à Unionpolis, où l'Arène est maintenant ouverte, pour obtenir le Badge Spectral, et pour cela il bat Kiméra, la Championne de type Spectre. Il fait ensuite de même à Joliberges, où, après avoir battu le rival, il obtient le Badge Mine en battant Charles, le Champion des Pokémon Acier. Le Professeur Sorbier demande ensuite à voir le joueur à la bibliothèque de Joliberges. En y arrivant, des secousses se font sentir en provenance du Lac Courage : la Team Galaxie a fait exploser le lac (et vidé toute l'eau s'y trouvant par la même occasion). Le joueur affronte alors le Commandant Saturne. Il rejoint ensuite Aurore ou Louka au Lac Vérité pour aider son ami à vaincre Mars, puis il part en direction du Lac Savoir pour aider son rival. La route du Lac Savoir étant bloquée et nécessitant la CS Escalade, le joueur se rend au village le plus proche, Frimapic, pour obtenir le Badge Glaçon. La Championne, Gladys, utilise des Pokémon de type Glace. Une fois que le joueur a battu Mars au Lac Savoir, il se rend au bâtiment de la Team Galaxie se trouvant à Voilaroc, où il retrouve Hélio, le chef de la Team Galaxie. Ce dernier le défie en combat, et lui offre une Master Ball après sa défaite. Hélio part pour les Colonnes Lances. Avant de le rejoindre, le héros se rend au sous-sol du bâtiment pour libérer Créhelf, Créfollet et Créfadet, en battant à nouveau le Commandant Saturne. Le joueur emprunte les entrailles du Mont Couronné, et finit par arriver au Colonnes Lances. Là se trouve Hélio, accompagné de Mars et Jupiter. Le héros s'allie donc avec son rival pour battre les deux Commandants. Mais Hélio accomplit son plan et fait apparaître Dialga ou Palkia (suivant la version utilisée), et lui demande de créer un nouvel univers. Cependant, le trio composé Créhelf, Créfollet et Créfadet libère le Pokémon légendaire et brise la chaîne. Fou de rage, Hélio défie le joueur pour un dernier combat. Le joueur peut ensuite affronter le Pokémon légendaire et le capturer. Le héros se rend ensuite à Rivamar pour obtenir son huitième et dernier Badge. Il doit aller chercher le Champion en haut du Phare Panorama, puis battre ses Pokémon de type Électrik pour obtenir le dernier Badge de la Ligue de Sinnoh. Grâce à ce Badge, il peut accéder à la Route Victoire. Après l'avoir traversée, le joueur affronte son rival, puis fait face au Conseil 4 et le Maître, Cynthia. L'aventure principale se termine pour le joueur, mais il peut à présent se rendre à l'Aire de Combat, à l'Aire de Survie et à l'Aire de Détente. Les héros de Pokémon Perle et Diamant Aurore Aurore est un personnage jouable. Elle est l'héroïne fille ou l'assistante du professeur Sorbier, selon le choix de personnage. Son Pokémon de départ en tant qu'assistante est celui qui est désavantagé par rapport à celui du joueur. Ses parents (lorsqu'elle est assistante) sont tous deux assistants du Professeur Sorbier. Louka Louka est l'autre personnage jouable. Selon le choix du personnage, il incarne soit le héros garçon, soit l'assistant du professeur Sorbier. Le rival Le rival blond, prénommé Barry ou bien René (même s'il est possible de le nommer autrement), est l'ami d'enfance ainsi que le voisin du joueur. Comme le veut l'usage, il choisit le Pokémon de départ ayant l'avantage sur celui du joueur et l'affronte à plusieurs reprises tout au long de son périple. Team Galaxie dans Pokémon perle et Diamant, s'il te plaît. La Team Galaxie est une organisation criminelle qui apparaît dans Pokémon Perle et Diamant. Ils sont dirigés par le chef de la Team Galaxie, Hélio. La Team Galaxie veut créer un monde sans couleur et sans émotions pour créer un monde où les gens peuvent vivre en paix. La Team Galaxie se compose de plusieurs membres, dont Mars, Jupiter et Saturne. Ils sont responsables du vol des météores qui sont utilisés pour créer le monde sans couleur. Ils ont également leur propre base dans la région de Sinnoh, connue sous le nom de Base de la Team Galaxie. La base est composée de plusieurs pièces et est entourée de plusieurs niveaux de sécurité. La Team Galaxie a également sa propre arme secrète, le Rayon Noir, qui peut être utilisé pour détruire toute vie sur Terre. Ils ont également leur propre Pokémon légendaire, le Darkrai, qui est capable de manipuler les cauchemars et le sommeil des gens. Le joueur doit affronter les membres de la Team Galaxie et les vaincre pour empêcher leur plan de créer un monde sans couleur. Nouvautés majeutres de Pokémon Perle et Diamant PRPH 107 nouveaux Pokémon. Le grand retour du cycle jour/nuit. Apparition d'un mode Wi-Fi permettant d'interagir avec des personnes du monde entier (voir plus bas). La Global Trade Station (GTS), qui permet d'échanger des Pokémon par internet avec des Dresseurs du monde entier. Les Poffins remplacent les Pokéblocs. Refonte du fonctionnement des catégories de capacité. Les capacités ne sont plus définies comme physique ou spéciale en fonction de leur type mais suivant des critères spécifiques. Apparition du Souterrain, qui permet de créer sa base et de déterrer des fossiles, ainsi que de jouer jusqu'à 8 joueurs. Apparition de deux nouvelles CS, Anti-Brume et Escalade, qui remplacent Flash et Plongée (Flash peut encore être utilisée pour illuminer les cavernes, mais elle est maintenant disponible en tant que CT). Arrivée du Poké Radar, objet permettant d'obtenir des Pokémon rares tels Fouinette, Granivol, Wattouat... Il s'avère qu'après avoir fait une chaîne de 40 Pokémon identiques, les chances de trouver un Pokémon "chromatique" augmentent considérablement. La possibilité de fonder des groupes avec les amis du joueur. Pokémon de départ Le Pokémon de départ Plante, Tortipouss ; Le Pokémon de départ Feu, Ouisticram ; Le Pokémon de départ Eau, Tiplouf. Team Galaxie dans Pokémon perle et Diamant La Team Galaxie est une organisation criminelle qui apparaît dans Pokémon Perle et Diamant. Ils sont dirigés par le chef de la Team Galaxie, Hélio. La Team Galaxie veut créer un monde sans couleur et sans émotions pour créer un monde où les gens peuvent vivre en paix. La Team Galaxie se compose de plusieurs membres, dont Mars, Jupiter et Saturne. Ils sont responsables du vol des météores qui sont utilisés pour créer le monde sans couleur. Ils ont également leur propre base dans la région de Sinnoh, connue sous le nom de Base de la Team Galaxie. La base est composée de plusieurs pièces et est entourée de plusieurs niveaux de sécurité. La Team Galaxie a également sa propre arme secrète, le Rayon Noir, qui peut être utilisé pour détruire toute vie sur Terre. Ils ont également leur propre Pokémon légendaire, le Darkrai, qui est capable de manipuler les cauchemars et le sommeil des gens. Le joueur doit affronter les membres de la Team Galaxie et les vaincre pour empêcher leur plan de créer un monde sans couleur. Pokémon Perle et Diamant, sorti sur Nintendo DS en 2006, offre une expérience unique au joueur à travers notamment un nouveau système de combat, qui permet aux joueurs de combiner les attaques de leurs Pokémon pour créer des combos plus puissants. De plus, le jeu met en scène un tout nouveau Pokémon le Darkrai, sur lequel nous allons un peu nous attarder dans notre dernière partie sur Pokémon Perle et Diamant: PRPH AAAAA Darkrai est un Pokémon noir et fantomatique. Il est bâti de façon disproportionnelle : son corps est beaucoup plus grand que sa tête. Une collerette rouge entoure son visage, aux larges échancrures évoquant une puissante dentition. Son crâne est recouvert par une substance blanche, faisant penser à un grand bonnet qui serait constitué de fumée. Seul son œil gauche, d'un bleu clair, toise ceux qui osent venir le visiter. Ses bras sont longs et minces par rapport à ses mains, qui comportent trois doigts. De longs rubans noirs lui servent d'épaulette, lui donnant l'air de porter une armure. Son abdomen est très fin. De temps en temps, il fait sortir ses jambes qui sont longues, minces et pointues. Le bas de son bassin est échancré, comme si on lui avait arraché la partie inférieure du corps. Il a une queue en forme de ruban, comme celles de ses épaules. Dans Pokémon Diamant, Perle et Platine, Darkrai vit sur l'Île Nouvellune à Sinnoh. Il maîtrise le sommeil de chacun, il peut produire des rêves, mais crée également des cauchemars, qui peuvent conduire à la mort de la victime. Dans le jeu, il faut une plume de Cresselia pour pouvoir guérir un enfant de son emprise. Dans le film Pokémon : L'ascension de Darkrai, il est doté de la parole et peut se déplacer rapidement en devenant une ombre. Malgré son apparence, son type Ténèbres et ses capacités en relation avec les cauchemars, l'espèce n'est pas foncièrement mauvaise. Les jeux vidéo et dessins animés ont ainsi montré des individus bons et d'autres mauvais. Dans L'ascension de Darkrai, il joue plutôt le rôle d'un gentil Pokémon intervenant lors du combat entre Dialga et Palkia. Dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, il est le protecteur du cristal d'ombre, mais il tombe sous l'emprise du président de Loyau S.A.. En revanche, dans Pokémon Diamant, Perle et Platine, il fait des victimes à Joliberges, sans parler de Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'Ombre, où il est un être maléfique voulant créer un monde de ténèbres, d'abord en tentant de paralyser la planète, ensuite en distordant l'espace ; notons toutefois que si après la fin de son arc, Darkrai est recruté, celui-ci s'avère amnésique et pacifique. Dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, il aurait causé la mort d'une petite fille prise dans ses mauvais rêves, qui attendait la venue de Cresselia pour la sauver, mais en vain. Le Cycle 7 du dessin animé présente un Darkrai de Sinnoh comme un être bienveillant mais solitaire, ayant été chassé par les humains à cause des cauchemars qu'il provoquait, Cresselia était la seule compagnie qu'il avait. Il a alors montré une réelle inquiétude suite à la disparition de sa seule amie et partit à sa recherche, il lui vient également en aide pour affronter la Team Rocket. Il est également incompris, les héros pensant qu'il voulait attaquer Cresselia, alors qu'il voulait seulement la protéger. Le pokémon Darkrai porte le numéro 491 et peut contrer les attaques des autres Pokémon et utiliser des cauchemars pour nuire psychologiquement à ses adversaires. Enfin, Pokémon Perle et Diamant offre aux joueurs la possibilité d'interagir avec d'autres joueurs via le Wi-Fi. Cela permet aux joueurs de s'affronter, d'échanger des Pokémon et de participer à des tournois. En conclusion, Pokémon Perle et Diamant est un jeu unique offrant une expérience riche et immersive et de nouveaux héros et ennemis très charismatiques, participant au renouvellement constant de la saga Pokémon. Pokémon PlatinePokémon Platine (en japonais ポケットモンスター プラチナ) est la troisième et dernière version de la quatrième génération de RPG et est sorti en septembre 2008 au Japon et est arrivé en Mai 2009 en Europe. Pokémon Platine nous fait redécouvrir la région de Sinnoh et ses 107 nouveaux Pokémon dans un tout nouveau scénario. le 22 mai de la même année en Europe. Commencons par le Le scénario de Pokémon Platine, qui comporte donc des modifications notables par rapport à celui de Pokémon Perle et Diamant : PRPH Le Pokédex de Sinnoh contient 59 Pokémon de plus, pour un total de 210 entrées. La plupart des ajouts concernent les Pokémon dont une nouvelle évolution a été introduite dans la quatrième génération (Scorvol, Mammochon ou Bouldeneu par exemple). Le joueur rencontre le Professeur Sorbier et son rival de sexe opposé (Aurore ou Louka) plus tôt, et obtient son Pokémon de départ sur la Route 201. Le premier combat du jeu a lieu contre Barry, qui a choisi le Pokémon de départ ayant l'avantage sur celui du joueur. Hélio est rencontré sur la rive du Lac Vérité dès le début de l'aventure. Il est ensuite rencontré à de nombreuses reprises tout au long du jeu. Deux nouveaux personnages apparaissent dans le scénario : un détective nommé Beladonis, enquêtant sur les agissements de la team Galaxie, et un savant fou nommé Pluton. L'ordre des Champions à battre a été modifié : Kiméra fait désormais obtenir le troisième Badge, Mélina le quatrième et Lovis le cinquième. Par ailleurs, trois Arènes ont été complètement transformées (Vestigion, Unionpolis et Voilaroc), avec de nouvelles énigmes à résoudre et les « boules de neige » de l'Arène de Frimapic ne sont pas aux mêmes endroits par rapport à Pokémon Diamant et Perle. Les plans de domination du monde de la team Galaxie ont été changés et leur discours modifié pour accentuer leur aspect maléfique. Certains personnages importants, comme Cynthia, apparaissent plus souvent que dans les versions Diamant et Perle. Dialga et Palkia sont invoqués tous les deux au sommet du Mont Couronné lorsque Hélio utilise la Chaîne Rouge. Giratina apparaît alors en créant un passage depuis le Monde Distorsion. Le joueur s'infiltre dans le Monde Distorsion et y découvre un paysage défiant les lois de la physique, composé de sections de plancher séparées en angle de 90°. Son système gravitationnel particulier rend par exemple possible la pratique du Surf sur une cascade. Giratina est le seul Pokémon trouvable en ce lieu, et doit être combattu dans sa forme originelle. La Zone de Combat a été complètement transformée pour devenir un complexe comparable à celui de la version Émeraude. Avant de pouvoir accéder à la nouvelle Zone de Combat, le joueur et son rival devront affronter Adrien et Tanguy dans un affrontement en duo. Le joueur peut affronter cinq meneurs dans la Zone de Combat dont Koner de la Tour de Combat. Cette Zone de Combat existe aussi dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (à la place de la Tour de Pokémon Cristal). La Team Galaxie établit un repaire sous le Mont Abrupt. Sous les ordres du savant Pluton, elle compte utiliser les pouvoirs du volcan pour menacer Sinnoh et extorquer de l'argent aux habitants de la région. Le joueur, accompagné de Cornil, doit tout faire pour les arrêter. Au cours de ses évènements, Mars et Jupiter quittent la Team Galaxie, considérant que les rêves de Hélio n'y sont plus respectés. Pluton sera finalement arrêté par l'inspecteur Beladonis. Après ces évènements, il est possible pour le joueur d'affronter tous les Champions d'Arène au Café Combat (dans la Zone de Survie). Les Dresseurs rencontrés au cours de l'aventure (à savoir Armand, Cornil, Maïté, Viviane et Sara) peuvent également être combattus. Tous ces personnages utilisent des Pokémon allant du niveau 61 à 66. Les membres du Conseil 4, quant à eux, font également augmenter le niveau de leurs Pokémon, qui iront désormais de 65 à 78. Le joueur peut obtenir et décorer une villa à l'Aire de Détente. Le niveau des Pokémon du Conseil 4 a légèrement baissé par rapport aux versions Diamant et Perle. En effet, sur cette version, les Pokémon de prédilection de chaque membre, y compris le maître, ont 4 niveaux de moins que ses deux prédécesseurs. Histoire de L'annonce officielle de Pokémon Platine Dès la sortie de Pokémon Diamant et Perle, rumeurs et spéculations commencèrent à circuler à l'égard d'une troisième version pour la quatrième génération, ce qui malheureusement occasiona l'exposition de fausses jaquettes aux noms divers et variés mais faux. C'est finalement le 15 mai 2008 que le site officiel Pokémon japonais annonça la version Platine, avec en couverture de jaquette le Pokémon légendaire Giratina. Dossier Amstrad PCW L'Amstrad PCW 8256 est un ordinateur personnel produit par Amstrad et commercialisé à partir de 1985. Il était initialement conçu pour les applications bureautiques et a été commercialisé dans de nombreux pays, y compris le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, l'Australie et le Canada. Spécifications techniques de l'Amstrad PCW 8256 : • Processeur : 3,25 MHz Z80A • Mémoire : 64 Ko de RAM (extensible à 256 Ko) et 64 Ko de ROM • Affichage : Moniteur 9" couleur intégré • Interface : 1 port série, 1 port parallèle, 1 connecteur pour un clavier externe • Stockage : lecteur disquette double face 3"1/2 720 Ko et lecteur de disquettes 5"1/4 360 Ko • Système d'exploitation : CP/M 2.2 et Wordwise • Logiciels : Microsoft Word, Microsoft Multiplan, LocoScript et un lecteur de disquettes • Autres caractéristiques : 64 Ko de RAM extensible à 256 Ko et option d'upgrade à 512 Ko Aucun jeu vidéo n'est sorti sur L'Amstrad PCW 8256. Cet ordinateur était conçu pour les applications bureautiques et n'était pas conçu pour le jeu. Amstrad PCW 8512 (ou "Joyce plus") L'Amstrad PCW 8512 (ou "Joyce plus") est un ordinateur personnel produit par Amstrad et commercialisé à partir de 1985. Il était conçu pour une utilisation professionnelle et a été commercialisé dans de nombreux pays, y compris le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, l'Australie et le Canada. Les spécifications techniques de l'Amstrad PCW 8512 sont les suivantes : • Processeur : 4 MHz Z80A • Mémoire : 512 Ko de RAM (extensible à 1024 Ko) et 64 Ko de ROM • Affichage : Moniteur 9" couleur intégré • Interface : 1 port série, 1 port parallèle, 1 connecteur pour un clavier externe • Stockage : lecteur disquette double face 3"1/2 720 Ko et lecteur de disquettes 5"1/4 360 Ko • Système d'exploitation : CP/M 3.0 et Wordwise • Logiciels : Microsoft Word, Microsoft Multiplan, LocoScript et un lecteur de disquettes • Autres caractéristiques : 512 Ko de RAM extensible à 1024 Ko et option d'upgrade à 2048 Ko Aucun jeu vidéo n'est sorti sur L'Amstrad PCW 8512. Cet ordinateur était conçu pour une utilisation professionnelle et n'était pas conçu pour le jeu. Amstrad PCW 9512 L'Amstrad PCW 9512 est un ordinateur personnel produit par Amstrad et commercialisé à partir de 1987. Il était conçu pour une utilisation professionnelle et a été commercialisé dans de nombreux pays, y compris le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, l'Australie et le Canada. Les spécifications techniques de l'Amstrad PCW 9512 sont les suivantes : • Processeur : 8 MHz Z80A • Mémoire : 1 Mo de RAM (extensible à 2 Mo) et 64 Ko de ROM • Affichage : Moniteur 9" couleur intégré • Interface : 1 port série, 1 port parallèle, 1 connecteur pour un clavier externe • Stockage : lecteur disquette double face 3"1/2 720 Ko et lecteur de disquettes 5"1/4 360 Ko • Système d'exploitation : CP/M 3.0 et Wordwise • Logiciels : Microsoft Word, Microsoft Multiplan, LocoScript et un lecteur de disquettes • Autres caractéristiques : 1 Mo de RAM extensible à 2 Mo et option d'upgrade à 4 Mo Aucun jeu vidéo n'est sorti sur L'Amstrad PCW 9512. Cet ordinateur était conçu pour une utilisation professionnelle et n'était pas conçu pour le jeu. Amsytad PCW 9256 L'Amstrad PCW 9256 est un ordinateur personnel produit par Amstrad et commercialisé à partir de 1991. Il était conçu pour une utilisation professionnelle et a été commercialisé dans de nombreux pays, y compris le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, l'Australie et le Canada. Les spécifications techniques de l'Amstrad PCW 9256 sont les suivantes : • Processeur : 8 MHz Z80A • Mémoire : 2 Mo de RAM (extensible à 4 Mo) et 64 Ko de ROM • Affichage : Moniteur 9" couleur intégré • Interface : 1 port série, 1 port parallèle, 1 connecteur pour un clavier externe • Stockage : lecteur disquette double face 3"1/2 720 Ko et lecteur de disquettes 5"1/4 360 Ko • Système d'exploitation : CP/M 3.1 et Locoscript • Autres caractéristiques : Carte son, port pour microphone et haut-parleur jack 3,5mm. L'Amstrad PCW 9256 était un ordinateur personnel très populaire à l'époque et bien connu pour ses performances et sa facilité d'utilisation. Il était doté d'un clavier à membrane qui offrait une bonne rétroaction et une grande précision pour taper. Il était également très réputé pour ses logiciels de bureautique, notamment Locoscript, qui était un traitement de texte très complet et populaire à l'époque. Les applications bureautiques étaient en outre très faciles à apprendre et à utiliser. De plus, l'Amstrad PCW 9256 était disponible à un prix très abordable et était donc très populaire auprès des entreprises et des particuliers. L'Amstrad PCW 9512+ a été commercialisé en 1991 dans le monde entier. C'était une mise à niveau de l'Amstrad PCW 8256 qui l'a précédé. Spécifications techniques : • Processeur : Z80A à 4 MHz • Mémoire : 512 Ko de RAM, dont 512 Ko de ROM • Espace de stockage : lecteur de disquettes 3"1/2 avec une capacité de 720 Ko • Affichage : moniteur monochrome 9" avec une résolution de 640 X 200 pixels • Connectivité : port série, port parallèle, et port pour un clavier supplémentaire • Système d'exploitation : CP/M 3.1 Autres caractéristiques : • Clavier ergonomique à 83 touches • Possibilité d'utiliser des logiciels CP/M et des jeux • Compatibilité avec des imprimantes matricielles • Possibilité d'utiliser des accessoires tels qu'un lecteur de CD-ROM, une carte réseau, et un modem • Compatibilité avec des logiciels MS-DOS et Windows 3.1 La Playstation En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ? PlayStation PSX-Console-wController.png La PlayStation avec une DualShock Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon Génération Cinquième Date de sortie PlayStation JAP : 3 décembre 1994 AN : 9 septembre 1995 EUR : 29 septembre 1995 PSone JAP : 14 juillet 2000 AN : 19 septembre 2000 EUR : 29 septembre 2000 Fin de production 23 mars 20061 Système d'exploitation Néant Processeur MIPS R3051 (de la famille R3000A) à 33,868 8 MHz Média CD-ROM PlayStation, CD Contrôleurs DualShock Unités vendues 104,25 millions2 USA : 38,94 millions EUR : 36,91 millions JAP : 19,36 millions Jeu le plus vendu Gran Turismo 10,85 millions3 PlayStation PlayStation 2 Suivant modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle La PlayStation (プレイステーション, Purei Sutēshon?) est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par Sony Computer Entertainment à partir de 1994. La PlayStation originale fut la première machine de la gamme PlayStation, déclinée ensuite en PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale). Le 18 mai 2004, soit près de dix ans après son lancement, Sony annonce avoir distribué 100 millions de consoles dans le monde4,5 et plus de 962 millions de jeux PlayStation6. Histoire Développement La DualShock, dont la forme deviendra un standard pour les manettes des consoles PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4. En 1985, Nintendo avait travaillé sur la conception d'un lecteur supportant des disquettes pour la Famicom, le Famicom Disk System 7,8, mais des problèmes survinrent. La nature magnétique réinscriptible de ces disquettes en faisait un support facilement effaçable (provoquant ainsi une baisse sensible de la durabilité), et exposé au danger de la contrefaçon. Par conséquent, lorsque furent mis au point les différents standards de CD-ROM, Nintendo se montre très intéressé et demanda à Sony de l'aider à développer un lecteur de CD-ROM additionnel pour sa future console SNES, sous le nom de SNES-CD. Le choix de Sony par Nintendo fut facilité car ceux-ci étaient déjà en collaboration dans la conception de la SNES. En effet, c'est Ken Kutaragi, futur « père de la Playstation », qui s'était chargé du développement du processeur sonore SPC-700 chez Sony. Nintendo, très satisfait de la qualité de ce processeur et du travail de Kutaragi, intégra cette puce dans sa console SNES. Un accord fut signé en 1988 pour le développement du SNES-CD, et le travail commença. En 1991, le SNES-CD est annoncé par Sony au CES de Las Vegas, au mois de juin9. Cependant, lorsque le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi relut le contrat original entre Sony et Nintendo, il constata que l'accord passé ne sécurisait pas assez le droit de licence que Nintendo appliquait alors aux éditeurs pour chaque cartouche produite, ainsi que les droits sur la technologie produite. Yamauchi était furieux. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour de la conférence de Nintendo au CES, le directeur de la filiale américaine Howard Lincoln monta sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips. Howard Lincoln et Minoru Arakawa se rendirent au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et formèrent une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur toutes les licences sur les futures machines de Philips. PSone avec un écran LCD. L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement ce fut une énorme surprise, mais cela fut perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable. Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa arrêter les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Des contacts furent même établis avec Sega aux États-Unis, mais la maison-mère au Japon refusa toute collaboration. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, ainsi que la tentative d'obtenir une interdiction de commercialisation de la PlayStation, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral refusa finalement l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle Sony PlayStation fut révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites. Malgré leurs divergences et rancœurs, les deux sociétés espérèrent trouver des intérêts commerciaux et industriels communs. Sony n'était pas forcément prêt à prendre le risque de se lancer seul sur ce marché, et Nintendo ne voulait pas manquer l'occasion de profiter d'un succès potentiel du projet de Sony, de plus sans devoir prendre en charge les coûts de fabrication de cette console. D'autant que le développement du SNES-CD avancait difficilement avec Philips, pour des raisons techniques. À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo essayèrent de trouver un accord pour que la Sony PlayStation puisse conserver son port cartouche pour les jeux SNES, mais encore une fois il ne parvinrent pas à se mettre d'accord sur la répartition des droits. Cependant, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la PlayStation pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel. Sony eu alors des discussions avec Commodore afin de racheter la technologie de leur Amiga CD32 (dont le lecteur CD était déjà fabriqué par l'entreprise japonaise10), mais elles n'aboutirent pas11. Finalement, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation naquit. Le logo PlayStation fut créé par Manabu Sakamoto, qui a également dessiné le logo des ordinateurs Sony VAIO. La PlayStation reprend la vibration du Rumble Pak de la Nintendo 64 dans la manette DualShock en 1997. Depuis, toutes les manettes possèdent la vibration. Lancement La PlayStation est lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux États-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe12, et en Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony profita d'un lancement réussi avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres de lancement de Sony et Namco ont donné lieu à des suites. Teiyu Goto, le designer de la manette, expliqua le choix de symboles plutôt que de lettres pour les boutons : « Le Triangle se réfère au point de vue : il représente la tête de tout un chacun ou une direction, et je l'ai voulu de couleur verte. Le Carré symbolise une feuille de papier : il représente les menus ou les documents, le tout de couleur rose. Le Rond et la Croix représentent le "oui" et le "non". Je les ai faits respectivement en rouge et en bleu13. » Le lancement en Europe s'accompagne d'une campagne publicitaire qui caricature les associations familiales luttant contre le jeu vidéo14. Les publicités mettent en scène un pseudo "Comité anti-PlayStation" et PlayStation France organise également de fausses manifestations dans les rues14,15. Au lancement, la console est proposée à 299 $16 aux États-Unis (un prix atteint par son successeur) et 2099 FF (441 € de janvier 201917) en France. Jeux vidéo Les titres les plus populaires sur PlayStation sont, Ridge Racer, Crash Bandicoot, Dragon Quest, Final Fantasy VII, Driver, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Parasite Eve, Silent Hill, Spyro the Dragon, Tony Hawk's Skateboarding, Tekken, Tomb Raider, Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil et WipEout (ces quatre derniers jeux sont sortis également sur Sega Saturn)[réf. nécessaire]. Le record de vente revient au jeu de course Gran Turismo3 avec 10,85 millions d'unités distribuées18. Tekken est le premier jeu PlayStation à dépasser la barre du million d'unités écoulées19. Le dernier jeu produit sur la console est FIFA Football 2005. Au 30 juin 2008, 4 944 titres ont été commercialisés au Japon, 1 335 en Amérique du Nord et 1 639 en Europe20 avec des ventes cumulées de jeux s'élevant à 962 millions d'unités6. Depuis 2006, des jeux PlayStation sont réédités en téléchargement sur PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita (cf. liste de jeux PSOne téléchargeables). Variantes Le bloc laser (bloc optique) se situe en haut à gauche sous le couvercle CD, près de l'alimentation. Une première nouvelle version de la partie matérielle de la console est lancée début 1996. Elle fut produite en réponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles[réf. nécessaire]. Sony a revu légèrement la carte mère de la console : celle-ci passe du modèle PU-7 à PU-8, la firme n'a pas changé les spécifications techniques finales ni esthétiques. Les composants montés en surface sont implantés sur les deux faces de la carte. L'alimentation possède une connectique 7 broches et a tendance à chauffer anormalement tant que celle-ci est reliée au secteur, y compris lorsque la console n'est pas utilisée. À partir des modèles 5000, Sony a retiré les prises Cinch/RCA ainsi que l'alimentation du modulateur RF antenne (prise RF DC OUT pour l'accessoire SCPH-10070). L'alimentation est différente : simplifiée, elle ne chauffe plus de manière excessive et le brochage vers la carte mère est différent en passant à 5 broches. Le bloc optique est déporté sur la droite au centre du couvercle CD. La console embarque une nouvelle carte mère plus compacte : la PU-18. Aucun changement sur la connectique externe. La carte mère est encore modifiée : PU-20. Les composants sont dorénavant implantés uniquement sur la partie supérieure de la carte mère. Le port parallèle (qui fut rarement utilisé par Sony) a été retiré pour réduire les coûts de production. Nouveau modèle de carte mère toujours plus compacte : PU-23. Dernière version de carte mère produite pour les PlayStation grises, dites "fat". Modèles consommateurs Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (septembre 2008). Numéro de modèle1 Révision Version du BIOS Date approximative du BIOS Région Commentaire Sortie audio et vidéo séparées Sortie S-Video séparée Port parallèle Port série SCPH-1000 Rév. A 1.0 (cette version du BIOS est la plus ancienne de la PlayStation) 22/09/94 ("bleu") Japon (NTSC-J) Lecteur CD-ROM de faible qualité, pas de détecteurs de fermeture de capot[réf. souhaitée], sortie uniquement au Japon Oui Oui Oui Oui SCPH-1001 Rév. B 2.2 (correction du problème "disque non détecté")[réf. nécessaire] 04/12/95 ("gris") États-Unis (NTSC) Lecteur CD-ROM de faible qualité, pas de détecteurs de fermeture de capot[réf. souhaitée], sortie uniquement aux États-Unis Oui Non (Oui sur certaines consoles) Oui Oui SCPH-1002 Rév. B 2.0 (correction d'un problème de lecture des cinématiques)[réf. nécessaire] 10/05/95 ("gris") Europe (PAL) Lecteur CD-ROM de faible qualité, pas de détecteurs de fermeture de capot[réf. souhaitée], possibilité de déjouer les protections avec un CD swap[réf. nécessaire] Oui Non Oui Oui SCPH-3000 Rév. B 1.1 22/01/95 ("gris") Japon (NTSC-J) Oui Non Oui Oui SCPH-3500 Rév. B 2.1 17/07/95 ("gris") Japon (NTSC-J) Oui Non Oui Oui SCPH-5000 Rév. C 2.2 04/12/95 ("gris") Japon (NTSC-J) Non Non Oui Oui SCPH-5500 Rév. C 3.0 09/09/96 ("gris") Japon (NTSC-J) Non Non Oui Oui SCPH-5501 Rév. C 3.0 18/11/96 ("gris") États-Unis (NTSC) Non Non Oui Oui SCPH-5552 Rév. C 3.0 06/01/97 ("gris") Europe (PAL) Idem modèle 5502 mais issues d'un value pack 2 manettes et une carte mémoire Non Non Oui Oui SCPH-7000 Rév. C 4.0 18/08/97 ("gris") Japon (NTSC) Non Non Oui Oui SCPH-7001 Rév. C 4.1 16/12/97 ("gris") États-Unis (NTSC) Non Non Oui Oui SCPH-7002 Rév. C 4.1 16/12/97 ("gris") Europe (PAL) Non Non Oui Oui SCPH-7003 Rév. C 3.0 18/11/96 ("gris") Japon (NTSC-J) Non Non Oui Oui SCPH-7501 Rév. C 4.1 16/12/97 ("gris") États-Unis (NTSC) Non Non Oui Oui SCPH-7502 Rév. C 4.1 16/12/97 ("gris") Europe (PAL) Non Non Oui Oui SCPH-9001 Rév. C 4.1 16/12/97 ("bleu") États-Unis (NTSC) De très rares modèles avaient un BIOS permettant de jouer à des jeux PAL (en 60 Hz) et même les jeux copiés, mais ce "bug" a été corrigé quelques semaines après son lancement. [réf. nécessaire] Non Non Non Oui SCPH-9002 Rév. C 4.1 16/12/97 ("bleu") Europe (PAL) Non Non Non Oui SCPH-100 Ps One 4.3 11/03/00 ("bleu") Japon (NTSC-J) Version redesignée de la PlayStation, plus petite. Ports manettes et cartes mémoires intégrés à la carte mère. Non Non Non Non SCPH-101 Ps One 4.5 25/05/00 ("bleu") États-Unis (NTSC) Non Non Non Non SCPH-102 Ps One 4.4 24/03/00 ("bleu") Europe (PAL) Non Non Non Non Modèles spéciaux Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (septembre 2008). Numéro de modèle1 Apparence Version du BIOS Date approximative du BIOS Région Commentaire Sortie audio et vidéo séparées Sortie S-Video séparée Port parallèle Port série DTL-H3000 Originale, en plastique brossé noir Japon (NTSC) Il s'agit d'un des trois modèles de Net Yaroze. Oui Non Oui Oui DTL-H3001 Originale, en plastique brossé noir États-Unis (NTSC) Oui Non Oui Oui DTL-H3002 Originale, en plastique brossé noir Europe (PAL) Oui Non Oui Oui 1 Le dernier chiffre du numéro de modèle SCPH de chaque console correspond à la version la région (une sorte de zonage). Les pays utilisant le système PAL (Europe, Australie et Nouvelle-Zélande) ont pour code région "2". Donc les consoles vendues en France (et plus généralement en Europe) ont pour numéro de modèle par exemple SCPH-7502. Les pays dans lesquels on utilise le système NTSC (Japon et Amérique) sont vendues des consoles dont le numéro de modèle se termine par "0" (Japon), "1" (États-Unis) et "3" (Asie). 2 Les textes des boutons "Power" et "Open" sont remplacés par des symboles à partir du modèle SCPH-5502 (et suivantes) pour la région Europe (2). Les modèles NTSC n'ont pas de symboles mais ont toujours conservé les indications "Power" et "Open". 3 L'emplacement du bloc laser (bloc optique) a changé de place sous le couvercle CD. Sur les séries 1000 et 3000 il se situe en haut à gauche, près de l'alimentation. À partir des séries 5000 il est déplacé au centre sur la droite. Version de test Une autre version était une PlayStation bleue, ou, plus tard, verte (différente des consoles habituelles qui étaient grises), qui était uniquement destinée aux développeurs et à la presse. Contrairement à l'opinion générale, la RAM n'était pas de 4 mégaoctets mais bien des 2 mégaoctets standards. La console incluait un émulateur de CD-ROM connecté à un PC. Il était ainsi possible de faire fonctionner des jeux encore en développement sans l'utilisation d'un code régional (qui seraient rejetés par une PlayStation normale, à l'instar des jeux contrefaits). Certaines de ces consoles furent mises en vente sur des réseaux douteux, à des prix très élevés. Net Yaroze Article détaillé : Net Yaroze. Une version de la PlayStation nommée Net Yaroze a également été produite. Elle était plus onéreuse que la première PlayStation, noire au lieu du gris habituel, et le plus important est qu'elle était livrée avec des outils et guides qui permettaient de programmer des jeux et applications pour PlayStation sans posséder une suite complète de développeur, qui coûtait bien plus cher (et qui était disponible uniquement pour les développeurs certifiés). La Net Yaroze n'inclut pas les mêmes outils qu'une suite complète : par exemple, les bibliothèques fournies ne permettent pas d'utiliser la fonctionnalité vibreur, le multitap ou le décodeur MPEG. La Net Yaroze est la seule PlayStation commercialisée à ne pas être zonée. PSone La PSone. La PSone est une version redessinée de la PlayStation. Elle est environ un tiers plus petite que le premier modèle (38 mm × 193 mm × 144 mm contre 45 mm × 260 mm × 185 mm). Elle est sortie fin septembre 2000 (au prix de 790 FF), peu avant le lancement de la PlayStation 2 (elle servira de PlayStation d'entrée de gamme pendant cette période, et ce jusqu'en 2006). La PSone est entièrement compatible avec les jeux de la PlayStation, elle est fournie avec un pad Dual Shock. Le modèle a été distribué à 28,15 millions d'exemplaires21. Il existait trois différences entre la PSone et l'originale, la première étant une nouvelle esthétique, la deuxième un changement de l'interface du menu d'accueil, et la troisième l'ajout d'une protection contre les modchips en changeant les circuits internes et en rendant les modchips d'anciennes générations inutilisables. La PSone n'intègre plus le port série original de la PlayStation, qui permettait à plusieurs consoles d'être connectées pour un jeu multijoueur sur plusieurs téléviseurs, ou encore pour un modchip externe. Sony a également sorti un écran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser ce modèle en voiture. La production est arrêtée en 2006[réf. nécessaire]. Autres versions spéciales Une version blanche a aussi été produite pour lire les VCD, modèle unique SCPH-5903, distribué qu'en Asie là où les Vidéo-CD sont très populaires. D'autres versions produites en édition spéciale ont été lancées un peu partout dans le monde, comme une console noire pour la sortie du film Men In Black22. Accessoires Le premier modèle de manette pour la PlayStation. Ce modèle sera remplacé par la manette Dual Analog (en), puis la DualShock. Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ? Contrefaçon Les disques PlayStation ont été conçus pour être impossibles à copier avec du matériel conventionnel. Non seulement les disques originaux Sony contenaient des secteurs vides de données qui empêchaient la lecture par les logiciels grand public de l'époque, mais ils étaient également pressés de sorte que les pistes forment des vagues, ce qu'aucun graveur n'est capable de reproduire. Le lecteur CD de la console était capable de détecter ces vagues, dont la fréquence encodait la zone géographique du jeu. La console refusait d'exécuter les CDs sans ces secteurs vierges, et sans les vagues correspondant à la zone géographique de la console. Contrairement aux légendes urbaines – parfois propagées par Sony eux-mêmes –, la couleur noire caractéristique des disques PlayStation n'intervenait pas dans le système anti-piratage. Son rôle était uniquement de garantir à l'acheteur l'authenticité du disque. L'installation d'un modchip permettait aux PlayStation de contourner ces protections et d'accéder à des fonctionnalités avancées. Vers la fin de vie de la console, ces modchips étaient produits en masse, à très bas prix, et ne nécessitaient que 4 à 8 fils à souder, ce qui les rendaient très accessibles au grand public. Ces modifications permettaient de jouer à des copies illégales de jeux gravées sur CD vierge –de plus en plus de logiciels permettant de lire les disques avec des secteurs vierges– mais aussi d'outrepasser complètement toutes les restrictions de la console, permettant par exemple de jouer à des jeux NTSC sur une console PAL23 et d'exécuter des homebrews. Ce dernier point la rendit particulièrement attractive aux yeux des hackers et des programmeurs amateurs. La popularité de la console, l'arrivée d'Internet, la banalisation des graveurs CD dans les ordinateurs à la fin des années 1990, et la production en masse de modchips à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, firent de la PlayStation l'une des toutes premières consoles à avoir subi la contrefaçon de jeux en masse. Successeurs Trois générations de PlayStation. Le premier successeur de la PlayStation est la PlayStation 2, qui est rétrocompatible avec son prédécesseur, dans le sens où elle peut lire presque tous les jeux PlayStation. Cela a été possible en intégrant la majorité des composants de la première PlayStation dans la seconde. Contrairement aux émulateurs sur PC, la PlayStation 2 contient le processeur original de la PlayStation, permettant aux jeux de fonctionner exactement comme sur la première PlayStation. Pour les jeux PlayStation 2, ce processeur, appelé IOP, est utilisé pour les entrées et les sorties (les cartes mémoires, le lecteur de DVD, l'adaptateur réseau, et le disque dur). Comme son prédécesseur, la PlayStation 2 est basée sur des composants fabriqués par Sony. La PlayStation Portable (PSP) est une console portable sortie en décembre 2004 au Japon, en mars 2005 aux États-Unis et en septembre 2005 en Europe. Elle utilise le format UMD. Une partie du catalogue de jeux PlayStation est réédité sur la console en téléchargement sur le PlayStation Network. Depuis fin décembre 2006, un firmware spécial permet aussi aux utilisateurs de convertir leurs jeux PlayStation au format PSP EBOOT. La PlayStation 3 est lancée en novembre 2006 aux États-Unis et au Japon, et le 23 mars 2007 en Europe. La plupart des jeux PlayStation fonctionnent sur les modèles 40 et 60 Go de la PlayStation 3 (la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 est dépendante du modèle). Les jeux PlayStation et PlayStation 2 restent zonés. À l'instar de la PSP, une partie du catalogue de jeux PlayStation est réédité sur la console en téléchargement sur le PlayStation Network. En 2011, la PlayStation Vita est annoncée, elle succède à la PlayStation Portable. Dotée d'un écran tactile et d'un pavé tactile à l'arrière, de deux sticks analogiques et de composants plus puissants, elle sort en décembre 2011 au Japon, et en février 2012 en Occident. La PlayStation 4 est sortie le 15 novembre 2013 aux États-Unis et au Canada, le 29 novembre en Europe et en Australie, et le 22 février 2014 au Japon. La PlayStation 5 est sortie le 12 novembre 2020 aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et au Japon, puis le 19 novembre en Europe et dans le reste du monde. Qualité de fabrication Le bloc laser du lecteur de CD intégré aux premières unités produites (notamment la série des 1000 avec le KSM-440AAM) était construit autour d'une structure en plastique qui glissait sur des rails eux aussi en plastique. Avec le temps, la friction provoquée par les déplacements répétés durant les accès au disque rongeait le plastique sur la partie la plus lourde du bloc optique. S'ensuit, au bout de quelques années, voire quelques mois, une inclinaison horizontale souvent inégale du bloc optique. Visuellement, on peut s'apercevoir qu'il penche d'un côté. Le laser ne pointe plus ainsi perpendiculairement sur le CD mais légèrement de biais. Par conséquent les disques ne pouvaient plus être lus correctement. Sony a résolu le problème en changeant le matériau des patins de la partie mobile en contact avec les rails de translation/déplacement (sled) par du silicone/nylon plus robuste. Le corps du bloc optique n'est plus réalisé en plastique lui non plus mais en métal sur modèles suivants, à savoir les KSM-440ACM, ADM, AEM et BAM. Une solution (seulement temporaire) pour résoudre le problème du laser était de mettre la PlayStation dans une position inhabituelle (sur le côté - alimentation vers le bas - ou carrément à l'envers). Cela suffisait au bloc optique pour se réaligner de manière perpendiculaire par rapport au CD, permettant à la console de lire à nouveau les disques. Malheureusement, la friction continuait à endommager le plateau en plastique, et finalement, la PlayStation ne lisait plus les disques sur le long terme. Certaines unités étaient incapables de lire les cinématiques correctement, avec des saccades (skipping), voire de charger tout ou partie d'un jeu correctement provoquant des plantages sévères. Dans certains cas, ces problèmes de lecture peuvent aussi survenir lorsque le moyeu central (spindle) est voilé ou mal positionné en hauteur (trop surélevé ou trop enfoncé). Production et ventes 102,49 millions d'exemplaires de PlayStation ont été distribués en mars 200721. Première console de salon de l'histoire à avoir dépassé la barre symbolique des 100 millions d'unités, cette performance a été franchie en mai 2004, neuf années et six mois après le lancement de la console4,5. C'est alors un record dans l'histoire de consoles de salon (la PlayStation 2 fera mieux ensuite). La console est commercialisée dans plus de 120 pays et régions à travers le monde4. Les chiffres se répartissent comme suit selon les régions : 20.72 millions au Japon (et Asie), 39.67 millions en Amérique du Nord et 39.61 millions en Europe (et autres régions PAL)4. Au 1er janvier 1997, 12 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 7 millions de Saturn, sa principale concurrente de l'époque avec la Nintendo 6424.) Au 1er janvier 1998, 28 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 9,5 millions de Saturn25. Au 1er janvier 1999, 43 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 15 millions de Nintendo 6426. L'arrêt de la production de la console est annoncé le 23 mars 20061, à sa onzième année (sa longévité est l'une des plus importantes avec l'Atari 2600 et la NES). Le succès de la PlayStation est aussi une des causes de la fin du support cartouche. Bien qu'elle ne soit pas la première console à utiliser un format de disque optique, ce fut la première à avoir du succès, et s'est retrouvée en face-à-face gagnant contre la dernière console de jeu de salon à utiliser le support cartouche, la Nintendo 64. Nintendo a longtemps attendu avant d'utiliser les supports CD et DVD comme support, en utilisant des arguments comme les temps de chargement plus longs et des problèmes de durabilité, et de contrefaçon. Le bilan des ventes de la PlayStation depuis son lancement : SONY Gaming Division En millions Total (Année Civile) Matériel Distribué Cumul 1994 Hardware 0.3 0.3 1995 Hardware 3.1 3.4 1996 Hardware 6.9 10.3 1997 Hardware 17.9 28.2 1998 Hardware 22.5 50.7 1999 Hardware 21.12 71.82 2000 Hardware 7.79 79.61 2001 Hardware 9.68 89.29 2002 Hardware 5.93 95.22 2003 Hardware 4.0 99.22 2004 Hardware 2.51 101.73 2005 Hardware 0.76 102.49 Total jusqu'au 31 mars 2012 Hardware 102.49 (Sell-in)27 PlayStation En million Cumul Total jusqu'au 31 mars 2012 Software 962 (Sell-in) Spécifications techniques Cette section a besoin d'être recyclée (octobre 2016). Une réorganisation et une clarification du contenu sont nécessaires. Améliorez-le ou discutez des points à améliorer. Processeur principal Une carte mère de PlayStation de première série. Chip à architecture MIPS R3000A fabriqué par MIPS Technologies compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz. Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation géométrique) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données). Il inclut plusieurs fonctions : Puissance de calcul de 30 MIPS Bande passante Bus à 132 Mbit/s Cache d'instruction de 4 kio Mémoire cache de 1 kio (non associatif, juste 1 024 octets de SRAM) Moteur de transformation géométrique Ce coprocesseur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D. Il inclut plusieurs fonctions : puissance de calcul de 66 MIPS ; 360 000 polygones bruts par seconde ; 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde. Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à 1,5 million de polygones bruts par seconde et 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde. Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales. Le processeur géométrique utilise des registres 16 bits à virgule fixe pour la partie calcul vectoriel (1 bit pour le signe, 3 bit pour la partie entière et 12 bits pour la fraction) et des registres 32 bits à virgule fixe pour la partie calcul de couleurs (1 bit pour le signe, 27 bits pour la partie entière et 4 bits pour la partie fractionnaire)28. Moteur de décompression de données Ce moteur est intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté. Il inclut plusieurs fonctions : compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ; puissance de calcul de 80 MIPS ; directement connecté au Bus du processeur. Processeur graphique Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D. Il inclut plusieurs fonctions : maximum de 16,7 millions de couleurs ; résolutions de 256 x 224 à 640 x 480 pixels ; frame buffer ajustable ; tables illimitées de consultation de couleur ; profondeur maximale de couleur de 24 bits ; maximum de 4000 sprites 8 x 8 pixels avec échelle et rotation individuelle ; émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ; ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping. Processeur son Il inclut plusieurs fonctions : 24 canaux ADPCM Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo. Samples codés en ADPCM 4 bits (ratio de compression de 1/4. Équivalent de 2 Mio de son PCM 16 bits stockés dans une RAM de 512 kio) Lecture de pistes CD-Audio23 Mémoire Une carte mémoire. RAM principale : 2 Mio ; RAM vidéo : 1 Mio ; ROM : 512 kio (taille du BIOS) RAM son : 512 kio ; mémoire CD-ROM : 32 kio ; système de calcul de la ROM : 512 kio ; les cartes mémoire PlayStation ont une EEPROM d'une capacité de 128 ko. Lecteur CD-ROM Il inclut plusieurs fonctions : double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 kio/s (2x); XA conforme au Mode 2 ; CD-DA (CD-Digital Audio). Liste des jeux de la Playstation 0-9 0-Kara no Shogi: Shogi Yōchien - Ayumi Gumi 007 Racing - P 16 Tales: Vol. 1 16 Tales: Vol. 2 16 Tales: Vol. 3 16 Tales: Vol. 4 19:03 Ueno Hatsu Yakō Ressha1 100 Manyen Quiz Hunter2 100% Star 101 Dalmatiens 2, Les : Sur la trace des héros 102 Dalmatiens à la rescousse !, Les 1 001 Pattes - P 1 001 Pattes : Atelier de jeux 10101: "Will" the Starship 2 on 2 Open Ice Challenge 2Xtreme 24 Heures du Mans 2999 Game Kids3 3D Baseball 3D Lemmings 3D Shooting Tsukuru 3Xtreme 3×3 Eyes: Kyūsei Kōshu 3×3 Eyes: Tenrinō Genmu 360 4-4-2 Soccer 4x4 World Trophy 5 Star Racing 70's Robot Anime: Geppy-X '98 Kōshien '99 Kōshien A A Nanjarin A Ressha de Ikō IV A Ressha de Ikō V A Ressha de Ikō Z Mezase: Tairiku Ōdan A-Train: Trains - Power - Money A2 Racer II A2 Racer III: Europa Tour AbalaBurn4 Absolute Football Ace Combat 2 Ace Combat 3: Electrosphere - P Acid Aconcagua Action Bass Action Man: Destruction X Action Man: Mission Xtreme Actua Golf Actua Golf 2 Actua Golf 3 Actua Ice Hockey Actua Ice Hockey 2 Actua Pool Actua Soccer - P Actua Soccer 2 Actua Soccer 3 Actua Tennis Ad Lib Ōji...to Fuyukai na Nakama-tachi!? - P Addie no Okurimono: To Moze from Addie Adibou et l'Ombre verte Adibou et le Secret de Paziral Adidas Power Soccer - P Adidas Power Soccer 2 Adidas Power Soccer International 97' Adidas Power Soccer '98 Advan Racing5 Advanced V.G. Advanced V.G. 2 Adventure of Little Ralph, The Adventures of Alundra, The Adventures of Lomax, The Aero Dive Aerosmith: Quest for Fame AFL 99 Afraid Gear Afraid Gear Another Agent Armstrong Agile Warrior F-111X AI Mahjong Selection AI Shogi AI Shogi 2 AI Shogi 2 Deluxe AI Shogi Selection Air Combat - P Air Hockey6 Air Management '96 Air Race Air Race Championship AirGrave Aironauts Aishiau Kotoshika Dekinai Aitakute...Your Smiles in My Heart Akagawa Jirō: Majotachi no Nemuri - Fukkatsusai Akagawa Jirō: Yasōkyoku Akagawa Jirō: Yasōkyoku 2 Akagi: Tōhaiden Akazu no Ma Akuji the Heartless Aladdin : La Revanche de Nasira - P Alexandra Ledermann : Équitation Passion Alexandra Ledermann 2 : Équitation Compétition Alfred Chicken Alice in Cyberland Alien Resurrection Alien Trilogy - P Alive All Music Dance! All Star Action All Star Racing All Star Racing 2 All Star Soccer All Star Watersports All-Star 1997 Featuring Frank Thomas All-Star Mahjong: Kareinaru Shōbushi Kara no Chōsen Allied General Alnam no Kiba: Jūzoku Jūni Shinto Densetsu Alnam no Tsubasa: Shōjin no Sora no Kanata e Alone in the Dark 2 - P Alone in the Dark: The New Nightmare - P Alundra 2 : Une Légende est née Amazing Virtual Sea-Monkeys, The America Ōdan Ultra-Quiz American Pool Amerzone, L' : Le Testament de l'explorateur Anastasia Ancient Roman: Power of Dark Side Andretti Racing Angel Blade: Neo Tokyo Guardians Angel Graffiti: Anata e no Profile Angelique Duet Angelique Special Angelique Special 2 Angelique Tenkū no Requiem Angolmois 99 Animal Football Animal Snap: Rescue Them 2 By 2 Animaniacs: Ten Pin Alley Animetic Story Game 1: Card Captor Sakura Animorphs: Shattered Reality Ankh: Tutankhamen no Nazo Anna Kournikova's Smash Court Tennis Anoko Doko Noko Another Memories Another Mind Ao no 6-gō: Antarctica Ao Zora to Nakama Tachi : Yume no Bōken Plus Ape Escape - P Apocalypse Aqua GT Aqua Paradise: Boku no Suizokukan Aquanaut no Kyūjitsu: Memories of Summer 1996 Aquanaut no Kyūjitsu 2 Aquanaut's Holiday Aquarian Age: Tokyo Wars7 Arc Arena: Monster Tournament8 Arc the Lad Arc the Lad II Arc the Lad III Arcade Classic Shū Arcade Party Pak Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 Archer MacLean's 3D Pool Are! Mo Kore? Mo Momotarō Area 51 Ark of Time Arkana Senki Ludo Arkanoid Returns Armed Fighter9 Armored Core Armored Core: Master of Arena Armored Core: Project Phantasma Armorines: Project S.W.A.R.M. Army Men 3D Army Men: Air Attack Army Men: Air Attack 2 Army Men: Land, Sea, Air Army Men: Lock 'n' Load Army Men: Omega Soldier Army Men: Operation Meltdown Army Men: Sarge's Heroes Army Men: Sarge's Heroes 2 Army Men: Team Assault Art Camion Geijutsuden Art Camion Sugorokuden Arthur to Astaroth no Nazo-Makai-Mura: Incredible Toons Arthur! 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Beyond the Beyond Big Air Big Bass Fishing Big Bass World Championship Big League Slugger Baseball Big Ol' Bass 2 Big Strike Bowling BioF.R.E.A.K.S. Bishi Bashi Special Bishi Bashi Special 2 Bishi Bashi Special 3: Step Champ Bishōjo Senshi Sailor Moon Super S Bishōjo Senshi Sailor Moon World: Chibi Usa to Tanoshii Mainichi Black Bass with Blue Marlin Black Dawn Black/Matrix + Black/Matrix 00 Blade BladeMaker Blam! Machinehead Blast Chamber Blast Lacrosse Blast Radius Blaster Master: Blasting Again Blasto Blaze and Blade Busters Blazing Dragons Blend X Brand Block Wars Blockids Blood Lines Blood Omen: Legacy of Kain Bloody Roar Bloody Roar 2: Bringer of the New Age Blue Breaker: Egao no Yakusoku Blue Breaker Burst: Bishō o Anata to Blue Breaker Burst: Egao no Asuni Blue Forest Story: Kaze no Fūin Blue's Clues: Blue's Big Musical Board Game: Top Shop Bob l'éponge : SuperSponge Bob le bricoleur : Réparer c'est gagné ! Boku no Natsuyasumi: Summer Holiday 20th Century Bokurato Asobō! Ultraman TV Bomberman Fantasy Race Bomberman Land Bomberman Party Edition Bomberman Wars Bomberman World Bombing Islands, The Boombots Bottom of the 9th Bottom of the 9th '97 Bottom of the 9th '99 Boundary Gate: Daughter of Kingdom Bounty Hunter Sara: Holy Mountain no Teiō Bounty Sword First Bounty Sword: Double Edge Boxer's Road Boys Be... Boys Be... Second Season Brahma Force Brain Dead 13 Bratz Brave Fencer Musashi Brave Saga 2 Break Point Breakout Breath of Fire III Breath of Fire IV Breakout Break Point Breeding Stud: Bokujō de Aimashō Breeding Stud 2 Breeding Stud '99 Brian Lara Cricket Brigandine Brightis Broken Helix Brunswick Circuit Pro Bowling Brunswick Circuit Pro Bowling 2 Broken Helix Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands Buggy Bubsy 3D: Furbitten Planet Bugriders: The Race of Kings Bugs Bunny : Voyage à travers le temps Bugs Bunny et Taz : La Spirale du temps Builder's Block Burger Burger Burger Burger 2 Burning Road Bushido Blade Bushido Blade 2 Bust a Groove Bust a Groove 2 Butagee de Iin Janai? Buttsubushi C C The Contra Adventure C-12: Final Resistance - P C3 Racing: Car Constructors Championship Cabela's Big Game Hunter: Ultimate Challenge Cabela's Ultimate Deer Hunt: Open Season Cadillac Caesars Palace Caesars Palace II Caesars Palace 2000 Calamity 1: The Natural World Calamity 2: People and Traditions Calamity 3: Around the World Cali's Geo Tools Canal+ Premier Manager Capcom Generations Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro Captain Commando Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshō Captain Tsubasa J: Get in the Tomorrow Card Captor Sakura: Clow Card Magic Card Shark Cardinal Syn Carmageddon Carnage Heart Carnage Heart EZ: Easy Zapping Carol the DarkAngel CART World Series Casper Casper: Friends Around the World Castlevania Chronicles Castlevania: Symphony of the Night Castrol Honda Superbike Racing Catan: Die erste Insel Celebrity Deathmatch Cellophanes Centipede Chakusin Melody Damon Chakusin Melody Damon volume.2 Chakusin Melody Damon volume.3 Chakusin Melody Damon volume.4 Champion Wrestler: Jikkyō Raibu Championship Bass Championship Motocross featuring Ricky Carmichael Championship Motocross 2001 featuring Ricky Carmichael Championship Surfer Chaos Break Charumera Chase the Express (Covert Ops: Nuclear Dawn) P Checkmate II Chess Chessmaster II Chessmaster 3-D, The Chibi-Chara Game Gingaeiyu Densetsu Chicken Run Chill Chevaliers de Baphomet, Les Chevaliers de Baphomet, Les : Les Boucliers de Quetzalcoatl Chicken Run Chine : Intrigue dans la Cité interdite Chill (en) Cho-Nazo-Oh Choaniki: Kyūkyoku Muteki Ginga Saikyō Otoko Chocobo no Fushigina Dungeon Chocobo's Dungeon 2 Chocobo Racing Chocobo Stallion Choro Q 2 Choro Q 3 Choro Q Jet: Rainbow Wings Choro Q Marine: Q-Boat Chō Hatsumei Boy Kanipan: Hirameki Wonderland Chris Kamara's Street Soccer Chronicles of the Sword Chrono Cross Chrono Trigger Cindy's Caribbean Holiday Cindy's Fashion World Cinquième Élément, Le Circadia Circuit Beat Circuit Breakers Cité des enfants perdus, La City Bravo! City Bravo! Business Hen Civilization Civilization II Civizard: Majutsu no Keifu Classic Road Yūshun 2 Classic Road 2 Cleopatra Fortune Clock Tower: The First Fear Clock Tower Clock Tower II: The Struggle Within Cochons de guerre, Les Cocktail Harmony Collection of Activision Classic Games for the Atari 2600, A Collection of Classic Games from the Intellivision, A Colin McRae Rally - P Colin McRae Rally 2.0 - P College Slam Colony Wars - P Colony Wars: Red Sun - P Colony Wars: Vengeance Combination Pro Soccer Command and Conquer - P Command and Conquer : Alerte rouge - P Command and Conquer : Alerte rouge - Missions Tesla - P Concert ff, Le Concert pp, Le Constructor Contender Contender 2 Contra: Legacy of War Conveni, The: Ano Machi wo Dokusen Seyo Conveni 2, The: Zenkoku Chain Tenkai da! Conveni Special, The Cool Boarders Cool Boarders 2 - P Cool Boarders 3 - P Cool Boarders 4 - P Cool Boarders 2001 Cosmic Cookoff: Language Arts Cosmic Cookoff: Mathematics Cosmic Race CosmoWarrior Zero Cotton 100% Cotton: Fantastic Night Dreams Countdown Vampires Coupe du monde 98 Coupe du monde FIFA 2002 Courier Crisis Cowboy Bebop Cranky Pro Crash Bandicoot - P Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - P Crash Bandicoot 3: Warped - P Crash Bash - P Crash Team Racing - P Crazy Climber Crazy Climber 2000 Creative Camp Creative Isle Creative Journey Creative Voyage Creature Shock Creatures Creatures: Raised in Space Cricket 2000 Crime Crackers Crime Crackers 2 Crime Killer Crisis Beat Critical Blow Critical Depth Criticom Croc: Legend of the Gobbos - P Croc 2 Croket! Kindan no Kinka Box Cross Romance: Koi to Mahjong to Hanafuda to Cross Tantei Monogatari Cross Tantei Monogatari 1 (Kōhen et Zenpen) Crossroad Crisis Crow, The: City of Angels Crusader: No Remorse Crusaders of Might and Magic CRW: Counter Revolution War Crypt Killer CT Special Forces CT Special Forces: Back to Hell CT Special Forces 3: Bioterror Cubix: Robots for Everyone - Race 'N Robots Culdcept Expansion Curiosity kills the cat? Kōkishin wa Neko o Korosuka Cyber Daisenryaku: Shutsugeki! Harukatai Cyber Org Cyber Sled Cyberbots: Fullmetal Madness Cyberia Cybernetic Empire Cyberspeed CyberTiger D D Dai-4-Ji Super Robot Taisen S Daikōkai Jidai IV: Porto Estado Daisenryaku: Master Combat Daisenryaku: Player's Spirit Dalmatians, The Dalmatians 2 DamDam StompLand Dance! Dance! Dance! Dance Dance Revolution: 1st Mix Dance Dance Revolution: 2nd Mix Dance Dance Revolution: 3rd Mix Dance Dance Revolution: 4th Mix Dance Dance Revolution: 5th Mix Dance Dance Revolution: Disney Mix Dance Dance Revolution: Extra Mix Dance Dance Revolution: Konamix Dance: Europe Dance: UK Dance: UK eXtra Trax Dancing Blade: Katteni Momotenshi! Dancing Blade: Katteni Momotenshi II - Tears of Eden Dancing Stage Euromix - P Dancing Stage featuring Dreams Come True Dancing Stage featuring True Kiss Destination Dancing Stage Party Edition - P Dancing Stage Fever Dancing Stage Fusion Danger Girl Darius Gaiden Dark Hunter: Jō Ijigen Gakuen Dark Hunter: Shita Yōma no Mori Dark Seed Dark Seed II Dark Tales: From the Lost Soul Darklight Conflict Darkstalkers: The Night Warriors Darkstalkers 3 Darkstone Dave Mirra Freestyle BMX David Beckham Soccer De sang froid - P Dead Ball Zone Dead in the Water Dead or Alive Deathtrap Dungeon Debut 21 Deception III: Dark Delusion Deep Freeze Defcon 5 Défi au Tetris magique Delta Force: Urban Warrior Demain ne meurt jamais - P Demolition Racer - P Denpa Shōnenteki Game Densetsu Kemono no Ana: Monster Complete World Ver. 2 Densha de Go! Densha de Go! 2 Densha de Go! Nagoya Railroad Densha de Go! Professional Shiyō Descent Descent II Derby Jockey R Derby Stallion Derby Stallion '99 Deserted Island Destins Destrega Destruction Derby - P Destruction Derby 2 - P Destruction Derby Raw - P Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack Detective Barbie: The Mystery Cruise Detective Mouse Devil Dice Devilman Dexter's Laboratory: Le Labo de Mandark Dezaemon Kids! Dezaemon Plus Diablo Dice de Chocobo Die Hard Trilogy - P Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas Digical League DigiCro: Digital Number Crossword Digimon Digital Card Battle Digimon Park Digimon Rumble Arena Digimon Tamers: Pocket Culumon Digimon World - P Digimon World 2 Digimon World 2003 Digital Ehon Vol. 1: Imadoki no Momotarō Digital Ehon Vol. 2: Imadoki no Kaguya Hime Digital Ehon Vol. 3: Imadoki no Sarukani Digital Ehon Vol. 4: Imadoki no Hanasaka Jiisan Digital Ehon Vol. 5: Imadoki no Urashi Matarō Dino Crisis Dino Crisis 2 - P Dinomaster Party Dinosaure - P Dinosaurs Dirt Jockey Discworld Discworld II : Mortellement vôtre ! Discworld Noir Disney's Story Studio: Mulan Disruptor Diver's Dream Divide, The: Enemies Within DoDonPachi Dōga de Puzzle! Puppukupu Dokapon! Okori no Tetsuken Doki Doki On Air Doki Doki On Air 2 Doki Doki Poyacchio Doki Doki Pretty League Doki Doki Pretty League: Lovely Star Doki Doki Pretty League: Nekketsu Otome Seishunki Doki Doki Shutter Chance Doki Oki Doko Demo Issho Doko Demo Issho Tsuika Disc: Koneko Mo Issho Doko Demo Issho: Calpis Water Version Dokodemo Hamster 2 Dokodemo Hamster 4 Dokodemo Hamster B! Quick Club Dokomademo Aoku... Dōkyūsei 2 Dōmu no Yabō: F1 GP Nippon no Chōsen Dōmu no Yabō 2: The Race of Champions Donald Duck Couak Attack - P DonPachi Doom - P Dora the Explorer: Barnyard Buddies Doraemon: Himitsu no Yojigen Pocket Doraemon: Nobita to Fukkatsu no Hoshi Doraemon 2: SOS! Otogi no Kuni Doraemon 3: Makai no Dungeon Double Cast Double Dragon Dr. Seuss: The Cat in the Hat Dracula : Résurrection Dracula 2 : Le Dernier Sanctuaire Dragon Ball: Final Bout Dragon Ball Z: Legends Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 Dragon Drive Dragonseeds Dragon Knights Glorious Dragon Quest IV : L'Épopée des élus Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde Dragon Quest Monsters 1+2 Dragon Tales: Dragon Seek Dragon Valor Dragonheart: Fire and Steel Dragonseeds Dragstars Dream Story : Les Aventures de Tim et Lola Dreams to Reality Driver - P Driver 2 - P Drugstore, The Druid: Daemons of the Mind Ducati World Duke Nukem Duke Nukem: Land of the Babes Duke Nukem: Time to Kill Dune 2000 Dungeon Creator DX Jinsei Game DX Jinsei Game II DX Jinsei Game III DX Jinsei Game IV DX Jinsei Game V DX Monopoly DX Nippon Tokkyu Ryokō Game: Let's Travel in Japan DX Okuman Chōja Game DX Okuman Chōja Game II Dynamite Soccer 98 Dynasty Warriors E E.T. l'extra-terrestre : Le 20e anniversaire EA Sports Supercross Eagle One: Harrier Attack Earthworm Jim 2 Easter Bunny's Big Day Eberouge Eberouge Special: Koi to Mahō no Gakuen Seikatsu Eberouge 2 Ebisu Yoshikazu no Ooana Keiti Echo Night Echo Night 2 ECW Anarchy Rulz ECW Hardcore Revolution eexy life: East End X Yuri Egg Eggs of Steel: Charlie's Eggcellent Adventure Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale Égypte II : La Prophétie d'Héliopolis Ehrgeiz Eikan wa Kimi ni 4 Eikō no Saint Andrews Einhänder Eisei Meijin Eisei Meijin II Eisei Meijin III Eithea Elan Eldergate Elemental Gearbolt Elemental Pinball Elf o Karu Monotachi Elf o Karu Monotachi II Elf o Karu Monotachi: Hanafuda Hen Elie no Atelier: Salberg no Renkinjutsushi 2 Eliminator Elmo's Letter Adventure Elmo's Number Journey EMIT Value Set Enigma Epidemic ESPN Extreme Games ESPN MLS GameNight Eternal Eyes Eternal Melody Eurasia Express Satsujin Jiken: Murder on the Eurasia Express Europe Racing EVE: The Fatal Attraction EVE: The Lost One EVE Zero Every Child Can Succeed 1 Every Child Can Succeed 2 Every Child Can Succeed 3 Every Child Can Succeed 4 Every Child Can Succeed 5 Every Child Can Succeed 6 Every Child Can Succeed 7 Everybody's Golf Everybody's Golf 2 Evil Dead: Hail to the King Evil Zone Excalibur 2555 A.D. Exector Exhumed Exodus Guilty Explosive Racing Extreme 500 Extreme Ghostbusters: The Ultimate Invasion Extreme Go-Kart Racing Extreme Pinball Extreme Snow Break F The F.A. Premier League: Football Manager 2000 The F.A. Premier League: Football Manager 2001 The F.A. Premier League: Stars F-1 Grand Prix 1996: Team Unei Simulation F-1 World Grand Prix F1 2000 F1 Championship : Saison 2000 - P F1 Racing Championship F1 World Grand Prix: Season 1999 FA Manager Fade to Black - P Faim de loup, Une Faire Games: Language Arts Faire Games: Mathematics Falcata: Astran Pardma no Monshō Family Card Games Fun Pack Family Connection: A Guide to Lightspan Family Diamond Family Feud Family Game Pack Family Games Compendium Fantastic Four Fantastic Pinball: Kyūtenkai Fantasy Tap Farland Saga: Toki no Michishirube Farland Story: Yottsu no Fūin Fatal Fury: Wild Ambition Fear Effect Fear Effect 2: Retro Helix Felony 11-79 Fever FIFA Soccer 96 FIFA 97 FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde - P FIFA 99 - P FIFA 2000 - P FIFA Football 2001 - P FIFA Football 2002 FIFA Football 2003 FIFA Football 2004 FIFA Football 2005 Fighter Maker Fighting Force Fighting Force 2 Final Doom Final Fantasy Final Fantasy II Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Final Fantasy VII - P Final Fantasy VII International Final Fantasy VIII - P Final Fantasy IX - P Final Fantasy Anthology Final Fantasy Chronicles Final Fantasy Origins Final Fantasy Tactics Final Round Final Round, The Fire Pro Wrestling G Fire Pro Wrestling: Iron Slam '96 Fire Woman Matoigumi Firebugs Firemen 2, The: Pete and Danny Firo and Klawd First Kiss * Monogatari Fish On! Bass Fisherman's Bait Fisherman's Bait 2: Big Ol' Bass Flintstones, The: Bedrock Bowling Floating Runner: Quest for the 7 Crystals Flying Squadron Football Madness Ford Racing Ford Truck Mania Forget Me Not: Palette Formation Soccer '97: The Road to France Formation Soccer '98: Ganbare Nippon in France Formula 1 - P Formula 1 97 - P Formula 1 98 Formula GP Formula Karts: Special Edition Formula Nippon '99 Formula One 99 Formula One 2000 Formula One 2001 Formula One Arcade Forsaken Fous du volant, Les Fox Hunt Fox Sports Soccer '99 Frank Thomas Big Hurt Baseball Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana Freestyle Scooter Frenzy! Frisky Tom Frogger Frogger 2 : La Revanche de Swampy Front Mission 1st Front Mission 2 Front Mission 3 Front Mission Alternative Furimukeba Tonari Ni Fushigi no Kuni no Angelique Future Cop L.A.P.D. Future Racer Fūraiki G G-Darius G-O-D Pure: Growth or Devolution G-Police - P G-Police: Weapons of Justice Gadget: Past as Future Gaia Master GaiaSeed: Project Seed Trap Gakkō Deatta Kowai Hanashi S Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! Gakkō o Tsukurō!! Gakkō o Tsukurō!! 2 Galaga : Objectif Terre Galaxian3 Galaxy Fight: Universal Warriors Gale Gunner Galeoz Galerians Gallop Racer Gallop Racer 2 Gallop Racer 3 Gallop Racer 2000 Gambler Densetsu Game de Seishun Game Guru 9 Game Maker, The Game no Tatsujin: The Shanghai Gamera 2000 Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage Ganbare Goemon: Ōedo Daikaiten Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu Ganbare Morikawa-kun 2nd Pet in TV Gangway Monsters Gardien des ténèbres, Le Gate Keepers Gauntlet Legends Gear Senshi Dendoh Gegege no Kitarō: Gyakushū! Yōma Daichisen Gegege no Kitarō: Noroi no Nikuto Katachi Tachi Gekido Gekioh: Shooting King Gekitō! Crush Gear Turbo Genei Tōgi: Shadow Struggle Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV Gensō no Artemis: Actress School Mystery Adventure Gensō Suikogaiden Vol. 1: Harmonia no Kenshi Gensō Suikogaiden Vol. 2: Crystal Valley no Kettō Gensōmaden Saiyūki: Harukanaru Nishi e Geom Cube GetBackers Dakkanya Getter Robo Daikessen! Gex Gex 3D: Enter the Gecko Gex contre Dr. Rez Ghost in the Shell Ghoul Panic Gimmick! Ginga Ojōsama Densetsu Yuna: Final Edition Glint Glitters Global Domination Global Force: Shin Sentō Kokka Glocal Hexcite Glover Go-Jin Senki Goal Storm Godzilla Trading Battle Goemon: Shin Sedai Shūmei! GoGo I-land Goiken Muyō II Gokū Densetsu: Magic Beast Warriors Golden Nugget Golgo 13 (Carlyle no Yabō et Kenenai Guntai) Goofy's Fun House Goo! Goo! Soundy Gotha II: Tenkū no Kishi Gotōchi Hello Kitty Sugoroku Monogatari GP Challenge Gradius Deluxe Pack Gradius Gaiden Gran Turismo - P Gran Turismo 2 - P Grand Slam Grand Theft Auto - P Grand Theft Auto 2 Grand Theft Auto: London 1969 Grand Tour Racing '98 - P Grandia Granstream Saga, The Great Battle VI, The Grid Run Grinch, The Grind Session Groove Adventure Rave: Mikan no Hiseki Groove Adventure Rave: Plue no Daibōken Groove Adventure Rave: Yūkyū no Kizuna Growlanser Grudge Warriors Guardian Recall Guardian's Crusade Gubble Gucho de Park: Theme Park Monogatari Guilty Gear GuitarFreaks GuitarFreaks Append: 2nd Mix GunBare! Game Tengoku 2 Gunbird Gundam 0079: The War for Earth Gundam: Battle Assault Gundam: Battle Assault 2 Gundam: The Battle Master Gundress Gunfighter: The Legend of Jesse James Gungage Gunjin Shogi, The: Kidō Senshi Gundam Gunnm: Kasei no Kioku Gunparade March Gunpey Gunship Gussun Oyoyo Guy Roux Football Manager : Saison 97/98 Guy Roux Manager 99 Guy Roux Manager 2000 Guy Roux Manager 2001 Guy Roux Manager 2002 H Hai-Shin 2 Hajime no Ippo: The Fighting! Hamster Monogatari Hamster no Odaken Hana to Ryū Hanabi Fantast Hanafuda Graffiti: Koi Koi Monogatari Happy Diet Happy Hotel Happy Jogging in Hawaii Happy Salvage Hard Blow Hard Boiled Hard Edge Hard Rock Cab HardBall 5 HardBall 99 Hardcore 4x4 Harmful Park Harry Potter à l'école des sorciers Harry Potter et la Chambre des secrets Harukanaru toki no naka de Harukanaru toki no naka de: Banjyō Yūgi Harukaze Sentai V-Force Harvest Moon: Back to Nature (Boy et Girl) Hatsukoi Valentine HBO Boxing Head to Toe 1 Head to Toe 2 Head to Toe 3 Head to Toe 4 Heart of Darkness - P Hebereke's Popoitto Heisa Byōin Heiwa Otenki Studio, The Heiwa Parlor! Pro: BunDoriKing Special Heiwa Parlor! Pro: Dolphin Ring Special Heiwa Parlor! Pro: Fujiko Nio-ma-ka-se Special Heiwa Parlor! Pro: Inkappe Taishō Special Heiwa Parlor! Pro: Lupin Sansei Special Heiwa Parlor! Pro: Tsunatori Monogatari Special Heiwa Parlor! Pro: Western Special Hellboy: Dogs of the Night Hellnight Hello Kitty no Oshaberi ABC Hello Kitty no Oshaberi Town Hello Kitty no Uchi Nioi Deyo Hello Kitty to Album Nikki o Tsukuri Masho! Hello Kitty: White Present Hello Kitty's Cube Frenzy Herc's Adventures Hercule - P Herkules Hermie Hopperhead Heroine Dream Heroine Dream 2 Hexamoon Guardians Hexen Hi-Octane Hidden and Dangerous High Heat Baseball 2000 High Heat Major League Baseball 2002 High School of Blitz Hikaru no Go: Heian Gensō Ibunroku Hissatsu Pachi-Slot Station Hissatsu Pachi-Slot Station 2 Hissatsu Pachi-Slot Station 3 Hissatsu Pachi-Slot Station 4 Hissatsu Pachi-Slot Station 5 Hissatsu Pachi-Slot Station SP Hissatsu Pachi-Slot Station SP 2 Hissatsu Pachi-Slot Station SP 3 Hissatsu Pachinko Station Hissatsu Pachinko Station 2 Hissatsu Pachinko Station 3 Hissatsu Pachinko Station 4 Hissatsu Pachinko Station 5 Hissatsu Pachinko Station 6 Hissatsu Pachinko Station 7 Hissatsu Pachinko Station 8 Hissatsu Pachinko Station 9 Hissatsu Pachinko Station 10 Hissatsu Pachinko Station Now Hissatsu Pachinko Station Now 2 Hissatsu Pachinko Station Now 3 Hissatsu Pachinko Station Now 4 Hissatsu Pachinko Station Now 5 Hissatsu Pachinko Station Now 6 Hissatsu Pachinko Station Now 7 Hissatsu Pachinko Station Now 8 Hissatsu Pachinko Station Now 9 Hissatsu Pachinko Station Puchi Hissatsu Pachinko Station Puchi 2 Hissatsu Pachinko Station Toyomaru Special Hissatsu Pachinko Station: Classic Hissatsu Pachinko Station: Classic 2 Hissatsu Pachinko Station: Monster House Special Hive, The Hiza no Ue no Partner: Kitty on Your Lap Hokuto no Ken Hokuto no Ken: Seiki Matsukyu Seishi Densetsu Hōma Hunter Lime: Special Collection Vol.1 Hōma Hunter Lime: Special Collection Vol.2 Hōma Hunter Lime with Paint Maker Home Doctor Honkaku Hanafuda Honkaku Shogi Shinan Honoo no Ryōrinin: Cooking Fighter Hao Hooters Road Trip Hoshi de Hakken!! Tamagotchi Hoshi no Mahoroba Hoshigami: Ruining Blue Earth Hoshinooka Gakuen Monogatari: Gakuensai Hot Shot Hot Shots Golf Hot Shots Golf 2 Hot Wheels Extreme Racing Hot Wheels Turbo Racing Hōshinengi Hōshinengi Aizōban Hugo Hugo 2 Hugo : La Bataille des grenouilles Hugo : Le Maudit Diamant Noir Hugo : Le Miroir maléfique Hugo : La Quête des pierres solaires Hunter X Hunter: Maboroshi no Greed Island Hunter X Hunter: Ubawareta Aura Stone Hybrid Hydro Thunder Hyper Formation Soccer Hyper Rally Hyper Value 2800: Hanafuda I Iceman: Digital PlayStage Ichigeki: Hagane no Hito Idol Janshi Suchie-Pai Limited Idol Janshi Suchie-Pai II Limited Idol Promotion: Yumie Suzuki IHRA Drag Racing Ikasama Mahjong Île Lego 2, L' : La Revanche de Casbrick Imadoki no Vampire: Bloody Bride Image Fight and X-Multiply Impact Racing In the Hunt Inagawa Junji: Kyōfu no Yashiki Inagawa Junji: Mayonaka no Taxi Incredible Crisis Incredible Hulk, The: The Pantheon Saga Independence Day Indy 500 Infestation Initial D Inspecteur Gadget : Panique dans le labyrinthe International Cricket Captain 2000 International Cricket Captain 2001: Ashes Edition International Cricket Captain 2002 International Moto X International Rally Championship International Superstar Soccer Deluxe International Superstar Soccer Pro 98 - P International Track and Field - P International Track and Field: Summer Games Interplay Sports Baseball 2000 Inuyasha: A Feudal Fairy Tale Invasion Invasion vient de l'espace, L' Ippatsu Gyakuten: Keiba Keirin Pachinko Pachi-Slot Mahjong Irem Arcade Classics Iron and Blood: Warriors of Ravenloft Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal Iron Soldier 3 Irritating Stick …Iru! iS - Internal Section Ishin no Arashi: Bakumatsu Shishiden ISS Pro Evolution - P ISS Pro Evolution 2 ISS: International Superstar Soccer Italian Job, The - P Itsuka, Kasanariau Ashita e (Sayuri-hen et Shirō-hen) Iwatobi Penguin: Rocky × Hopper Iwatobi Penguin: Rocky × Hopper 2 - Tantei Monogatari J J.B. Harold: Blue Chicago Blues J.League Jikkyō Winning Eleven J.League Jikkyō Winning Eleven 3 J.League Jikkyō Winning Eleven '97 J.League Jikkyō Winning Eleven '98-'99 J.League Jikkyō Winning Eleven 2000 J.League Jikkyō Winning Eleven 2000 2nd Jackie Chan Stuntmaster Jade Cocoon : La Légende de Tamamayu JailBreaker Jaleco Collection Vol. 1 James Bond 007 : Le monde ne suffit pas - P Jarret and LaBonte Stock Car Racing Jeopardy! Jeopardy! 2nd Edition Jeremy McGrath Supercross 98 Jeremy McGrath Supercross 2000 Jersey Devil Jet Ace Jet de Go! Let's Go By Airliner Jet Moto 3 Jet Rider Jet Rider 2 Jewels of the Oracle Jigsaw Island: Japan Graffiti Jigsaw Madness Jigsaw World Jikki Pachi-Slot Tettei Kōryaku: Speed-CR Kinkakuji 3 Jikki Pachi-Slot Tettei Kōryaku: Yamasa Collection Jikkyō Oshaberi Parodius Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95 Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95 Kaimaku-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū '97 Kaimaku-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū '98 Kaimaku-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū '98 Kettei-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū '99 Kaimaku-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū '99 Kettei-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 Kaimaku-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 Kettei-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2001 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2001 Kettei-ban Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2002 Haru Jikkyō Powerful Pro Yakyū Premium-ban Jikū Tantei DD: Maboroshi no Lorelei Jikū Tantei DD 2: Hangyaku no Apsalar Jimmy Johnson's VR Football '98 Jimmy White's 2: Cueball Jingle Cats: Love Para Daisakusen no Maki Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 5 Jissen Pachi-Slot Hisshōhō! 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Kurushi Kurushi Final: Mental Blocks Kuzco, l'empereur mégalo - P Kyōtei Wars Mark 6 Kyūkuoku no Sōkoban L L no Kisetsu: A Piece of Memories Lagnacure Lagnacure Legend Lake Masters Lake Masters 2 Lake Masters Pro Land Before Time, The: Big Water Adventure Langrisser I & II Langrisser IV & V Final Edition Largo Winch : Commando Sar Last Blade, The Last Report, The Leading Jockey: Highbred Leading Jockey '99 Legacy of Kain: Soul Reaver - P Legend Legend of Dragoon, The Legend of Foresia : La Contrée interdite Legend of Heroes I & II, The: Eiyū Densetsu Legend of Heroes II, The: Prophecy of the Moonlight Witch Legend of Heroes IV, The: Akai Shizuku Legend of Kartia Legend of Legaia Legend of Mana Legend of Mulan Lego Racers Lego Rock Raiders Lethal Enforcers I & II Lemmings & Oh No! More Lemmings Libero Grande Libero Grande 2 Lifeforce Tenka LifeScape: Seimei 40 Okunen Haruka na Tabi LifeScape 2: Body Bionics Lightning Legend: Daigo no Daibōken Lilo et Stitch : Ouragan sur Hawaï - P Linda Cube Again Lion and the King Lion and the King 2 Liquid Books 1: Lety's Favorite Stories Liquid Books 2: Amrita's Trees, Cerdito and the Coyote Liquid Books 3: Far-Fetched Frontier Tales Liquid Books 4: The Adventures of Adelita and Bo Liquid Books 5: Pop-out Prose Liquid Books 6: The Wandering Path Little Big Adventure Little Princess: Maru Ōkoku no Ningyō Hime 2 Little Witching Mischiefs Livre de la jungle, Le : Groove Party LMA Manager LNF Stars 2001 Loaded - P Lode Runner Lode Runner 2 Lode Runner Extra Lode Runner: The Legend Returns London Racer London Racer II London Seirei Tantei-dan Lone Soldier Looney Tunes Racing Lost Vikings II, The Louvre : L'Ultime Malédiction Love and Destroy Love Hina: Ai wa Kotoba no Chū ni Love Hina 2: Kotoba wa Konayuki no Yō ni LSD Lucifer Ring Lucky Luke : La Fièvre de l'ouest Lucky Luke : Sur la piste des Dalton - P Lunar: Silver Star Story Complete Lunar 2: Eternal Blue Complete Lunar Wing: Toki o Koeta Seisen Lunatic Dawn III Lunatic Dawn Odyssey Lupin Sansei Lupin Sansei: Chateau de Cagliostro Saikai M M6 Turbo Racing M&M's: Shell Shocked Machine Hunter Macross Digital Mission VF-X Macross Plus Game Edition Macross: Do You Remember Love Macross VF-X 2 Mad Stalker: Full Metal Force Madden NFL '97 Madden NFL '98 Madden NFL 99 Madden NFL 2000 Madden NFL 2001 Madden NFL 2002 Madden NFL 2003 Madden NFL 2004 Madden NFL 2005 Maestromusic, The Maestromusic Encore Disc, The Maestromusic Merry Christmas Append, The Magic Carpet Magic: The Gathering - BattleMage Magical Date: Doki Doki Kokuhaku Daisakusen Magical Dice Kids Magical Drop Magical Drop III Magical Drop III + Wonderful! Magical Drop F Magical Music Eigo de One - Two - Three! Magical World of Disney on PlayStation, The Mahjong Club Mahjong Goku Tenjiku Mahjong Goku Tenjiku 99 Mahjong Station Mazin Mahjong Taikai II Special Mahjong Yōchien: Tamago Gumi Mahjong Yōchien: Tamago Gumi 2 Mahō Shōjo Fancy Coco Mahō Shōjo Pretty Sammy Part 1: In The Earth Mahō Shōjo Pretty Sammy Part 2: In the Julyhelm Maillon faible, Le Mainichi Neko Yōbi Makeruna! Makendō 2 Marcel Desailly Pro Football Märchen Adventure Cotton 100% Maria: Kimitachi ga Umareta Wake Maria 2: Jutai Kokuchi no Nazo Marie no Atelier: Salburg no Renkinjutsushi Marie no Atelier Plus: Salburg no Renkinjutsushi Mars Moose Adventure, A: Cosmic Quest 1 - City Sights Mars Moose Adventure, A: Cosmic Quest 2 - Fairy Tale Island Mars Moose Adventure, A: Cosmic Quest 3 - Race Through France Mars Moose Adventure, A: Stay and Play 1 - In the Clubhouse Mars Moose Adventure, A: Stay and Play 2 - In Mars' Bedroom Mars Moose Adventure, A: Stay and Play 3 - In Lonnie's Classroom Mars Moose Adventure, A: Walkabout 1 - The Natural History Museum Mars Moose Adventure, A: Walkabout 2 - The Shakespeare Festival Mars Moose Adventure, A: Walkabout 3 - World Sports Day Martha Is Dead Martial Beat Martial Beat 2 Martian Gothic: Unification Martian Gothic: Unification Marvel Super Heroes Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Mary-Kate and Ashley: Crush Course Mary-Kate and Ashley: Magical Mystery Mall Mary-Kate and Ashley: Winner's Circle Mass Destruction Master of Monsters Masters: Shin Harukanaru Augusta Mat Hoffman's Pro BMX Math Gallery: Collection 1 Math Gallery: Collection 2 Math on the Move! Addition/Subtraction Advanced Math on the Move! Addition/Subtraction Intermediate Math on the Move! Multiplication/Division Advanced Math on the Move! Multiplication/Division Intermediate Matsukata Hiroki no World Fishing Matsumoto Reiji 999: Story of Galaxy Express 999 Max Surfing 2nd Maximum Force Maze Heroes: Meikyū Densetsu MDK MechWarrior 2: 31st Century Combat Medal of Honor - P Medal of Honor : Résistance - P Medarot R MediEvil - P MediEvil II - P Mega Man Mega Man 2 Mega Man 3 Mega Man 4 Mega Man 5 Mega Man 6 Mega Man 8 Mega Man Legends Mega Man Legends 2 Mega Man Battle and Chase Mega Man X3 Mega Man X4 Mega Man X5 Mega Man X6 Megatudo 2096 Meguri Aishite Meitantei Conan Meitantei Conan: 3-Jin no Meitantei Meitantei Conan: Saikō no Aibō Meitantei Conan: Trick Trick Vol. 1 Melty Lancer: Ginga Shōjo Keisatsu 2086 Melty Lancer: Re-inforce Melty Lancer: The 3rd Planet Memorial * Series: Sunsoft Vol. 1 Memorial * Series: Sunsoft Vol. 2 Memorial * Series: Sunsoft Vol. 3 Memorial * Series: Sunsoft Vol. 4 Memorial * Series: Sunsoft Vol. 5 Memorial * Series: Sunsoft Vol. 6 Memories Off Men in Black: The Game Men in Black: The Series - Crashdown Meremanoid Merriment Carrying Caravan Meru Purana Meta-Ph-List Gamma X 2097 Metal Gear Solid - P Metal Gear Solid : Missions spéciales Metal Jacket Metal Slug Metal Slug X Mezase! Meimon Yakyūbu Michael Owen's World League Soccer 99 Michael Schumacher Racing World Kart 2002 Mickey's Wild Adventure - P Micro Machines V3 - P Micro Maniacs Mighty Hits Mighty Hits Special Mikagura Shōjo Tanteidan Mike Tyson Boxing Mille Miglia Millennium Soldier: Expendable Million Classic Minakata Hakudō Tōjō Mini-Yonku Bakusō Kyōdai: Let's and Go!! WGP Hyper Heat MiniMoni: Dice de Pyon! MiniMoni: Shaker and Tambourine! Dapyon! Minton Keibu no Sōsa File: Dōkeshi Satsujin Jiken Miracle Space Race Misadventures of Tron Bonne, The Miss Spider's Tea Party Missile Command Mission, The Mission impossible Missland Missland 2 Mitōhō e no Chōsen: Alps-Hen Mitsumete Knight Mitsumete Knight R: Daibōken-hen Mizutani Junko: Believer Dreamer Mizzurna Falls MLB 98 MLB 99 MLB 2000 MLB 2001 MLB 2002 MLB 2003 MLB 2004 MLB 2005 MLB 2006 MLB Pennant Race Mobil 1 Rally Championship Mobile Light Force Mobile Suit Gundam Mobile Suit Gundam: Perfect One Year War Mobile Suit Z-Gundam Möbius Link 3D Moho Momotarō Densetsu Momotarō Densetsu V Momotarō Dentetsu 7 Momotarō Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki Mona and Moki 1: Drive Me Wild Mona and Moki 2: Drive Me Wilder! Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 Monde des Bleus, Le Monde des Bleus 2, Le Monde perdu, Le : Jurassic Park - P Money Idol Exchanger Monkey Hero Monkey Magic Monopoly - P Monster Bass! Monster Collection: Kamen no Madōshi Monster Complete World Monster Race Monster Rancher Monster Rancher 2 Monster Rancher Battle Card: Episode II Monster Rancher Hop-A-Bout Monster Trucks Monsterseed Monstres et Cie : L'Île de l'épouvante - P Moon: Remix RPG Adventure Moon Cresta Moonlight Syndrome Moorhuhn 2: Die Jagd Geht Weiter Moorhuhn X Moritaka Chisato: Safari Tokyo Mort the Chicken Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Mortal Kombat 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Mortal Kombat: Special Forces Mortal Kombat Trilogy - P Moto Racer - P Moto Racer 2 - P Moto Racer World Tour - P Motocross Mania Motocross Mania 2 Motor Toon Grand Prix Motor Toon Grand Prix 2 Motorhead Motto! Nyan to Wonderful 2 Mr. Driller Mr. Driller G Ms. Pac-Man Maze Madness MTV Music Generator 2 MTV Music Generator 3: This Is the Remix MTV Sports: Pure Ride MTV Sports: Snowboarding MTV Sports: Skateboarding - Featuring Andy Macdonald MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX MTV's Celebrity Deathmatch Mummy, The Muppet Monster Adventure Muppet RaceMania Mushi Tarō Music: Music Creation for the PlayStation Music 2000 Muteki-Oh Tri-Zenon My Disney Kitchen My Dream: On Air ga Matenakute My Garden My Home Dream My Home Dream 2 Myst Mystic Ark: Maboroshi Gekijo Mystic Dragoons, The Mystic Mind N N2O: Nitrous Oxide Nagano Winter Olympics '98 Nainai no Meitante Namco Anthology 1 Namco Anthology 2 Namco Museum Encore Namco Museum Volume 1 Namco Museum Volume 2 Namco Museum Volume 3 Namco Museum Volume 4 Namco Museum Volume 5 Namco Soccer Prime Goal Namco Tennis Smash Court Nanatsu no Hikan Nanotek Warrior Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen NASCAR 98 NASCAR 99 NASCAR 2000 NASCAR 2001 NASCAR Heat NASCAR Racing NASCAR Rumble NASCAR Thunder 2002 NASCAR Thunder 2003 Navit Nazo Makaimura: Incredible Toons Nazo-Oh NBA Basketball 2000 NBA Fastbreak '98 NBA Hang Time NBA Hoopz NBA in the Zone NBA in the Zone 2 NBA in the Zone '98 NBA in the Zone '99 NBA in the Zone 2000 NBA Jam Extreme NBA Jam: Tournament Edition NBA Live 96 NBA Live 97 NBA Live 98 NBA Live 99 NBA Live 2000 NBA Live 2001 NBA Live 2002 NBA Live 2003 NBA ShootOut 2000 NBA ShootOut 2001 NBA ShootOut 2002 NBA ShootOut 2003 NBA ShootOut 2004 NBA Showtime: NBA on NBC NCAA Final Four 99 NCAA Final Four 2000 NCAA Final Four 2001 NCAA Football 98 NCAA Football 99 NCAA Football 2000 NCAA Football 2001 NCAA GameBreaker NCAA GameBreaker 98 NCAA GameBreaker 99 NCAA GameBreaker 2000 NCAA GameBreaker 2001 NCAA March Madness '98 NCAA March Madness 99 NCAA March Madness 2000 NCAA March Madness 2001 Necronomicon : L'Aube des ténèbres Nectaris: Military Madness Need for Speed, The Need for Speed II Need for Speed III : Poursuite infernale Need for Speed : Conduite en état de liberté - P Need for Speed: Porsche 2000 - P Nekketsu Oyako Neko na Ka-n-ke-i Neko Zamurai Neo Atlas Neo Atlas II Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel Nessa no Hoshi Neues Never 7: The End of Infinity Neverhood, The Newman Haas Racing Next Tetris, The Next Tetris DLX, The NFL Blitz NFL Blitz 2000 NFL Blitz 2001 NFL Full Contact NFL GameDay NFL GameDay '97 NFL GameDay 98 NFL GameDay 99 NFL GameDay 2000 NFL GameDay 2001 NFL GameDay 2002 NFL GameDay 2003 NFL GameDay 2004 NFL GameDay 2005 NFL Quarterback Club 97 NFL Xtreme NFL Xtreme 2 N.GEN Racing NHL 97 NHL 98 NHL 99 NHL 2000 NHL 2001 NHL Blades of Steel 2000 NHL Breakaway 98 NHL Championship 2000 NHL FaceOff NHL FaceOff '97 NHL FaceOff 98 NHL FaceOff 99 NHL FaceOff 2000 NHL FaceOff 2001 NHL Open Ice: 2 on 2 Challenge NHL Powerplay NHL Powerplay 98 NHL Rock the Rink NHLPA and NHL Present, The: Wayne Gretzky's 3D Hockey Nibiiro no Kōbō: 32-nin no Sensha Chō Nice Price Series Vol. 01: Nihon Pro Mahjong Renmei Kōnin - Honkaku Pro Mahjong Nice Price Series Vol. 02: Honkaku Shōgi Shinan Nice Price Series Vol. 03: Hanafuda and Card Game Nice Price Series Vol. 04: Billiard King Nice Price Series Vol. 05: Chess and Reversi Nice Price Series Vol. 06: Quiz De Battle Nice Price Series Vol. 07: World Tournament Bowling Nice Price Series Vol. 08: Elemental Pinball Nice Price Series Vol. 09: Paradise Casino Nice Price Series Vol. 10: Igo wo Utō! Nice Price Series Vol. 11: Nikakudori Deluxe Nichibutsu Arcade Classics Nicktoons Racing Night Raid Night Striker Nightmare Creatures Nightmare Creatures II Ninja : L'Ombre des ténèbres Ninja Jajamaru-kun: Onikiri Ninpō Chō Ninpū Sentai Hurricaneger Nippon Golf Kyōkai Kanshū: Double Eagle Nippon Pro Mahjong Renmei Kōnin: Shin Tetsuman No Fear Downhill Mountain Biking No One Can Stop Mr. Domino No-Appointment Gals: Olympos Nobunaga Hiroku: Ge-Ten no Yume Nobunaga no Yabō: Bushō Fūunroku Nobunaga no Yabō: Haōden Nobunaga no Yabō: Shōseiroku Nobunaga no Yabō Returns NOeL: NOT DiGITAL NOeL: La Neige NOeL: La Neige Special NOeL 3: Mission on the Line Noon Not Treasure Hunter Novastorm Nuclear Strike Nyan to Wonderful O O.D.T. Ochan no Oekaki Logic Oddworld : L'Exode d'Abe - P Oddworld : L'Odyssée d'Abe - P Off-World Interceptor Extreme Ogre Battle: The March of the Black Queen Oh No! Ojyōsama Express Ōji-Sama Lv1 Ōkyū no Hihō: Tenshon Olympic Soccer: Atlanta 1996 Olympic Summer Games: Atlanta 1996 Ōma ga Toki Ōma ga Toki 2 Omega Assault Omega Boost Omiai Commando: Bakappuru ni Tukkomi o Omizu no Hanamichi One One: Kagayaku Kisetsu e One Piece Mansion One Piece: Grand Battle! One Piece: Grand Battle! 2 One Piece: Ocean's Dream One Piece: Tobidase Kaizokudan! Ongaku Tsukuru: Kanadeeru 2 Ongaku Tsukuru 3 Ooedo Hūsui Ingaritsu Hanabi 2 Option Tuning Car Battle Option Tuning Car Battle 2 Option Tuning Car Battle Spec-R Ore no Ryōri Oreshika: Tainted Bloodlines Oshaberi Oekaki Soreike! Anpanman Oshigoto-shiki Jinsei Game: Mezase Shokugyō King Otenki Kororin Out Live: Be Eliminate Yesterday Outlaws of the Lost Dynasty Over Drivin' Skyline Memorial OverBlood OverBlood 2 Overboard! P P.K.'s Math Studio 1 P.K.'s Place 1: Party on the Patio! P.K.'s Place 2: Hoopo at Sea! P.K.'s Place 3: Carlos at the Races! P.K.'s Place 4: Daphne and the Seventh Wonder! P.T.O. II P.T.O. III Pac-Man World Pacapaca Passion Pacapaca Passion 2 Pachi-Slot Aruze Ōkoku Pachi-Slot Aruze Ōkoku 2 Pachi-Slot Aruze Ōkoku 3 Pachi-Slot Aruze Ōkoku 4 Pachi-Slot Aruze Ōkoku 5 Pachi-Slot Aruze Ōkoku 6 Pachi-Slot Aruze Ōkoku 7 Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Universal Kōshiki Gaido Volume 1 Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Universal Kōshiki Gaido Volume 2 Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Universal Kōshiki Gaido Volume 3 Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Universal Kōshiki Gaido Volume 4 Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Takasago Super Project Pachi-Slot Kanzen Kōryaku: Takasago Super Project 2 Pachi-Slot Kanzen Kaiseki: Wet2 Poker Pachi-Slot Teiō Pachi-Slot Teiō 2 Pachi-Slot Teiō 3 Pachi-Slot Teiō 4 Pachi-Slot Teiō 5 Pachi-Slot Teiō 6 Pachi-Slot Teiō 7 Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 1: Beat the Dragon 2 Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 2: Ice Story Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 3: I'm Angel Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 4: Ekizosuto Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 5 Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 6 Pachi-Slot Teiō Maker Suishō Manual 7: Trick Monster 2 Pachi-Slot Teiō W Pachi-Slot Teiō: Battle Night / Atlantis Dome Pachi-Slot Teiō: Bunny Girl SP Pachi-Slot Teiō: CR Soreite Hama-Chan 2 Pachi-Slot Teiō: D-Train Pegasus Pachi-Slot Teiō: Golgo 13 - Las Vegas Pachi-Slot Teiō: Naniwaō Fubuki Pachi-Slot Teiō: Shimabai 30 Pachi-Slot Teiō: Yamasa Remix Pachinko and Pachi-Slot Parlor! 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Pro Jr. Collection Paro Wars Parodius Deluxe Pack Patriotic Pinball Pax Corpus PD Ultraman Invader Penny Racers Pepsiman Perfect Assassin Perfect Fishing: Bass Fishing Perfect Fishing: Rock Fishing Perfect Performer: The Yellow Monkey Perfect Weapon Persona 2: Innocent Sin Persona 2: Eternal Punishment Pet in TV with my dear Dog Pet Pet Pet Peter Jacobsen's Golden Tee Golf Peter Pan : Aventures au Pays Imaginaire - P Petit Dinosaure, Le : La Course des dinos Petit Dinosaure, Le : Retour vers la Grande Vallée Petite Sirène 2, La PGA Tour 96 PGA Tour 97 PGA Tour 98 Phat Air: Extreme Snowboarding Philosoma Phix: The Adventure Photo Genic Pi to Mail Pilot ni Narō! Pinball Power Pinball Fantasies Deluxe Pink Panther : À la poursuite de la Panthère rose Pinobee Pinocchia no Miru Yume Pipe Dreams 3D Pitball Pitfall: Beyond the Jungle Pixygarden Planet Laika Planète au trésor, La - P Planète des singes, La Play de Oboeru Chūgaku Eitango Deruderu 1200 Play de Oboeru Eijukugo Deruderu 750 Play de Oboeru Eitango Deruderu 1700: Center Shiken Level Taiō Play de Oboeru Kanji Kentai Deruderu 1100 Play de Oboeru Series Nihonshi Quiz Deruderu 1800 Play de Oboeru Series Sekaishi Quiz Deruderu 1800 Play de Oboeru TOEIC Test Goku DeruDeru 1700 Play with the Teletubbies Player Manager 98/99 PO'ed Pocke-Kano: Fumio Ueno Pocke-Kano: Shizuka Hōjōin Pocke-Kano: Yumi Aida Pocket Digimon World Pocket Digimon World: Cool and Nature Battle Disc Pocket Digimon World: Wind Battle Disc Pocket Dungeon Pocket Jiman Pocket MuuMuu Point Blank Point Blank 2 Point Blank 3 PokeTan Polaris SnoCross Policenauts Pong: The Next Level Pool Academy Pool Hustler Pop de Cute na Shinri Test: Alabama Pop'n Music Pop'n Music 2 Pop'n Music 3 Append Disc Pop'n Music 4 Append Disc Pop'n Music 5 Pop'n Music 6 Pop'n Music: Animation Melody Pop'n Music: Disney Tunes Pop'n Pop PoPoLoCrois Monogatari PoPoLoCrois Monogatari II PoPoRoGue Populous : À l'aube de la création Porsche Challenge - P Power Diggerz Power Dolls 2 Power Instinct 2 Power Move Pro Wrestling Power Play Sports Trivia Power Rangers : La Force du temps Power Rangers: Lightspeed Rescue Power Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball Power Serve Power Stakes Power Stakes 2 Powerpuff Girls, The: Chemical X-traction Poy Poy Poy Poy 2 Premier Manager 98 Premier Manager Ninety-Nine Primal Rage Princess Maker: Go! Go! Princess Princess Maker: Yumemiru Yōsei Princess Maker Pocket Dai-sakusen Prism Court Prism Land Story Prisoner of Ice Pro 18: World Tour Golf Pro Backgammon Pro Evolution Soccer Pro Evolution Soccer 2 Pro Logic Mahjong Hai Shin Pro Mahjong Kiwame Plus Pro Mahjong Kiwame Plus II Pro Mahjong Kiwame Tengensenhen Pro Pinball: Big Race USA Pro Pinball: Fantastic Journey Pro Pinball: Timeshock! Pro Pinball: The Web Pro Wrestling Sengokuden Pro Wrestling Sengokuden: Hyper Tag Match Pro Wrestling Sengokuden 2 Pro Yakyū Nettō: Puzzle Stadium Pro:Foot Contest 98 Project: Horned Owl Project Gaiaray Project Overkill Proof Club Psybadek Psychic Detective Psychic Force Psychic Force 2 Psychic Force: Puzzle Taisen Psychometrer Eiji Pu-Li-Ru-La Puchi Carat Punch the Monkey! Game Edition Punky Skunk Purumui Purumui Puyo Puyo 2 Puyo Puyo Box Puyo Puyo Sun Puyo Puyo~n Puzzle Arena Toshinden Puzzle Bobble 2 - P Puzzle Bobble 3 DX Puzzle Star Sweep Puzznic Pyjama Sam : Héros du goûter Q Q*bert Qix 2000 The Quaddle Family Mysteries 1: The Case of the Scarce Scarab The Quaddle Family Mysteries 2: The Case of the Scarce Scarab (Garden) The Quaddle Family Mysteries 3: The Case of the Scarce Scarab (Parlor, Family Room) Quake II Quantum Gate I: Akumu no Joshō Queens Road Quest for Fame Qui veut gagner des millions ? Qui veut gagner des millions ? Seconde Édition Qui veut gagner des millions ? 3e Édition Qui veut gagner des millions ? Junior Quiz $ Millionaire: Waku Waku Party Quiz Charaokedon! Tōei Tokusatsu Hero Part 1 Quiz Charaokedon! Tōei Tokusatsu Hero Part 2 Quiz Darakeno Jinsei Game Quiz Darakeno Jinsei Game Dai-2-kai! 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S.Q. Sound Qube Saban's Iznogoud Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique SaGa Frontier SaGa Frontier 2 Saibara Rieko no Mahjong Toriadama Kikō Saikyō Ginsei Chess Saishū Densha Saiyuki: Journey West Sakkyoku Surun Damon: Dance Remix Hen Sakumashiki Jinsei Game Salamander Deluxe Pack Plus Salary Man Kintaro: The Game Saltwater Sportfishing Salzburg no Majo: The Witch of Salzburg Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 Sammy Sosa Softball Slam Sampaguita Samurai Deeper Kyo Samurai Shodown II Samurai Shodown III: Blades of Blood Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge Samurai Shodown RPG Samurai Shodown: Warriors Rage Samurai Spirits: Kenkaku Yubinan Pack San Francisco Rush: Extreme Racing San Goku Shi: Eiketsuden San Goku Shi: Kōmeiden Sankyo Fever: Downtown Geki Sankyo Fever: Mihata Simulation Sankyo Fever Vol. 2: Mihata Simulation Sankyo Fever Vol. 3: Mihata Simulation Santa Claus Saves the Earth Sanvein Sarara's Little Shop SatelliTV Schtroumpfs, Les Schrodinger no Neko Science is Elementary 1 Science is Elementary 2 Science is Elementary 3 Scooby-Doo et la Cybertraque Scooter Racing Scrabble SD Gundam: G Century SD Gundam: G Generation SD Gundam: G Generation Zero SD Gundam: G Generation-F SD Gundam: G Generation F.I.F. 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Shichida Shiki Unō de Asoventure: Katachi 123 0~2-Sai Muke Shichida Shiki Unō de Asoventure: Katachi 123 2~4-Sai Muke Shichida Shiki Unō de Asoventure: Katachi 123 4~6-Sai Muke Shiki Oriori no Bass Tsuri Shin DX Okuman Chōja Game Shin Megami Tensei Shin Megami Tensei II Shin Megami Tensei if... Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers Shin Nippon Pro Wrestling: Tōkon Retsuden Shin Nippon Pro Wrestling: Tōkon Retsuden 2 Shin Nippon Pro Wrestling: Tōkon Retsuden 3 Shin SD Sengokuden: Kidō Musha Taisen Shin Sedai Robot Senki: Brave Saga Shin Senki VanGale Shin Super Robot Taisen Shingata Kururin Pa! Shinri Game, The Shinri Game 2, The Shinri Game 3, The Shinri Game 4, The Shinri Game 5, The Shinri Game 6, The Shinri Game 7, The Shinri Game 8, The Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakama Tachi Shinseiki Evangelion: Kōtetsu no Girlfriend Shinseiki GPX Cyber Formula: A New Challenger Shinshuku Taisen: It's a Noni! 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Pill Book 2001 Edition Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 06: Cocktail no Recipe Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 07: Rakushiku Manabu Unten Menkyo Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 08: 1-Jikan de Wakaru Kabushiki Tōshi Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 09: Watashi Style no Aroma Therapy Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 10: Tarot Uranai Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 11: Katei de Dekiru Tsubo Shiatsu Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 12: Katei no Igaku Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 13: Shinri Game - Soreike x Kokoroji Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 14: Kurashi no Manner Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 15: Inu no Kaikata Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 16: Neko no Kaikata Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 17: Planetarium Simple 1500 Jitsuyō Series Vol. 18: Kanji Quiz: Kanji Kentei ni Challenge Simple 1500 Series Vol. 1: The Mahjong Simple 1500 Series Vol. 2: The Shōgi Simple 1500 Series Vol. 3: The Gomoku Narabe Simple 1500 Series Vol. 4: The Reversi Simple 1500 Series Vol. 5: The Igo Simple 1500 Series Vol. 6: The Hanafuda Simple 1500 Series Vol. 7: The Card Simple 1500 Series Vol. 8: The Solitaire Simple 1500 Series Vol. 9: The Chess Simple 1500 Series Vol. 10: The Billiard / Billiards Simple 1500 Series Vol. 11: The Pinball Simple 1500 Series Vol. 12: The Quiz Simple 1500 Series Vol. 13: The Race / Racing Simple 1500 Series Vol. 14: The Block Kuzushi / The Block Destruction Simple 1500 Series Vol. 15: The Pachinko Simple 1500 Series Vol. 16: The Pachislot Simple 1500 Series Vol. 17: The Bike Race Simple 1500 Series Vol. 18: The Bowling / Bowling Simple 1500 Series Vol. 19: The Sugoroku Simple 1500 Series Vol. 20: The Puzzle / Pastel Muse Simple 1500 Series Vol. 21: The Yakyū - Pro Yakyū Jitsumeiban / The Baseball: Pro Baseball Real Name Edition Simple 1500 Series Vol. 22: The Pro Wrest / The Pro Wrestling Simple 1500 Series Vol. 23: The Gateball Simple 1500 Series Vol. 24: The Gun Shooting Simple 1500 Series Vol. 25: The Keiba / The Horse Racing Simple 1500 Series Vol. 26: The Tennis / All-Star Tennis Simple 1500 Series Vol. 27: The Snowboard / Snowboard Racer Simple 1500 Series Vol. 28: The Dungeon RPG Simple 1500 Series Vol. 29: The Tsuri / The Fishing Simple 1500 Series Vol. 30: The Basket - 1 on 1 Plus / One on One Simple 1500 Series Vol. 31: The Sound Novel Simple 1500 Series Vol. 32: The Boxing / All-Star Boxing Simple 1500 Series Vol. 33: The Takkyū / The Table Tennis Simple 1500 Series Vol. 34: The Quiz Bangumi / The Quiz Show Simple 1500 Series Vol. 35: The Shooting / Shooter: Space Shot Simple 1500 Series Vol. 36: The Renai Simulation - Natsu Iro Celebration / The Love Simulation: Summer Color Celebration Simple 1500 Series Vol. 37: The Illust Puzzle and Slide Puzzle Simple 1500 Series Vol. 38: The Real Racing - Toyota Simple 1500 Series Vol. 39: The Mahjong 2 Simple 1500 Series Vol. 40: The Shōgi 2 Simple 1500 Series Vol. 41: The Reversi 2 Simple 1500 Series Vol. 42: The Igo 2 Simple 1500 Series Vol. 43: The Hanafuda 2 Simple 1500 Series Vol. 44: The Block Kuzushi 2 / Block Buster Simple 1500 Series Vol. 45: The Card 2 / Card Games Simple 1500 Series Vol. 46: The Mahjong Ochige: Rakujong / The Mahjong Falling Game: Falljong Simple 1500 Series Vol. 47: The Skateboard / Street Skater Simple 1500 Series Vol. 48: The Puzzle 2 / Destructo 2 Simple 1500 Series Vol. 49: The Casino Simple 1500 Series Vol. 50: The Billiard 2 Simple 1500 Series Vol. 51: The Jigsaw Puzzle Simple 1500 Series Vol. 52: The Pro Wrest 2 / The Pro Wrestling 2 Simple 1500 Series Vol. 53: The Helicopter / RC Helicopter Simple 1500 Series Vol. 54: The Volleyball ~Break Volley Plus~ Simple 1500 Series Vol. 55: The Darts Simple 1500 Series Vol. 56: The Sniper Simple 1500 Series Vol. 57: The Meiro / The Maze Simple 1500 Series Vol. 58: The Sumō Simple 1500 Series Vol. 59: The Suiri ~IT Tantei: 18 no Jikenbo~ / The Interference ~IT Detective: Case File 18~ Simple 1500 Series Vol. 60: The Table Hockey Simple 1500 Series Vol. 61: The Quiz 2 Simple 1500 Series Vol. 62: The Ski Simple 1500 Series Vol. 63: The Gun Shooting 2 Simple 1500 Series Vol. 64: The Kickboxing / Kickboxing Knockout Simple 1500 Series Vol. 65: The Golf Simple 1500 Series Vol. 66: The Kaiten: Mawasunda!! / The Rotation: Revolve! Simple 1500 Series Vol. 67: The Soccer ~Dynamite Soccer 1500~ Simple 1500 Series Vol. 68: The RC Car: RC de Go! / RC de Go Simple 1500 Series Vol. 69: The Putter Golf / Putter Golf Simple 1500 Series Vol. 70: The War Simulation ~Jin no Sōrishimono Tachi~ Simple 1500 Series Vol. 71: The Renai Simulation 2 ~Fureai~ / The Love Simulation 2 ~Contact~ Simple 1500 Series Vol. 72: The Beach Volley Simple 1500 Series Vol. 73: The Invaders - Space Invaders 1500 Simple 1500 Series Vol. 74: The Horror Mystery ~Sangekikan Cabin Hakushaku no Fukkastsu~ / The Horror Mystery ~Tragedy Hall Cabin Count's Revival~ Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting ~Ray Storm x Ray Crisis~ Simple 1500 Series Vol. 76: The Dodge Ball / Super Slammin' Dodgeball Simple 1500 Series Vol. 77: The Suiei / The Swimming Simple 1500 Series Vol. 78: The Zero Yon / The Zero-Four Simple 1500 Series Vol. 79: The Shisenshō / The Sichuan Simple 1500 Series Vol. 80: The Jintori ~Volfied 1500~THE 陣取り 〜ヴォルフィード1500〜 / Qix Neo Simple 1500 Series Vol. 81: The Renai Adventure ~Okaeri!~ / The Love Adventure ~Welcome Home!~ Simple 1500 Series Vol. 82: The Sensuikan / The Submarine Simple 1500 Series Vol. 83: The Wakeboard ~Burstrick Wake Boarding!!~ / Burstrick: Wake Boarding!! Simple 1500 Series Vol. 84: The Intro Quiz Simple 1500 Series Vol. 85: The Sengoku Bushō ~Tenkatōitsu no Yabō~ / The Sengoku Commander ~Ambitions of National Unification~ Simple 1500 Series Vol. 86: The Onigokko / The Tag Simple 1500 Series Vol. 87: The Kyōtei / The Boat Race Simple 1500 Series Vol. 88: The Gal Mahjong: Love Songs ~Idol wa High Rate~ / The Gal Mahjong: Love Songs ~Idol is High-Rate~ Simple 1500 Series Vol. 90: The Sensha / Mobile Armor Simple 1500 Series Vol. 91: The Gambler Simple 1500 Series Vol. 92: The Tozan RPG ~Ginrei no Hasha~ / The Mountain Climbing RPG ~Conqueror of the Silvery Peak~ Simple 1500 Series Vol. 93: The Puzzle Bobble ~Puzzle Bobble 4~ / Puzzle Bobble 4 Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman ~Gekisha Boy Omakefu~ / The Cameraman ~Gekisha Boy with Extras~ Simple 1500 Series Vol. 95: The Hikōki / Aces of the Air Simple 1500 Series Vol. 96: The Yakyū 2 ~2002 Pro Yakyū~ / The Baseball 2 ~2002 Pro Baseball~ Simple 1500 Series Vol. 97: The Squash / Street Racquetball Simple 1500 Series Vol. 98: The Futsal Simple 1500 Series Vol. 99: The Kendō ~Ken no Hanamichi~ / The Kendo ~Walkway of the Sword~ Simple 1500 Series Vol. 100: The Uchū Hikōshi / The Astronaut Simple 1500 Series Vol. 101: The Sentō / The Public Bath Simple 1500 Series Vol. 102: The Densha Untenshi - Densha de Go! Nagoya Tetsudō Hen / The Train Driver: Densha de Go! Nagoya Railway Edition Simple Character 2000 Series Vol. 01: Kidō Senshi Gundam - The Gunjin Shōgi / Mobile Suit Gundam: The Soldier Shogi Simple Character 2000 Series Vol. 02: Afro Inu - The Puzzle / Afro Dog: The Puzzle Simple Character 2000 Series Vol. 03: Kamen Rider - The Bike Race Simple Character 2000 Series Vol. 04: Jarinko Chie - The Hanafuda Simple Character 2000 Series Vol. 05: High School! Kimengumi - The Table Hockey Simple Character 2000 Series Vol. 06: Dokonjō Gaeru - The Mahjong Simple Character 2000 Series Vol. 07: Ikkyū-san - The Quiz Simple Character 2000 Series Vol. 08: Kagaru Ninja Tai Gatchaman - The Shooting Simple Character 2000 Series Vol. 09: Tsurikichi Sanpei - The Tsuri Simple Character 2000 Series Vol. 10: Sakigake!! Otokojuku - The Dochibōru / Sakigake!! Otokojuku: The Dodgeball Simple Character 2000 Series Vol. 11: Meitantei Conan - The Board Game / Detective Conan: The Board Game Simple Character 2000 Series Vol. 12: Kidō Butōden G Gundam - The Battle / Mobile Fighter G Gundam: The Battle Simple Character 2000 Series Vol. 13: Shin Kidō Senki Gundam W - The Battle / Mobile Suit Gundam Wing: The Battle Simple Character 2000 Series Vol. 14: Nantettantei Idol - The Jigsaw Puzzle Simple Character 2000 Series Vol. 15: Cyborg 009 - The Block Kuzushi / Cyborg 009: The Block Destruction Simple Character 2000 Series Vol. 16: Ganba no Bōken - The Puzzle Action Simple Character 2000 Series Vol. 17: Sentō Mecha Xabungle - The Race in Action Simpsons Wrestling, The Simulation RPG Tsukuru Sister Princess Sister Princess: Pure Stories Sister Princess 2 Sister Princess 2 Premium Fan Disc Skeleton Warriors Ski Air Mix Skullmonkeys Slam 'n Jam '96 featuring Magic and Kareem Slamscape Slap Happy Rhythm Busters Slayers Royal Slayers Royal 2 Slayers Wonderful Sled Storm Slime Shiyō! Slots Slotter Mania: Gekinetsu Okisuro! Siosai Special Slotter Mania Core: Tokonatsu no Atsusa! Oasis Slotter Mania Gaiden: Chōatsu Densetsu! Golden Rookie and Fire V and Ryūō Slotter Mania 2 Slotter Mania 3 Slotter Mania 4: Gekiatsu Yōkō! Siolar and King Castle and Kabuto Slotter Mania 5 Slotter Mania 6: Bakuretsu Sairai! Wadatsumi (2 Types) and Blue Lagoon Slotter Mania 7: Gekiatsu! Siosai-musume Seizoroi DX + Apache A Slotter Mania 8 Slotter Mania 9 Small Soldiers Smash Court 3 Smurfs Snatcher Sno-Cross Championship Racing Snowboarding Snow Racer '98 Soccer Kid Soeldnerschild Special Sōkaigi Sōkoban Nanmon Shinan Sōkō Kihei Votoms: Kōtetsu no Gunzei Sōkō Kihei Votoms: Lightning Slash Sōkō Kihei Votoms: Uoodo-Kummen Hen Sōkō Kihei Votoms Gaiden: Blue Knight Berserga Story Sōkyūgurentai Sōkū no Tsubasa: Gotha World Sōkyū Gurentai: Ōbushutsugeki Sol Divide Sold Out Solid Link (Dungeon Side et Tower Side) Sonata Sonic Wings Special Soreike! Anpanman Soreike! 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Winnie l'ourson : La Chasse au miel de Tigrou - P Winnie the Pooh: Kindergarten Winnie the Pooh: Preschool Winning Lure Winning Post 2 Winning Post 2: Final '97 Winning Post 2: Program '96 Winning Post 3 Winning Post 3: Program '98 Winning Post 4 Winning Post 4: Program 2000 Winning Post EX Wipeout - P Wipeout 2097 - P Wipeout 3 - P Wizard's Harmony Wizard's Harmony 2 Wizard s Harmony R Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry Empire Wizardry Empire 2: Legacy of the Princess Wizardry: Llylgamyn Saga Wizardry: New Age of Llylgamyn Wolf Fang: Kuhga 2001 Wolkenkratzer: Shinpan no Tō Woody Woodpecker Racing World Championship Snooker World Cup Golf: Professional Edition World Destruction League: Thunder Tanks World League Basketball World League Soccer '98 World League Soccer: Challenge Nippon! 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Mock 2 YoYo's Puzzle Park Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Yu-Gi-Oh! Monster Capsule Breed and Battle Yūgen Kaisha Chikyū Bōeitai: Earth Defenders Corporation Yukiko Morikawa: Because I Love You Yukiwari no Hana Yūkyū Gensōkyoku Yūkyū Gensōkyoku 2nd Album Yūkyū Gensōkyoku 3: Perpetual Blue Yūkyū Gensōkyoku ensemble Yūkyū Gensōkyoku ensemble 2 Yūkyū Gensōkyoku Hozonhan: Perpetual Collection Yūkyū Kumikyoku All Star Project Yusha: Heaven's Gate Z Z Zanac X Zanac ZeiramZone Zen Nippon GT Senahuken: Max Rev. Zen Super Robot Taisen Denshi Daihyakka Zen-Nippon Joshi Pro Wrestling: Joō Densetsu Zen-Nippon Pro Wrestling: Ōja no Ken Zera-Chan Puzzle: Pitatto Pair Zero 4 Champ Doozy-J Zero Divide Zero Divide 2: The Secret Wish Zero Pilot: Fighter of Silver Wing Zeus: Carnage Heart Second Zeus II: Carnage Heart Zig Zag Ball Zill O'll Zinédine Zidane Football Zipangu Jima: Unmei wa Saikoro ga Kimeru!? Zoboomafoo: Leapin' Lemurs! Zoids Battle Card Game: Seihō Tairiku Senki Zoids: Teikoku vs Kyōwakoku - Mecha Seita no Idenshi Zoids 2: Herikku Kyōwakoku VS Gairosu Teikoku Zoku Gussun Oyoyo Zoku Hatsukoi Monogatari: Shūgaku Ryokō Zoku Mikagura Shōjo Tanteidan: Kanketsuhen Zoop Zork I: The Great Underground Empire Zutto Issho: With Me Everytime... ZXE-D: Legend of Plasmalite . L'Amstrad PCW 10 a été commercialisé en 1993 dans le monde entier. C'était une mise à niveau de l'Amstrad PCW 9512+ qui l'a précédé. Spécifications techniques : • Processeur : Z80A à 8 MHz • Mémoire : 1 Mo de RAM, dont 512 Ko de ROM • Espace de stockage : lecteur de disquettes 3"1/2 avec une capacité de 720 Ko • Affichage : moniteur monochrome 9" avec une résolution de 640 X 200 pixels • Connectivité : port série, port parallèle, et port pour un clavier supplémentaire • Système d'exploitation : CP/M 3.1 Autres caractéristiques : • Clavier ergonomique à 83 touches • Possibilité d'utiliser des logiciels CP/M et des jeux • Compatibilité avec des imprimantes matricielles • Possibilité d'utiliser des accessoires tels qu'un lecteur de CD-ROM, une carte réseau, et un modem • Compatibilité avec des logiciels MS-DOS et Windows 3.1 • Rétrocompatibilité avec des programmes pour l'Amstrad PCW 9512+ L'Amstrad PCW 16 ou Anne a été commercialisé en 1996 dans le monde entier. C'était une mise à niveau de l'Amstrad PCW 10 qui l'a précédé. Spécifications techniques : • Processeur : Z80A à 8 MHz • Mémoire : 2 Mo de RAM, dont 1 Mo de ROM • Espace de stockage : lecteur de disquettes 3"1/2 avec une capacité de 720 Ko • Affichage : moniteur monochrome 9" avec une résolution de 640 X 200 pixels • Connectivité : port série, port parallèle, et port pour un clavier supplémentaire • Système d'exploitation : CP/M 3.1 Autres caractéristiques : • Clavier ergonomique à 83 touches • Possibilité d'utiliser des logiciels CP/M et des jeux • Compatibilité avec des imprimantes matricielles • Possibilité d'utiliser des accessoires tels qu'un lecteur de CD-ROM, une carte réseau, et un modem • Compatibilité avec des logiciels MS-DOS et Windows 3.1 • Rétrocompatibilité avec des programmes pour l'Amstrad PCW 9512+ et l'Amstrad PCW 10 • Compatibilité avec des logiciels basés sur le processeur 80286 Nintendo 64 JAP : 23 juin 1996 AN/BRA : 29 septembre 19961 PAL : 1 mars 1997 FRA : 1er septembre 1997 Unités vendues Chiffres Nintendo de fin de commercialisation : INT : 32,93 millions AN : 20,63 millions JAP : 5,54 millions PAL/AUS : 6,75 millions Caractéristiques techniques CPU:Ricoh 5C77, 64-bit MIPS R4300i à 93,75 MHz Mémoire: 4 Mo de RAM DRAM (EDO) Graphiques: SGI RCP à 62,5 MHz avec 4 Mo de RAM RDRAM Audio: Une puce audio RCP à 62,5 MHz avec 16-bit PCM Stereo Interface: 3 ports Contrôleur Nintendo 64 1 port Extension Nintendo 64 1 port Cartouche Nintendo 64 1 port Vidéo/Audio Taille: 240 mm × 202 mm × 64 mm Poids: 1,1 kg Liste des jeux Nintendo 64 Il faut d'abord savoir que la Nintendo 64 dénombre 388 jeux officiels, dont 84 jeux zonés pour le Japon, 50 pour l'Amérique du Nord, et 4 pour l'Europe. La Nintendo 64 sort d'abord au Japon le 23 juin 1996 avec Super Mario 64, Pilotwings 64, et Saikyō Habu Shōgi ; en Amérique du Nord avec Super Mario 64 et Pilotwings 64 ; et en Europe avec Super Mario 64, Pilotwings 64, Star Wars: Shadows of the Empire, et Turok: Dinosaur Hunter. Le dernier jeu publié sur le système est Tony Hawk's Pro Skater 3 le 20 août 2002 (uniquement pour le marché nord-américain). Le jeu le plus vendu est Super Mario 64, il compte 11 millions d'unités écoulées à la date du 21 mai 2003. 64 de Hakken! Tamagotchi Minna de Tamagotchi World - J 64 Hanafuda: Tenshi no Yakusoku - J 64 Ōzumō - J 64 Ōzumō 2 - J 64 Trump Collection: Alice no Waku Waku Trump World - J 1001 pattes 1080° Snowboarding A Aerofighters Assault AeroGauge AI Shogi 3 - J Aidyn Chronicles: The First Mage Air Boarder 64 All-Star Baseball '99 All-Star Baseball 2000 All-Star Baseball 2001 Armorines: Project S.W.A.R.M. Army Men: Air Combat Army Men: Sarge's Heroes Army Men: Sarge's Heroes 2 Asteroids Hyper 64 Automobili Lamborghini B Bakuretsu Muteki Bangai-o - J Bakushō Jinsei 64: Mezase! Resort Ō - J Banjo-Kazooie Banjo-Tooie Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship - J BassMasters 2000 Batman of the Future: Return of the Joker BattleTanx BattleTanx: Global Assault Battlezone: Rise of the Black Dogs Beetle Adventure Racing Big Mountain 2000 BioF.R.E.A.K.S. Blast Corps Blues Brothers 2000 Body Harvest Bomberman 64 Bomberman 64: Arcade Edition - J Bomberman 64: The Second Attack Bomberman Hero Bottom of the 9th Brunswick Circuit Pro Bowling Buck Bumble Bust-a-Move 2: Arcade Edition Bust-a-Move 3 DX C California Speed Carmageddon 64 Castlevania Castlevania: Legacy of Darkness Centre Court Tennis Chameleon Twist Chameleon Twist 2 Charlie Blast's Territory Chopper Attack Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race - J Chōkūkan Night: Pro Yakyū King - J Chōkūkan Night: Pro Yakyū King 2 - J ClayFighter 63⅓ ClayFighter 63⅓: Sculptor's Cut Command and Conquer Conker's Bad Fur Day Coupe du monde 98 Cruis'n Exotica Cruis'n USA Cruis'n World Custom Robo - J Custom Robo V2 - J CyberTiger D Daffy Duck dans le rôle de Duck Dodgers Daikatana Dance Dance Revolution: Disney Dancing Museum - J Dark Rift Défi au Tetris Magique Densha de Go! 64 - J Derby Stallion 64 - J Destruction Derby 64 Dezaemon 3D - J Diddy Kong Racing Donald Duck "Cou@k Att@ck ?!" Donkey Kong 64 Doom 64 Doraemon: Nobita to mittsu no seireiseki - J Doraemon 2: Nobita to hikari no shinden - J Doraemon 3: Nobita no machi SOS! - J Dōbutsu no Mori - J Dr. Mario 64 Dual Heroes Duke Nukem 64 Duke Nukem: Zero Hour E Earthworm Jim 3D ECW Hardcore Revolution Eikō no Saint Andrews - J Elmo's Letter Adventure Elmo's Number Journey Excitebike 64 Extreme-G Extreme-G 2 F F-1 World Grand Prix F-1 World Grand Prix II F-Zero X (Expansion Kit (64DD) - J) F1 Pole Position 64 F1 Racing Championship Famista 64 - J FIFA 64 FIFA 98 : En route pour la coupe du monde FIFA 99 Fighters Destiny Fighter Destiny 2 Fighting Force 64 Flying Dragon Forsaken 64 Fox Sports College Hoops '99 Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Shiren-jō! - J G G.A.S.P!! Fighters' NEXTream Gauntlet Legends Getter Love!! Cho Renai Party Game - J Gex 3: Deep Cover Gecko Gex: Enter the Gecko Glover Goemon Mononoke Sugoroku - J Golden Nugget 64 GoldenEye 007 GT 64: Championship Edition H Hamster Monogatari 64 - J Harvest Moon 64 Heiwa Pachinko World 64 - J Hercules: The Legendary Journeys HeXen Hey You, Pikachu! Holy Magic Century Hot Wheels Turbo Racing Hybrid Heaven Hydro Thunder I Ide Yōsuke no Mahjong Juku - J Iggy's Reckin' Balls In-Fisherman Bass Hunter 64 Indiana Jones and the Infernal Machine Indy Racing 2000 International Superstar Soccer 98 International Superstar Soccer 2000 International Superstar Soccer 64 International Track and Field: Summer Games Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 - J J Jangō Simulation Mahjong-dō 64 - J Japan Pro Golf Tour 64 (64DD) - J J.League Dynamite Soccer 64 - J J.League Eleven Beat 1997 - J J.League Live 64 - J J.League Tactics Soccer - J James Bond 007 : Le monde ne suffit pas Jeopardy! Jeremy McGrath Supercross 2000 Jet Force Gemini Jikkyō GI Stable - J Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 - J Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 - J Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5 - J Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 - J Jikkyō Powerful Pro Yakyū Basic-ban 2001 - J Jinsei Game 64 - J K Ken Griffey Jr.'s Slugfest Killer Instinct Gold Kira to Kaiketsu! 64 Tanteidan - J Kirby 64: The Crystal Shards Knife Edge: Nose Gunner Knockout Kings 2000 Kobe Bryant in NBA Courtside Kuiki Uhabi Suigou - J Kyojin no Doshin (64DD) - J Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō (64DD) - J L Last Legion UX - J Legend of Zelda, The: Majora's Mask Legend of Zelda, The: Ocarina of Time Lego Racers Lode Runner 3-D Lylat Wars M Mace: The Dark Age Madden Football 64 Madden NFL 2000 Madden NFL 2001 Madden NFL 2002 Madden NFL 99 Mahjong 64 - J Mahjong Hōrōki Classic - J Mahjong Master - J Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. - AUS Mario Artist (Paint Studio, Polygon Studio, Talent Studio, Communication Kit) (64DD) - J Mario Golf Mario Kart 64 Mario no Photopi - J Mario Party Mario Party 2 Mario Party 3 Mario Tennis Masters '98: Haruka Naru Augusta - J Mega Man 64 Mickey's Speedway USA Micro Machines 64 Turbo Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1 Mike Piazza's Strike Zone Milo's Astro Lanes Mischief Makers Mission impossible Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 Monopoly Monster Truck Madness 64 Morita Shogi 64 - J Mortal Kombat 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Mortal Kombat Trilogy Ms. Pac-Man Maze Madness Multi-Racing Championship Mystical Ninja starring Goemon Mystical Ninja 2 starring Goemon N Nagano Winter Olympics '98 Namco Museum 64 NASCAR 2000 NASCAR 99 NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant NBA Hang Time NBA in the Zone '98 NBA in the Zone '99 NBA in the Zone 2000 NBA Jam 2000 NBA Jam 99 NBA Live 2000 NBA Live 99 NBA Showtime: NBA on NBC Neon Genesis Evangelion - J New Japan Pro Wrestling: Tōhkon Road Brave Spirits - J New Japan Pro Wrestling: Tōhkon Road Brave Spirits 2: The Next Generation - J New Tetris, The Nintama Rantarō 64 Game Gallery - J NFL Blitz NFL Blitz 2000 NFL Blitz 2001 NFL Blitz Special Edition NFL QB Club 2001 NFL Quarterback Club '98 NFL Quarterback Club '99 NFL Quarterback Club 2000 NHL 99 NHL Pro 99 NHL Breakaway '98 NHL Breakaway '99 Nightmare Creatures Nuclear Strike 64 Nushi Tsuri 64 - J Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte - J O Off Road Challenge Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Olympic Hockey Nagano '98 Onegai Monster - J Operation WinBack P Pachinko 365 Hi - J Paper Mario Paperboy Parlor! Pro 64 - J PD Ultraman Battle Collection 64 - J Penny Racers Perfect Dark PGA European Tour Pilotwings 64 Pokémon Puzzle League Pokémon Snap Pokémon Stadium - J Pokémon Stadium Pokémon Stadium 2 Polaris SnoCross Power League 64 - J Power Rangers: Lightspeed Rescue Powerpuff Girls: Chemical X-traction Premier Manager 64 Pro Mahjong Kiwame 64 - J Pro Shinan Mahjong Tsuwamono 64: Jansō Battle ni Chōsen - J Puyo Puyo Sun 64 - J Puyo Puyo~n Party - J Q Quake Quake II R Rainbow Six Rakuga Kids Rally '99 - J Rally Challenge 2000 Rampage 2: Universal Tour Rampage World Tour Rat Attack! Rayman 2: The Great Escape Les Razmoket : la Chasse aux trésors Les Razmoket à Paris, le film Razor Freestyle Scooter Re-Volt Ready 2 Rumble Boxing Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Resident Evil 2 Ridge Racer 64 Road Rash 64 Roadsters Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel - J Robotron 64 Rocket: Robot on Wheels Rush 2: Extreme Racing USA S S.C.A.R.S. Saikyō Habu Shōgi - J San Francisco Rush: Extreme Racing San Francisco Rush 2049 Scooby-Doo! Classic Creep Capers Shadow Man Shadowgate 64: Trials of the Four Towers SimCity 2000 SimCity 64 (64DD) - J Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha - J Snowboard Kids Snowboard Kids 2 - AUS South Park South Park Rally South Park: Chef's Luv Shack Space Invaders Space Station Silicon Valley Spider-Man Star Soldier: Vanishing Earth Star Wars, épisode 1: Battle for Naboo Star Wars Episode I: Racer Star Wars: Rogue Squadron Star Wars: Shadows of the Empire StarCraft 64 - AUS Starshot : Panique au Space Circus Stunt Racer 64 Super B-Daman: Battle Phoenix 64 - J Super Bowling Super Mario 64 (Shindō Edition - J) Super Robot Spirits - J Super Robot Taisen 64 - J Super Smash Bros. Supercross 2000 Superman Susume! Taisen Puzzle-Dama: Tōkon! Marutama Chō - J T Tarzan Taz Express Telefoot Soccer 2000 Tetris 64 - J Tetrisphere Tom et Jerry sèment la pagaille Tonic Trouble Tony Hawk's Pro Skater 2 Tony Hawk's Pro Skater 3 Tony Hawk's Skateboarding Top Gear Hyper Bike Top Gear Overdrive Top Gear Rally Top Gear Rally 2 Toy Story 2 : Buzz l'Éclair à la rescousse ! Transformers: Beast Wars Transmetals Triple Play 2000 Turok: Dinosaur Hunter Turok 2: Seeds of Evil Turok 3: Shadows of Oblivion Turok: Rage Wars Twisted Edge Snowboarding U Ucchan Nanchan no Honō no Challenge: Denryū Ira Ira Bō - J V V-Rally Edition '99 Vigilante 8 Vigilante 8: Second Offense Virtual Chess 64 Virtual Pool 64 Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō - J Virtual Pro Wrestling 64 - J W Waialae Country Club: True Golf Classics War Gods Wave Race 64 (Shindō Edition - J) Wayne Gretzky's 3D Hockey Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 WCW Backstage Assault WCW Mayhem WCW Nitro WCW vs. nWo: World Tour WCW/nWo Revenge Wetrix Wheel of Fortune Winnie l'ourson : La Chasse au miel de Tigrou WipEout 64 Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette - J World Driver Championship Worms Armageddon WWF Attitude WWF No Mercy WWF War Zone WWF WrestleMania 2000 X Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate Y Yakōchū II: Satsujin Kōro - J Yannick Noah All Star Tennis '99 Yoshi's Story Z Zool: Majū Tsukai Densetsu - J PRPH JSQ "A brancher dans le port cartouche" La Nintendo 64 (ニンテンドウ64, Nintendō Rokujūyon?), également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de salon de cinquième génération à être sortie. La Nintendo 64 a plusieurs particularités : c'est une console « 64-bits » contrairement à ses principales concurrentes dites « 32-bits » (hormis l'Atari Jaguar sortie trois ans auparavant) ; l'entreprise a préféré le support cartouche, plus rentable pour Nintendo mais plus contraignant pour le développement et plus cher que le support CD proposé par ses concurrents ; elle innove en instaurant un stick analogique sur sa manette qui se révèlera indispensable pour les jeux en 3D temps réel ; elle est aussi la première console à disposer en série de quatre ports manettes pour les jeux multijoueurs. Au début des années 1990, avec le succès des consoles NES et Super Nintendo, la société Nintendo domine le marché mondial du jeu vidéo, malgré la compétition effrénée que lui livre Sega3. L'émergence du CD-ROM a amené Nintendo à conclure un partenariat avec Sony pour que celui-ci développe un lecteur de CD pour la Super Nintendo, le SNES-CD, afin de concurrencer la PC-Engine de NEC et le Mega-CD de Sega4. Mais un différend amène Nintendo et Sony à abandonner leur projet commun, que Sony recycle alors pour développer sa propre console, la PlayStation5. Nintendo se tourne alors vers la firme néerlandaise Philips pour poursuivre son projet. L'annonce de la PlayStation en 1991, ajoutée aux échecs du Mega-CD de Sega et du CD-i de Philips, persuade alors Nintendo d'enterrer définitivement l'extension CD-ROM de la Super Nintendo et de se tourner vers le développement d'une toute nouvelle console4,6. Désirant court-circuiter la nouvelle génération de console 32-bits, Nintendo annonce une collaboration à long terme avec la société américaine Silicon Graphics (SGI), spécialisée dans les stations de travail pour l'imagerie de synthèse, afin de développer une console 64-bits, dont le nom de code est « Project Reality », à l'occasion du salon Shoshinkai le 23 août 19934,7. À ce moment, Silicon Graphics venait de se bâtir une solide réputation grâce à ses machines utilisées pour les effets spéciaux des films Terminator 2 et Jurassic Park, et Nintendo promet que les performances de sa future console seront largement supérieures à celles de ses concurrentes8,9. À l'origine, James H. Clark, le fondateur de Silicon Graphics, avait proposé sa technologie à Tom Kalinske, le président de Sega of America. Après le refus de la technologie SGI par les dirigeants de Sega Japon, James H. Clark entra en contact avec Hiroshi Yamauchi, le président de Nintendo, début 1993. L'année suivante, Nintendo commence à constituer un groupe de studios de développement chargés de concevoir les premiers jeux à sortir sur Project Reality8. Fin mars 1994, Rare et Williams Electronics Games (avec sa filiale Midway) sont les premières sociétés à signer11. En guise d'avant-goût, Rare et Midway sortiront deux jeux sur borne d'arcade à la fin de cette même année, Killer Instinct et Cruis'n USA, en présentant la technologie utilisée comme similaire à celle de la future console de salon8. Si le public est impressionné, il se révèlera avec le recul que la console disposera d'un matériel bien moins puissant que celui de ces systèmes d'arcade8,11. L'année 1994 est aussi marquée par le succès du jeu Donkey Kong Country sur une Super Nintendo vieillissante. Développé par Rare, le jeu est une première concrétisation de la collaboration de Nintendo avec Silicon Graphics, calculé sur les stations de travail SGI et qui repousse les limites de la console. Le 5 mai 1994, Nintendo annonce que le support des jeux de sa future console sera la cartouche alors que toutes les autres consoles en développement ont opté pour le CD-ROM dont la capacité de stockage est beaucoup plus importante. La nouvelle refroidit les développeurs et Acclaim est le seul gros développeur à rejoindre l'aventure au cours des mois suivants11. Si d'autres studios entrent dans la course par la suite, tels que Paradigm, Sierra, LucasArts, ou Electronic Arts, aucun d'entre eux n'est japonais8. Le projet est renommé « Nintendo Ultra 64 » (NU64) quelque temps plus tard. Une photographie de la console accompagnée d'une cartouche de jeu (mais pas de la manette) est diffusée en mai 1995 au cours du salon Electronic Entertainment Expo (E3). La console est finalement présentée en version jouable lors du salon Shoshinkai le 24 novembre 1995. L'événement est un succès et la nouvelle manette munie d'un stick analogique est révolutionnaire. Deux jeux sont présentés en version jouable : Super Mario 64 et Kirby's Air Ride 64 (qui sortira finalement en 2003 sur Nintendo GameCube). Onze autres jeux sont présentés sous forme de vidéo : Pilotwings 64, Super Mario Kart R, Wave Race 64, Star Fox 64, Star Wars: Shadows of the Empire, Body Harvest, Goldeneye 007, Blast Dozer, Creator, Buggy Boogie et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La version jouable de Super Mario 64, le prochain Super Mario réalisé en trois dimensions et supervisé par Shigeru Miyamoto, fait sensation. Nintendo annonce également un périphérique destiné à lire un nouveau type de disques magnétiques offrant une capacité de stockage bien plus importante que les cartouches. Des rumeurs laissent entendre que la console pourrait être renommée « Ultra Famicom » ou « Famicom 64 » pour le marché japonais, en continuité avec les précédentes consoles de salon de la firme. Finalement le 1er février 1996, Nintendo annonce que sa console portera le nom de « Nintendo 64 » et ce partout dans le monde. Le nom « Ultra » est abandonné afin d'éviter toute confusion avec le label « Ultra Games » de Konami. Au cours de son développement, la Nintendo 64 connait d'importants retards et sa sortie est plusieurs fois repoussée. Initialement annoncée courant 1995, une date de sortie mondiale est ensuite fixée au 21 avril 1996. Elle est finalement repoussée à juin car la plupart des jeux annoncés ne sont pas prêts et Miyamoto demande plus de temps pour peaufiner Super Mario 648. De plus, la sortie en Amérique du Nord n'est prévue que pour septembre. Fin 1995, Nintendo France lança une campagne publicitaire ciblant directement la PlayStation et la Saturn. Celle-ci conseillait au joueur d'attendre la sortie de l' « Ultra 64 », prévue courant 1996, plutôt que de demander une console 32-bits pour Noël. Lancement La console sort finalement le 23 juin 1996 au Japon, avec un catalogue de seulement trois jeux : Super Mario 64, Pilotwings 64 et Saikyō Habu Shōgi. Malgré cela, 300 000 unités sont vendues au lancement grâce, essentiellement, à Super Mario 64 qui s'écoule pratiquement en autant d'exemplaires8,14. Mais jusqu'à la sortie de la console aux États-Unis, aucun autre titre ne vient étoffer le catalogue8. Lorsque la Nintendo 64 sort le 29 septembre 1996 en Amérique du Nord, la PlayStation et la Sega Saturn sont déjà disponibles depuis plus d'un an. De plus, pour contrer Nintendo, Sony avait décidé de baisser le prix de sa console à moins de 200 $. Pour rester compétitif, Nintendo est contraint de baisser son prix à 199 $ au lieu de 249 $. La Nintendo 64 n'atteint pas l'Europe et l'Australie avant le 1er mars 1997. Ce retard entre le lancement américain et européen s'explique par le fait que Nintendo of Europe venait juste de se réorganiser et que l'approvisionnement en consoles fut très mal réalisé. La sortie française de la console est cependant repoussée au 1er septembre 1997 en raison d'un plan social au sein de Nintendo France17. Ce report n'a pas empêché plusieurs grandes surfaces d'importer des machines étrangères (allemandes, espagnoles, anglaises...) et de les commercialiser à un tarif moyen de 1490 F, pendant l'été 199718. La console et sa manette, en version officielle, sont vendues en France à 990 F. Le manque d'éditeurs tiers Début 1997, Square fit part de sa volonté de délaisser Nintendo et de ne développer plus que sur PlayStation. C'est un coup dur pour Nintendo qui se voit ainsi privé de l'une des franchises les plus populaires au Japon : Final Fantasy. Ce choix est certainement dû au fait que la PlayStation est devenue leader de son segment à cette date, après plus de 10 ans de leadership de Nintendo dans le secteur des consoles de jeu vidéo19. De plus, le support cartouche de la Nintendo 64, limité en termes de stockage, ne permet pas à Square d'inclure les nombreuses scènes cinématiques que comportent ses nouveaux jeux. Bien qu'elle ait bénéficié d'excellentes ventes lors de ses lancements20, la Nintendo 64 n'a jamais rencontré le succès escompté : la PlayStation, bien qu'elle fût techniquement inférieure, utilisait un lecteur de CD-ROM, bénéficiant d'une image plus « Hi-Tech » aux yeux du grand public. Enfin, la difficulté de programmation et le support cartouche firent fuir presque tous les éditeurs. Il faut en effet souligner qu'un jeu sur CD-ROM se programme différemment d'un jeu sur cartouche, du fait de techniques de compression très différentes. Cela implique une relative difficulté à programmer des jeux à la fois sur Nintendo 64 et sur PlayStation, du fait des supports de stockage différents. Les éditeurs tiers ont ainsi été tentés de se concentrer sur la PlayStation devenue leader du marché. Nintendo et Rare se retrouvent donc presque les seuls éditeurs de la console et vont en profiter pour sortir les principaux jeux populaires de la console : Mario Kart 64, Star Fox 64, GoldenEye 007, F-Zero X, Banjo-Kazooie… En décembre 1998, Nintendo lance sur le marché le jeu le plus attendu de sa génération : The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui réussit à se vendre à 6 millions d'exemplaires en deux mois. C'est le jeu qui va relancer la N64 dont les ventes commençaient à s'essouffler. En décembre 1999, Nintendo sort au Japon le 64DD, un périphérique qui devait révolutionner le marché grâce à une capacité de stockage accrue et la possibilité de se connecter à Internet. Le 64DD s'avère être un échec commercial, principalement en raison de son grand retard (il a été annoncé en 1995), et Nintendo décide d'annuler les lancements américains et européens. Vers l'an 2000, le rythme des sorties commence à ralentir malgré quelques succès comme Perfect Dark, Pokémon Stadium et The Legend of Zelda: Majora's Mask. En Europe, le dernier jeu de la console est Mario Party 3 qui sort le 16 novembre 2001. Au Japon, Bomberman 64 2001, sorti le 20 décembre 2001, met un point final à la carrière de la N64. Le dernier jeu destiné au marché nord-américain est Tony Hawk's Pro Skater 3 qui est disponible le 20 août 2002. Après cette date la production s'arrêta pour faire place à la Nintendo GameCube. Après l'arrêt de commercialisationLa Nintendo 64 est généralement considérée comme un semi-échec. Avec plus de 32 millions d'unités vendues et plusieurs jeux considérés comme des modèles dans leur genre, la Nintendo 64 fait beaucoup mieux que la Saturn de Sega. Néanmoins, ses ventes n'atteindront jamais celles de la PlayStation et Nintendo perd sa position dominante dans l'industrie vidéoludique au profit de Sony. En 2003, Nintendo ressort la Nintendo 64 pour le marché chinois. Le design ainsi que quelques spécifications techniques sont modifiées pour l'occasion et la console est rebaptisée iQue Player. Nintendo a créé une filiale nommée iQue pour s'implanter sur ce marché. Pour éviter le piratage, la console est vendue en Chine sous la forme d'une manette (différente de la manette originale de la N64), contenant déjà plusieurs jeux, qui se branche directement sur la télévision. D'autres jeux peuvent se charger sur une sorte de carte mémoire. Plusieurs manettes peuvent être reliées ensemble pour jouer à plusieurs18. De décembre 2006 à janvier 2019, des jeux Nintendo 64 peuvent être téléchargés pour dix euros sur la Wii grâce au service de Console virtuelle. Cependant, depuis le début des années 2010, la Nintendo 64 connaît une véritable seconde vie. Elle est en effet très appréciée des amateurs de rétrogaming, et jouit ainsi d'une grande popularité dans ce milieu. Des jeux comme Super Mario 64, Pokémon Snap ou GoldenEye 007 connaissent ainsi un grand regain de popularité. Variantes de la Nintendo 64 Édition Sortie Couleur Commentaire Carbon 1996 Console noire. Manette grise. Version standard. Gold model 1998 Console et manette dorées. Sortie uniquement au Japon et aux États-Unis. Au Royaume-Uni, une console noire standard avec une manette dorée était disponible. Funtastic Series (États-Unis) Color Edition (Europe) 2000 Console et manette translucides. Couleur variable (bleu, orange, rouge, vert, violet et gris). La console verte translucide (et la manette assortie) était également disponible aux États-Unis en pack avec Donkey Kong 64. Jusco 30th Anniversary Edition 2000 Console et manette translucides, noires et grises. Sortie au Japon uniquement. Pour le 30e anniversaire de la chaîne d'hypermarché Jusco. Pokémon 2000 Console et manette bleues et jaunes, ornées de différents Pokémon. Pour la sortie de Pokémon Stadium. Pikachu 2001 Console et manette bleues et jaunes, ornée d'un Pikachu. Sortie également au Japon, en orange et jaune et en bleu clair et jaune. Ces modèles sont dépourvus du port extension. Clear blue 1999 Console et manette translucides, bleu clair et grises. Sortie au Japon en 1999 et en Europe en 2001 en pack avec Super Mario 64. Clear red 1999 Console et manette translucides, rouge clair et grises. Sortie uniquement au Japon. Midnight blue Console et manette translucides bleu foncé. Sortie au Japon uniquement. Coloris identique à l'édition Funtastic violette translucide. Clear black 1999 Console et manette translucides, grises. Sortie au Japon en pack avec le 64DD. Coloris identique à l'édition Funtastic grise translucide. Daiei Hawks Console et manette translucides, orange et noires. Sortie au Japon uniquement. Couleurs de l'équipe de baseball des Fukuoka Daiei Hawks. Manette de la Nintendo 64 Révélée au salon Shoshinkai de 1995, la manette de la Nintendo 64 se distingue nettement de celles des consoles concurrentes. Imaginée par Genyo Takeda, elle se présente sous la forme d'un trident et il est possible de la tenir de trois manières différentes21. Elle possède deux boutons d'action (A et B), quatre boutons auxiliaires principalement dédiés à la gestion de la caméra dans les jeux 3D (C), deux boutons latéraux (L et R), une gâchette située en dessous de la manette (Z), un stick analogique, une croix directionnelle et le traditionnel bouton start. La manette possède également un port d'extension sur lequel il est possible de brancher différents accessoires. La plus grande innovation de la manette de la Nintendo 64 est sans nul doute son stick analogique multidirectionnel qui permet d'offrir une grande nuance dans le déplacement des caméras et des personnages. Si l'Atari 5200 proposait déjà un joystick analogique dès 1982, cette invention n'avait jusqu'alors jamais vraiment décollé et les consoles continuaient de se cantonner à la croix directionnelle. Nintendo innove à deux niveaux par rapport aux précédents exemples de joystick analogiques. D'une part, pour une question de robustesse, le stick de la manette Nintendo 64 n'est pas vraiment analogique mais numérique. Il propose néanmoins suffisamment de niveau de sensitivité pour que la distinction soit ténue. D'autre part, le stick analogique de la manette de la Nintendo 64 n'est pas un joystick qu'il faut attraper et peut se manier directement avec le pouce. C'est véritablement la Nintendo 64 qui popularisa ce type de contrôle. Une autre innovation de Nintendo est d'avoir conceptualisé la manette dans l'optique de proposer en extension un kit vibration, un module qui permet, comme son nom l'indique, de faire vibrer la manette. Rapidement Sega sortira également une manette, le 3D Control Pad, comportant un stick analogique pour sa console Saturn à l'occasion de la sortie du jeu Nights into Dreams. Sony reprendra ces idées en 1997 avec la Dual Analog Controller puis la DualShock, des manettes, pour la PlayStation, comportant deux sticks analogiques et qui permet (pour la DualShock), sans extension, de créer des vibrations. Par la suite, tous les constructeurs intégreront à leurs manettes un ou plusieurs stick analogiques. En plus de la manette grise standard, cinq couleurs de manette sont disponibles à la sortie de la console : rouge, bleu, vert, noir et jaune. Comme pour la console, de nombreuses variantes vont ensuite s'ajouter. Au total, il existe vingt-neuf variations de la manette de la Nintendo. L'ergonomie de la manette de la Nintendo 64 a suscité également des critiques, comme la fragilité du stick ou l'inaccessibilité de certains boutons sans changer la position des mains. Pour remédier à cela, le constructeur Hori a sorti une manette en 2001 (pad Hori) à l'apparence plus classique. Les cartouches de la Nintendo 64 La Nintendo 64 utilise la cartouche comme support pour ses jeux, avec une capacité de stockage pouvant aller de 4 à 64 MB24. À sa sortie, le CD-ROM, doté d'une capacité de stockage supérieure, se généralise et est déjà adopté par les autres consoles de sa génération, la Saturn de Sega et la PlayStation de Sony25. La cartouche possède quelques avantages par rapport au CD-ROM, comme des temps de chargement quasiment inexistants, la possibilité de sauvegarder sa partie sans avoir recours à une carte mémoire et un support bien plus difficile à pirater. De plus, la cartouche est un support plus robuste que le CD-ROM, ce qui pouvait s’avérer pertinent dans le sens où la Nintendo 64 visait un public plutôt jeune25. En revanche, elle présente également d'importants inconvénients, notamment un espace de stockage bien plus limité que le CD-ROM qui limite fortement l'environnement graphique et sonore des jeux, des coûts de production environ dix fois plus élevés et un cycle de production plus long, ainsi qu'une marge bénéficiaire nette moindre pour les développeurs24. À cela s'ajoutent les importants frais de licence demandés par Nintendo25. Finalement, cela aboutit à une différence de prix supérieure de 10 à 30 $ des jeux Nintendo 64 par rapport aux jeux PlayStation et Saturn. Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo jusqu'en 2002, aurait imposé le support cartouche lui-même contre toute attente face à la concurrence. Il a toujours voulu garder un contrôle sur les éditeurs tiers en verrouillant toute tentative susceptible de remettre en cause son business model qui en a fait l'une des plus grosses fortunes du Japon. À l'origine, le président de Nintendo avait mis en place un label et diverses contraintes économiques aux éditeurs tiers afin d'assurer une qualité des titres disponibles sur leur console, ce qui a permis à Nintendo de s'imposer avec sa Nintendo « 8 bits » après le krach du jeu vidéo de 1983. L'entreprise japonaise devenant ainsi une des plus rentables du pays à la fin des années 1980 avec un quasi-monopole sur le marché mondial6. La Nintendo 64 n'y fit pas exception. Ils fixaient aux éditeurs tiers un nombre minimum de cartouches à commander25. Selon certaines sources, l'ajout d'un lecteur CD aurait également rendu la console trop coûteuse par rapport à la limite que se fixait Nintendo25,26. Pour toutes ces raisons techniques et économiques, beaucoup de développeurs de jeux décidèrent d'abandonner Nintendo et de se tourner vers les consoles concurrentes. Le cas le plus emblématique est le départ de Square, collaborateur de longue date avec Nintendo, dont la célèbre série Final Fantasy se poursuivit sur PlayStation6. La Nintendo 64 resta pour de longues années la dernière console de salon à utiliser la cartouche comme support24. Effectivement, la console suivante de Nintendo, la GameCube, utilise un format spécial de disque optique pour stocker ses jeux. Cependant, le 20 octobre 2016, lors d'une bande-annonce pour sa nouvelle console hybride -- la Nintendo Switch, la firme japonaise confirme le retour au support cartouches, néanmoins bien moins imposantes que vingt ans auparavant. Accessoires de la Nintendo 64n certain nombre d'accessoires ont été conçus pour la Nintendo 64, dont plusieurs ne sont jamais sortis en Europe. Les trois principaux accessoires s'encastrent directement sur la manette : le Kit Vibration (Rumble Pak), qui permet de faire vibrer la manette ; le Controller Pak, qui est une carte mémoire ; et le Transfer Pak qui permet de transférer des données entre la Nintendo 64 et une cartouche Game Boy ou Game Boy Color. La plupart des jeux Nintendo 64 permettent de sauvegarder directement sur la cartouche, grâce à une pile, et ne nécessitent donc pas de carte mémoire. Il est possible d'accéder à un gestionnaire des fichiers de sauvegardes en appuyant sur le bouton start lors du lancement d'un jeu compatible avec le Controller Pak. Deux autres accessoires permettent d'augmenter les capacités de la console, l’Expansion Pak et le 64DD, sortis respectivement en 1998 et décembre 1999. L’Expansion Pak, insérable dans une trappe directement sur la console, augmente la mémoire de la console de 4 MB à 8 MB. Il est indispensable pour faire fonctionner, complètement ou partiellement, certains jeux comme Donkey Kong 64, Perfect Dark et The Legend of Zelda: Majora's Mask. D'autres jeux l'utilisent pour seulement améliorer leurs graphismes. Le Voice Recognition Unit (VRU) est un microphone compatible avec les jeux Hey You, Pikachu!, Densha de Go! 64 et Mario Artist. Le Nintendo 64DD (Nintendo 64 Disk Drive) est une extension qui se connecte en dessous de la console, sur le port extension. Elle permet notamment à la Nintendo 64 de lire des disques magnétiques de 64 MB, qui offrent ainsi une capacité de stockage supérieure aux cartouches de première génération. Un modem permettait également de se connecter au réseau Randnet, qui offrait différentes options comme le jeu en ligne, un service de messagerie ou la navigation sur Internet. Une souris et un clavier étaient disponibles pour faciliter la navigation sur Internet. Annoncé dès 1995, le 64DD sort fin 1999 et uniquement au Japon. Très peu de jeux exploitent ses capacités. ArchitecturePuissante et flexible, l'architecture de la Nintendo 64 en devient également plus complexe et la programmation se révèle difficile pour les développeurs peu familiers du support par rapport aux autres consoles de l'époque comme la PlayStation25. La Nintendo 64 est équipée de deux microprocesseurs. Le processeur, appelé « Reality Engine », appartient à la famille R4000 de MIPS Technologies et est fabriqué par NEC. Le « Reality Immersion Co-Processor » (RCP) est le coprocesseur conçu spécifiquement par Silicon Graphics pour la Nintendo 6428. Il est divisé en deux composants : le « Reality Signal Processor » (RSP), qui exécute les graphismes et les sons, et le « Reality Display Processor » (RDP), qui affiche les données graphiques à partir de la liste d'affichage créée par le RSP29. Pour que le RSP crée cette liste d'affichage, l'application utilise l'appel système pour charger un microcode30. Le RSP est donc entièrement programmable à partir du microcode. Bien que dotée d'un puissant processeur, la Nintendo 64 avait des limitations techniques dues à des causes multiples. L'une des principales critiques à l'encontre de la console fut le rendu flou des textures, contrastant avec l'aspect pixelisé des graphismes de la PlayStation21. Si les techniques d’anti-aliasing et de MIP mapping permettaient de lisser les textures quand la vue s'en éloignait ou s'en rapprochait, la capacité limitée des cartouches et la très faible mémoire cache des textures aboutissaient souvent à ce rendu flou qui devint une marque caractéristique de la console25. Pour masquer les problèmes de clipping, de nombreux jeux étaient noyés dans un brouillard permanent, comme dans Turok et Superman, emblématiques de cette limitation. En ajoutant la capacité limitée de stockage audio et l'architecture trop complexe, il en résulte que de nombreux jeux pour Nintendo 64 ont une qualité sonore et visuelle inférieure à leurs homologues sur PlayStation25. Néanmoins, en modifiant intelligemment le microcode et en utilisant diverses astuces, il était possible de surpasser ces limitations et d'exploiter tout le potentiel de la Nintendo 64. Les studios de développement Factor 5 et Rare furent notamment réputés pour avoir su exploiter toute la puissance de la console. Les grands jeux Nintendo 64 Bien que la Nintendo 64 se soit beaucoup moins bien vendue que la PlayStation ou même la Super Nintendo, 51 jeux ont dépassé le million d'exemplaires vendus32. Les plus grands succès commerciaux ont tous été édités par Nintendo, mais une partie non négligeable d'entre eux ont été développés par Rare33. Dans la liste des meilleures ventes, le premier jeu d'éditeur tiers, WCW/nWo Revenge de THQ, n'apparait qu'à la 21e place32. La Nintendo 64 fut délaissée par les éditeurs tiers ce qui explique que son nombre de jeux soit bien inférieur à celui de la PlayStation21. Par ailleurs les jeux sortiront souvent au compte goutte et furent souvent retardés voire annulés. Les dix jeux les plus vendus de la Nintendo 6432 Titre Sortie Ventes (en millions) Développeur Éditeur Super Mario 64 Juin 1996 11,89 Nintendo Nintendo Mario Kart 64 Décembre 1996 9,87 Nintendo Nintendo GoldenEye 007 Août 1997 8,09 Rare Nintendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time Novembre 1998 7,60 Nintendo Nintendo Super Smash Bros. Janvier 1999 5,55 HAL Laboratory Nintendo Pokémon Stadium Avril 1999 5,45 Nintendo Nintendo Donkey Kong 64 Novembre 1999 5,27 Rare Nintendo Diddy Kong Racing Novembre 1997 4,88 Rare Nintendo Lylat Wars Avril 1997 4,03 Nintendo Nintendo Banjo-Kazooie Mai 1998 3,65 Rare Nintendo Les dérives pirates dont fut l'objet la Nintendo 64 Les copieurs, malgré le support cartouche peu pratique à pirater, ont dû faire face à la politique anti-copie très active de Nintendo, et n'ont donc pas connu un très grand succès. Ils se connectaient par le port extension sous la console, dont les derniers modèles (Nintendo 64 Pikachu) sont d'ailleurs dépourvus. L'accessoire permet de copier, gérer des sauvegardes, des codes de triches (voir Action Replay), programmer, etc. Cinq copieurs ont été fabriqués : Le Doctor V64, fabriqué par Bung Enterprises et sorti en 1996, est le premier copieur apparu34. Il est constitué d'un lecteur de CD, s'insérant sous la Nintendo 64, qui permet de lire les images ROM ou éventuellement des fichiers vidéo et audio ; Le V64 Junior, une version allégée du précédent, est en fait une simple cartouche avec 512 Mb de RAM, sauvegardée par 6 piles AA qui permettent une autonomie de 8 heures. Il se connecte à un ordinateur par un port parallèle pour y charger l'image ROM35 ; Le CD64, fabriqué par UFO/Success Company et sorti en 1998, fonctionne de la même manière que le Doctor V6436. Il permet également de transférer un jeu dans la RAM de l'appareil, qui est ensuite transférable sur ordinateur. La première version du CD64 comporte 128 Mb de RAM. Une seconde mouture de 256 Mb de RAM a ensuite vu le jour sous le nom de CD64 Plus ; Le Z64 ou Mr Backup, fabriqué à Taïwan et distribué aux États-Unis par Harrison Electronics, est équipé d'un lecteur ZIP et d'un affichage LCD37. Il se connecte par le port cartouche et les cartouches s'insèrent directement sur l'accessoire ; Les 64drive, Everdrive 64, ED64PLUS et NEO N64 Myth Cart, des linkers à brancher dans le port cartouche. 1994 PRPH JUSQUA "Laisser dans son sillage" Sega saturn JAP : 22 novembre 1994 Canada : 27 avril 1995 USA : 11 mai 1995 EUR : 8 juillet 1995 Nombres de consioles vendues INT : 9,5 millions JAP : 5 millions USA : 2,7 millions EUR : 971 000


La Saturn ou Sega Saturn (セガサターン, Sega Satān?) est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega. Quatrième console de salon conçue par l'entreprise japonaise, succédant à la Mega Drive, elle sort le 22 novembre 1994 au Japon, le 11 mai 1995 en Amérique du Nord et le 8 juillet 1995 en Europe. La Saturn est dotée d'une architecture intégrant huit processeurs, dont deux microprocesseurs, deux processeurs graphiques et deux dédiés à l'audio. Ses jeux sont édités au format CD-ROM et sa ludothèque se compose de nombreux jeux issus de l'arcade, ainsi que de titres originaux. La conception de la Saturn débute en 1992, autour du nouveau processeur SH-2 conçu en collaboration entre Sega et Hitachi, dans le rôle de processeur central unique. Au fil de sa conception, celui-ci est doublé par un second SH-2, à l'instar du rajout du second processeur graphique personnalisé début 1994, afin de permettre à la console de rivaliser techniquement avec la PlayStation de Sony. La Saturn est initialement un succès au Japon, mais pas aux États-Unis où elle est commercialisée en mai 1995, soit quatre mois avant la date de sortie initialement prévue. Après les débuts de la Nintendo 64 fin 1996, la Saturn perd rapidement des parts de marché aux États-Unis et en Europe, où sa commercialisation est arrêtée en 1998. Au Japon, la console est exploitée jusqu'en 2000. Écoulée à 9,26 millions d'unités dans le monde, elle est considérée comme un échec commercial (malgré son succès au Japon). La Saturn bénéficie de plusieurs jeux emblématiques, tels que Nights into Dreams, Sega Rally Championship, Daytona USA ou encore les séries Panzer Dragoon, Virtua Fighter et Virtua Cop. Pour autant, elle reçoit un accueil partagé des observateurs et des joueurs. Son architecture complexe rendant sa programmation difficile, le soutien limité des développeurs tiers de jeux vidéo et l'incapacité des équipes de développement de Sega à sortir un jeu de la série Sonic the Hedgehog, connu sous le nom Sonic X-treme, sont considérés comme les principaux facteurs des mauvais résultats de la console. La direction de l’entreprise japonaise est également critiquée pour ses prises de décisions au cours du développement et de l'arrêt de la commercialisation de la console. Sortie en 1988, la Mega Drive, connue sous le nom de Genesis en Amérique du Nord, marque l'entrée de Sega dans l'ère de la quatrième génération de consoles de jeux vidéo2. Au milieu de l'année 1990, le directeur général de Sega, Hayao Nakayama, nomme Tom Kalinske en tant que directeur général de la filiale Sega of America. Celui-ci élabore un plan en quatre points pour optimiser les ventes de la Mega Drive : baisser le prix de vente de la console, créer une équipe basée aux États-Unis afin de développer des jeux destinés au marché américain, poursuivre les campagnes publicitaires agressives et vendre le jeu Sonic the Hedgehog avec la Mega Drive3. Le conseil d'administration de Sega of Japan désapprouve d'abord cette stratégie, mais Hayao Nakayama accepte de réaliser les quatre points de ce plan, déclarant à Kalinske : « je vous ai engagé afin de prendre des décisions pour l'Europe et les Amériques, alors allez-y et faites-le »2,4. Lors de sa sortie dans le commerce, la presse spécialisée salue Sonic the Hedgehog comme étant l'un des meilleurs jeux jamais réalisés[réf. souhaitée] : les ventes de la console de Sega décollent, au point qu'une partie des consommateurs qui attendaient la sortie de la Super Nintendo préfèrent finalement acheter une Mega Drive5. Cependant, la sortie du Mega-CD, appelé Sega CD en Amérique du Nord, un lecteur de CD-ROM périphérique à la console, s'avère commercialement décevante6,7. Sega connaît également le succès avec les jeux d'arcade. En 1992 et 1993, le Model 1, un système d'arcade produit par Sega, est la vitrine de deux jeux développés par Sega-AM2 : Virtua Racing et Virtua Fighter, le premier jeu de combat en trois dimensions, jouent un rôle crucial dans la popularisation des graphismes en 3D polygonale8,9,10,11,12,13. Virtua Fighter recueille notamment des éloges pour son système simple de contrôle à trois boutons fondé sur les différences entre les personnages plutôt que sur la réalisation de combos difficiles comme ceux de ses concurrents en deux dimensions : ceux de Sega se manient et agissent différemment. Malgré ses visuels simples, avec des personnages composés de moins de 1 200 polygones, l'animation fluide de Virtua Fighter et sa représentation relativement réaliste des différents styles de combat donnent l'impression que les personnages du jeu sont vivants, ce qui est impossible à reproduire en utilisant des sprites14,15,16. La Model 1 est un système d'arcade coûteux ; convertir ces jeux sur la Mega Drive exige plus que les possibilités de cette dernière. Plusieurs solutions permettent de porter des jeux d'arcade sur la Mega Drive, comme la puce Sega Virtua Processor, utilisée dans la cartouche de Virtua Racing, ou encore la 32X, une extension de la console17. Finalement, Sega of Japan s'affirme à partir de 1994 comme la filiale dominante de l'entreprise vidéoludique, d'autant que les dirigeants nippons désapprouvent les méthodes commerciales de Tom Kalinske, le directeur général de Sega of America. En effet, si elle connaît le succès grâce à la Mega Drive, Sega est désormais criblée de dettes, ce qui inquiète fortement les dirigeants japonais de Sega, plus conservateurs, qui ne comprennent pas la recherche continuelle du profit de la part des entreprises américaines. En 1993, Trip Hawkins, le fondateur de 3DO, commercialise la 3DO Interactive Multiplayer, la première console 32 bits de l'histoire du jeu vidéo. Dotée d'un lecteur de CD-ROM, le projet est soutenu par Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba, qui s'engagent à produire la console. Or, le prix élevé de la 3DO Interactive Multiplayer (700 dollars) et les relais médiatiques consacrés au développement des nouvelles consoles produites par la concurrence en font un échec commercial19. De son côté, dès 1988, Nintendo travaille sur la mise au point d'un lecteur CD-ROM à destination de la Super Nintendo, et en confie la conception à Sony. Le projet est nommé « Play Station ». Or, si Nintendo souhaite que la console ne lise que les CD-ROM dédiés à la Super Nintendo, ce n'est pas le cas de Sony qui projette de produire ses propres jeux ; ceux-ci seraient alors compatibles avec la console de Nintendo. Ainsi, en 1991, Sony se dit prête à accorder une licence de production de jeux Play Station à toutes les entreprises intéressées par le projet. Courroucée par cette annonce, Nintendo, qui souhaite garder l’exclusivité sur la production des jeux de sa console, annonce signer un partenariat avec Philips pour la conception du lecteur CD-ROM de sa console 16 bits20. Dans un contexte concurrentiel, un futur prétendant souhaite s'investir dans le marché du jeu vidéo et prend contact avec des acteurs importants du marché des consoles. C'est ainsi qu'au début des années 1990, des responsables de Sony approchent ceux de Sega dans l'idée d'associer leurs talents pour la création d'une nouvelle console en remplaçante de la Mega Drive : Sony doit s'occuper du hardware, autrement dit de la conception de la console, et Sega, des jeux. Cela doit permettre de limiter les risques et les coûts tout en permettant de dégager des bénéfices selon Tom Kalinske, qui croit alors en ce rapprochement. Finalement, le conseil d'administration de Sega rejette cette possible collaboration21. Sega travaille également de façon indépendante à la production d'une console 32-bits, dont le système technique est basé sur le System 32, un système pour borne d'arcade dont les performances graphiques impressionnent à l'époque. C'est à partir de cette technologie fondée sur les salles de jeux que Sega projette de concevoir sa nouvelle console de salon. Dévellopement système solaire de Sega Afin de concurrencer la Super Nintendo et la Jaguar produite par Atari, Sega réfléchit au début des années 1990 à trois projets de consoles censées incarner le futur de la console de salon. Si certaines sont des évolutions de la Mega Drive, d'autres sont des projets de consoles à part entière. Ces projets répondent chacun à un nom de code faisant référence à une planète du système solaire située derrière la Terre, par opposition aux consoles portables développées par Sega, dont les noms de code s'appuient sur les planètes placées entre le Soleil et la Terre (la Game Gear, sortie en 1990, est nommée en interne projet Mercury)23. De plus, ces noms de code assurent une certaine publicité en faveur de Sega24. Le premier projet est le projet Saturn, une console 32-bits utilisant un lecteur de CD-ROM identique au Mega-CD, commercialisé depuis 1991. Afin de combler l'écart de performance entre la Saturn et la Mega Drive, un projet Mars est mis en place. D'abord envisagée comme la première console 32-bits de Sega, la « Mars », renommée 32X, devient rapidement convertie en une extension de la Mega Drive afin d'améliorer ses performances. Celle-ci permet également de combler l'écart de technologie entre elle et la Saturn pour empêcher les consommateurs américains disposant d'une Mega Drive d'acheter une Jaguar. Le projet Mars dérive du projet Jupiter. D'abord confondue par la presse spécialisée avec le projet Mars, Jupiter est une machine dérivée de la Saturn lisant uniquement des cartouches, afin de concurrencer de front la console d'Atari. Cependant, le prix attractif de cette dernière et l'obligation pour Sega d'améliorer les capacités techniques de la Saturn pour mieux rivaliser avec la future PlayStation de Sony enterrent le projet, remplacé par le projet Mars. Sega saturn initialement prévue pour les jeux en 2D Selon Hideki Okamura, chef de projet chez Sega, le développement de la Saturn a commencé deux ans avant sa présentation au Tokyo Toy Show en juin 1994, soit lors de l'année 199226. Il est supervisé par Hideki Sato, l'administrateur et directeur général adjoint de la recherche et développement de Sega, assisté d'une équipe de vingt-sept ingénieurs, surnommée l'Away Team22,27. Saturn, nom de code initial du système lors de sa conception au Japon, se voit finalement choisi comme nom officiel du produit. Celui-ci fait référence à la planète Saturne, sixième du système solaire, dont les anneaux forment un disque autour de son équateur. Pour Sega, Saturne reste la planète du disque géant, une image mentale soutenant l'idée de sa Saturn utilisant le CD-ROM, ce nouveau support, au détriment des cartouches26,28. Pour autant, la presse spécialisée évoque en 1993 le nom de Gigadrive, en référence à la Mega Drive29. La Gigadrive, considérée comme l'ancêtre de la Saturn, s'inspire de l’architecture de la System 32 et du lecteur CD-ROM du Mega-CD, une extension de la Mega Drive. Quelques prototypes de la Gigadrive sont construits en interne par l'équipe de Hideki Sato en 1993 afin de tester si le projet de console, tournant avec un lecteur CD-ROM, est réalisable22. La Saturn doit sa conception à deux systèmes d'arcades produits par Sega : le System 32, alors considéré comme le plus abouti des systèmes d'arcade de jeu vidéo en deux dimensions et la Model 1, développée pour les jeux en trois dimensions. Parmi les jeux sortis sur cette dernière, Virtua Fighter, édité en 1993, rencontre un succès mondial, à tel point que cet opus, dont un portage sur console de salon est attendu par le public, est choisi comme titre de lancement pour la Saturn. Cette dernière, d'abord pensée pour générer des graphismes en deux dimensions de qualité, quitte à délaisser la 3D, doit donc être capable de générer des graphismes en trois dimensions30. Or, les cartes graphiques en trois dimensions sont onéreuses et Sega souhaite réduire le coût de production de sa console. Tom Kalinske contacte alors les dirigeants de Sony, qui travaillent sur le développement de la PlayStation, afin de concevoir un hardware conjoint à eux deux. Les négociations entre Tom Kalinske et Sony échouent, mais Ken Kutaragi, le concepteur en chef de la PlayStation, s'oriente vers une console capable de faire fonctionner des jeux en trois dimensions31. En 1993, Sega restructure ses studios internes de développement de jeux vidéo afin de préparer le lancement de la Saturn. Pour s'assurer que des jeux de grande qualité en 3D soient disponibles au début de la commercialisation et pour créer un environnement de travail plus productif, les développeurs du pôle arcade de l'entreprise sont sollicités afin d'imaginer des jeux pour la prochaine console. De nouvelles équipes de développement, comme Team Andromeda, à l'origine de Panzer Dragoon, sont formées lors de cette période. Alors que la conception de la Saturn est largement entamée, les rapports dévoilés au début de l'année 1994 sur les capacités techniques de la PlayStation inquiètent fortement Hayao Nakayama ; il convoque tout le département recherche et développement de l'entreprise et exige une amélioration des performances de la future console sur le traitement des données en trois dimensions, ceux-ci apparaissant comme le point faible. À ce moment-là, le processeur principal de la Saturn est un NEC V60 cadencé à 16 MHz, déjà utilisé sur le System 32 et la Model 1 ; celui de la PlayStation est un MIPS R3000A cadencé à 32 MHz, considéré comme beaucoup plus performant : la console de Sony est capable d'afficher 1,5 million de polygones ombragés et 500 000 polygones texturés par seconde, soit deux fois plus que la Model 1. Hayao Nakayama donne un an pour améliorer la Saturn à l'équipe de Hideki Sato. Cette dernière décide d'y ajouter un deuxième processeur d'affichage vidéo pour améliorer les performances en deux dimensions et les textures générées par la console34,35,36. Cherchant une puce graphique alternative pour la console, Kalinske négocie un accord avec Silicon Graphics ; mais Sega of Japan la considère alors trop grande et posant quelques problèmes techniques et choisit de rejeter l'accord. Silicon Graphics vend alors sa puce à Nintendo, qui l'exploite pour sa Nintendo 64. Kalinske, Olaf Olafsson de Sony Electronic Publishing et Micky Schulhof de Sony America discutent un temps de la possibilité d'un développement d'une console Sega/Sony, mais Sega souhaite une console conçue à la fois pour la 2D et la 3D tandis que Sony souhaite se focaliser sur la technologie 3D ; cette différence de vues empêche la collaboration des deux entreprises. Sega et Hitachi, une société japonaise spécialisée dans l'électronique, forment en outre une coentreprise afin de développer un nouveau processeur pour la Saturn, le SuperH RISC Engine, ou SH-2, créé en 199334,45. La console se voit finalement conçue autour d'une configuration à double processeur SH-2, contre l'avis de Kalinske préférant une configuration à processeur unique. Selon Kazuhiro Hamada, le chef du développement de la Saturn, « le SH-2 a été choisi pour des questions de coût et d'efficacité. La puce dispose d'un système de calcul similaire à un DSP, mais nous nous sommes rendu compte qu'un seul processeur n'était pas suffisant pour calculer un monde en 3D » De la 32X à la Saturn En janvier 1994, Sega entame le développement de la 32X, une extension de la Mega Drive qui doit servir d'entrée de gamme de l'offre 32 bits du constructeur japonais. La décision est prise par Hayao Nakayama puis soutenue par les employés de Sega of America48. Selon Scot Bayless, un ancien producteur de la filiale américaine, Hayao Nakayama remarque la récente commercialisation de la Jaguar, console 64 bits produite par Atari, entraînant une baisse des ventes de Sega. En parallèle, il s'inquiète de la Saturn ne puisse pas être disponible avant un an. Par conséquent, le président de Sega ordonne à ses ingénieurs de faire en sorte que la 32X soit commercialisable pour la fin de l'année6. La 32X n'est pas compatible avec la Saturn. Richard Brudvik-Lindner le directeur de la communication de Sega souligne la possibilité avec cette extension de jouer aux jeux de la Mega Drive et que son système possède l'architecture de la Saturn49. Cette non-compatibilité reste justifiée par la direction de Sega soulignant la commercialisation simultanée des deux unités et présentant la 32X comme une alternative pour les joueurs n'ayant pas les moyens de s'offrir la plus coûteuse Saturn6,50. Selon Joe Miller, le directeur de la recherche et développement de Sega of America, la 32X doit aussi permettre aux sociétés de développeurs de jeux vidéo de se familiariser avec l'architecture fondée sur les deux processeurs Hitachi SH-2, également utilisés par la Saturn51. Eu égard à l'architecture commune et au lancement quasi simultané des consoles, des tensions apparaissent entre les filiales japonaise et américaine de Sega lorsqu'il est décidé d'arrêter prématurément la commercialisation de la 32X afin de se concentrer sur la Saturn. Pendant ce temps, les rumeurs sur la future console de Sega se répandent de plus en plus dans la presse. Ainsi, dans son numéro du mois de mars 1994, le magazine Computer Gaming World se fait l'écho d'une rumeur voulant que « la Saturn sortira au Japon avant la fin de l'année », pour un prix de 250 à 300 dollars. En effet, les ingénieurs de Sega ont désormais achevé la conception de la Saturn et en ont envoyé plusieurs prototypes, ainsi que les premiers kits de développements aux développeurs tiers, afin qu'ils puissent travailler sur les nouveaux jeux de la console. La Saturn est présentée au Toy Show de Tokyo en juin 1994 et suscite beaucoup d'attentes de la part des observateurs qui se montrent élogieux à l'égard de la 32X, qui présage des qualités techniques de la Saturn. En effet, à l'automne 1994, pas moins de neuf nouvelles consoles sont attendues, et la presse spécialisée estime que seule la Saturn est capable de rivaliser avec la PlayStation : Sega bénéficie d'une bonne réputation auprès du public et des développeurs, tandis que Sony, nouvelle venue dans l'industrie vidéoludique, ne peut pour l'instant s'appuyer que sur sa communication médiatique. De ce fait, le journaliste Gordon Craick, officiant pour le Frontier Console Magazine, estime que la Saturn pourrait dominer le marché des consoles de salon d'ici la fin de l’année 1996. Sega prévoit de commercialiser la Saturn au Japon dès septembre 1994, puis en Europe et aux États-Unis en mars 1995, avec Virtua Fighter et Virtua Racing, considérés comme les meilleurs jeux d'arcade de l'époque, comme titres de lancement. Néanmoins, les modifications apportées durant l'année 1994 entraînent une hausse du prix de la console, estimée alors entre 400 et 500 dollars. De plus, les rumeurs affirment que Sega projette de concevoir une extension pour la Mega Drive afin qu'elle soit capable de lire les jeux 32-bits55. C'est alors qu'en avril 1994 est dévoilé le projet Jupiter : à une période du développement de la Saturn, il est envisagé de commercialiser simultanément des jeux sur cartouche et sur CD-ROM, mais l'idée de l'utilisation de cartouches est écartée en raison de la qualité inférieure et du prix élevé des jeux utilisant ce support34. L'abandon de cette idée trouve sa source dans celle du développement d'une seconde console parallèle à la Saturn, la Sega Jupiter, conçue pour être plus accessible financièrement que la Saturn et ne lisant que des jeux sur cartouche. Toutefois, certains titres auraient été édités sur les deux consoles afin de satisfaire pleinement le jeune public. Contexte de commercialisation face à la Playstation La commercialisation de la Saturn au Japon débute le 22 novembre 1994 ; elle est vendue au prix de 44 800 yens (480 dollars), ce qui en fait la console la plus chère de l'histoire de Sega57. Virtua Fighter, un jeu quasi indissociable des populaires bornes d'arcade, est presque systématiquement écoulé avec la nouvelle console, contribuant ainsi à son succès lors de sa mise en vente16,58. Sega prévoit également d'accompagner la Saturn de deux autres titres de lancement, Clockwork Knight et Panzer Dragoon, mais ce dernier n'est pas prêt à temps32. Wan Chai Connection est le seul jeu Sega disponible à la sortie de la Saturn, avec Virtua Fighter59. Grâce à la popularité de ce dernier, la première livraison de 200 000 Saturn est entièrement vendue dès le premier jour60,61,62. Sega attend jusqu'au 3 décembre, date de sortie de la PlayStation, pour en livrer d'autres exemplaires : en effet, les détaillants achètent en moyenne une PlayStation pour deux Saturn, ceci faisant dire aux dirigeants de Sega que la Saturn rencontre un succès inédit60,63. Pour autant, si 90 % des consoles de Sony disponibles sur le marché sont effectivement achetées par les consommateurs entre décembre et juin 1995, ce chiffre tombe à 65 % pour les consoles de Sega. Celles-ci souffrent du manque de jeux emblématiques pour le lancement58,64,65,66. À la fin de l'année 1994, les chiffres internes de Sega mentionnent 500 000 copies de la Saturn vendues au Japon, contre 300 000 pour la console de Sony. Tom Kalinske pense ainsi atteindre le million d’exemplaires d'ici avril 1995 et le double à la fin de cette même année67,68,69. Néanmoins, la PlayStation bénéficie d'un meilleur taux de vente et finit par supplanter la Saturn en 199570. Sony attire de nombreux développeurs tiers grâce à de faibles frais de licence à 10 dollars, d'excellents outils de développement et la mise en place d'un système de commande révolutionnaire de sept à dix jours. Cela permet aux éditeurs de faire face à la demande de façon beaucoup plus efficace par rapport au système de commande de cartouches, alors courant dans l'industrie vidéoludique japonaise, dont le délai va de dix à douze semaines71. En juin 1995, Sony annonce la commercialisation d'une nouvelle version de sa console au Japon, basée sur le modèle américain. Le prix est abaissé d'un quart. Nakayama riposte en baissant le prix de la Saturn de 20 %. En effet, la PlayStation, avec 1,2 million d'exemplaires vendus aux détaillants, est en passe de rattraper la Saturn, écoulée à 1,3 million d'unités72. Le mois suivant, Sega dévoile le portage sur sa machine de Virtua Fighter 2, dont les qualités graphiques, largement supérieures au précédent opus comportant des bugs, sont acclamées par la presse spécialisée et le grand public. 1,7 million de copies sont écoulées dans le monde : Virtua Fighter 2 devient ainsi le jeu le plus vendu de la Saturn. Du côté des États-Unis, l'attente du public pour la sortie des consoles de jeux vidéo de cinquième génération reste forte. Il est annoncé que celles-ci sont capables de surpasser les graphismes en trois dimensions des ordinateurs personnels et des bornes d’arcade. D'après un journaliste du magazine GamePro, « les rêves des années 80 deviendront réalité dans les années 90, car les limites technologiques qui ont freiné le matériel informatique seront dépassées au cours des prochaines années. Les systèmes 32 bits et 64 bits offrent des fonctionnalités telles que la 3D, la vidéo en mouvement intégral, 16 millions de couleurs, les coprocesseurs graphiques, la reconnaissance vocale » 9 mars 1995 date de la grande annoce. Le 9 Mars 1995 Tom Kalinske, le directeur général de Sega of America, annonce lors d'une conférence de presse le lancement de la Saturn aux États-Unis le Saturnday (samedi) 2 septembre 1995, sans pour autant annoncer de prix de vente : les observateurs l'estiment entre 400 et 500 dollars67,75. Quelques jours plus tard, Hayao Nakayama envoie une délégation au siège de Sega of America pour ordonner une commercialisation dans les plus brefs délais. En effet, la branche nippone de Sega souhaite reprendre le contrôle du marché américain après l'échec commercial de la 32X sortie en novembre 1994, d'autant plus que Nakayama craint que Sony utilise une campagne publicitaire agressive et coûteuse pour assurer une large couverture médiatique à la commercialisation de sa PlayStation. Faute de moyens financiers, Sega ne peut concurrencer Sony sur ce terrain et l'entreprise nippone doit riposter en lançant le plus rapidement possible la Saturn pour lui donner un avantage sur sa concurrente. Or, Tom Kalinske s'oppose à la décision de Hayao Nakayama, arguant que la Saturn serait trop chère et que peu de jeux seraient disponibles à sa sortie. Le conseil d'administration de Sega of Japan, qui impute l'échec de la 32X à Kalinske, rejette les arguments du président de la filiale américaine. Ainsi, le 11 mai, lors de la première édition de l'Electronic Entertainment Expo, à Los Angeles, Tom Kalinske présente la Saturn au public et révèle que son prix de lancement est fixé à 399 dollars, ou 499 dollars avec Virtua Fighter. Il annonce également qu'en raison de « la forte demande des consommateurs », Sega a déjà livré 30 000 consoles aux magasins Toys “R” Us, Babbage's, Electronics Boutique, et Software Etc. pour une mise en vente immédiate. Il ajoute enfin que vingt nouveaux jeux sont en cours de développement75,78,79. L'annonce embarrasse les revendeurs n'ayant pas été mis au courant de la sortie surprise dont Best Buy et Walmart42,80,81. En réaction, KB Toys retire les produits Sega de son catalogue75. Sony Computer Entertainment America dévoile le même jour le prix de vente de sa PlayStation, par la voix de son président Steve Race, à 299 dollars, quittant alors la scène sous les applaudissements des observateurs ; Sony a fait appel à Michael Jackson pour soutenir le lancement de sa console. L'Electronic Entertainment Expo voit donc s'affronter seulement deux acteurs de l’industrie vidéoludique, puisque la 3DO Interactive Multiplayer s'apprête à se retirer du marché, tandis que la Jaguar d'Atari souffre du manque de jeux disponibles. Enfin, Nintendo annonce la sortie de sa nouvelle console pour avril 1996 au plus tôt. Le lancement de la Saturn aux États-Unis est accompagné d'une campagne publicitaire baptisée Theatre on the Eye, dont le montant s'élève à 50 millions de dollars. Celle-ci comprend des couvertures dans des magazines comme Wired, consacré à la technologie, ou Playboy. Cette campagne est récompensée par un Silver Clio Award mais se voit boudée par les consommateurs69,82,83,84. Eu égard à cette commercialisation précipitée, seuls six jeux, tous développés par Sega, sont disponibles ; ceux conçus par des développeurs tiers ne devant sortir que pour le 2 septembre85. Photo d'une console grise, dotée d'un couvercle pour CD, de deux boutons à gauche et d'un bouton à droite. Une manette est branchée. La PlayStation rencontre un succès immédiat en Amérique et prend la tête du marché vidéoludique sur ce continent. Le relatif manque de popularité de Virtua Fighter, combiné à la publication de seulement deux nouveaux titres entre mai et septembre 1995, empêche la firme japonaise de capitaliser sur cette commercialisation anticipée : de nombreux exemplaires de la Saturn se retrouvent invendus dans les magasins, d'autant que les éditeurs tiers, pressés par l'arrivée soudaine de la console, éditent des titres souffrant de nombreux problèmes graphiques. Dans les deux jours suivant sa sortie américaine, le 9 septembre, les exemplaires de la PlayStation, soutenue par une vaste campagne publicitaire, s'écoulent plus que la Saturn en cinq mois de ventes depuis le 11 mai, avec la quasi-totalité de la première livraison de 100 000 copies de la console de Sony, prévendues à l'avance, le reste étant distribué à travers le pays. De plus, dix-sept jeux accompagnent la sortie de la PlayStation. Sega of America réplique vainement en commercialisant une édition de la Saturn comprenant Clockwork Knight, Sega Worldwide Soccer et un bon d'achat pour Virtua Fighter. L'échec du lancement de la Saturn s'explique donc par un prix de vente plus élevé que celui de sa concurrente, elle-même considérée comme un produit de meilleure qualité par les consommateurs. De plus, la sortie hâtive de la Saturn ne permet pas à Sega de promouvoir correctement sa console. Le portage réussi de Ridge Racer, un jeu d'arcade développé par Namco, contribue au succès rapide de la PlayStation et suscite des comparaisons dans la presse avec Daytona USA, son rival sur Saturn, considéré comme moins bon15,90. Namco, un concurrent de longue date de Sega dans ce secteur, dévoile également son nouveau système de borne d'arcade, le System 11, dont la technologie est fondée sur celle de la PlayStation91. Même techniquement dépassé par la Model 2 de Sega, le coût moindre du System 11 convient mieux aux petites salles d'arcade92,93. À la suite de l'embauche de développeurs de Sega en 1994, Namco produit un nouveau jeu de combat, Tekken, pour le System 11 et la PlayStation. Conçu par Seiichi Ishii, un ancien designer de Virtua Fighter, Tekken se veut être un titre très similaire au jeu de combat de Sega mais se démarque par des textures plus détaillées et deux fois plus d'images par seconde94,95. Ses graphismes de haute qualité et le portage quasi parfait de ce jeu d'arcade sur console de salon lui valent de surpasser Virtua Fighter en popularité, devenant le premier titre de la PlayStation à dépasser le million d'exemplaires vendus. Le 2 octobre 1995, Sega abaisse le prix de la Saturn à 299 dollars98. De plus, des portages de qualité des jeux à succès issus de la Model 2, Sega Rally Championship, Virtua Cop et Virtua Fighter 2 (tournant en haute résolution et à une fréquence de 60 images par seconde), considérés comme meilleurs que leurs concurrents sur PlayStation, sont édités à la fin de l'année 1995. En outre, un exemplaire de Virtua Fighter Remix, qui corrige les défauts du premier opus de la série, est offert à chaque acquéreur d'une Saturn17,87,99,100,101 Malgré une hausse des ventes de la Saturn pendant les fêtes de fin d'année, Sony domine le marché vidéoludique américain, à la grande surprise des observateurs : à cette date, 300 000 exemplaires de la PlayStation sont écoulés, contre 120 000 Saturn. Ces mauvaises ventes entraînent une baisse de 35 % des bénéfices de Sega sur le deuxième semestre de l’année 199587,102,103. L'année suivante, la ludothèque de la PlayStation est considérablement plus fournie comparativement à sa rivale, bien que Sega espère générer un intérêt accru pour sa console, avec des exclusivités à venir, comme Nights into Dreams86. Dans sa première année de commercialisation, la PlayStation s'empare de plus de 20 % du marché vidéoludique américain84. Lors du premier jour de la deuxième édition de l'Electronic Entertainment Expo en mai 1996, Sony annonce la baisse du prix de sa machine à 199 dollars ; le lendemain, Sega réplique en alignant le prix de la Saturn, pourtant plus chère à produire, à la PlayStation70,104,105. La ristourne de Sony est en fait une réaction à la sortie de la deuxième version de la Saturn au Japon, vendue pour 199 dollars. En ce qui concerne L'Europe la Saturn est commercialisée le 8 juillet 1995, au prix de 399 livres sterling (3 299 francs)17. Dans de nombreux pays européens, la console, dont la sortie est accompagnée de la publication de jeux de qualité comme Daytona USA, Virtua Cop et Virtua Fighter, se retrouve rapidement en rupture de stock107. Or, les détaillants et la presse européenne n'ont pas le temps de faire la promotion de la console et de ses jeux ; ceux-ci sont très peu nombreux et cette console est considérée comme trop chère par les consommateurs, qui préfèrent la Master System et la Mega Drive72,108. La Saturn se vends mal dans les mois suivant sa commercialisation : en novembre 1995, les ventes de la PlayStation, pourtant mise sur le marché le 29 septembre seulement, sont trois fois plus importantes que celles de la machine de Sega. En parallèle, Sony alloue 20 millions de dollars pour la campagne de vente de Noël, contre 4 millions pour Sega. À Noël 1995, la Mega Drive connaît même un succès commercial plus important que la Saturn, celle-ci coexistant avec la 32X, la Game Gear et la Sega Pico111. En outre, Sega perd le soutien de nombreux développeurs tiers, tel Psygnosis alors racheté par Sony. De plus, la firme japonaise est également soutenue par Codemasters, Infogrames et Virgin Interactive. Malgré les sorties de la Saturn et de la PlayStation, les ventes des consoles et jeux vidéo 16 bits continuent de représenter 64 % du marché en 1995. Sega sous-estime la popularité persistante de la Mega Drive et ne dispose pas de stocks suffisants pour satisfaire la demande des consommateurs pour ce produit. En octobre 1995, Hayao Nakayama annonce la fin de la commercialisation des consoles ayant précédé la Saturn. Ceci entraîne une vive protestation de la part de Kalinske et de Shinobu Toyoda, un proche de Nakayama assurant la liaison entre les filiales américaine et japonaise de Sega113. La focalisation sur cette machine au détriment de sa devancière, fondée sur le relatif succès de ses ventes au Japon, reste considérée comme la principale cause de cette erreur stratégique114. Le fait de privilégier la commercialisation de la Saturn entraîne des conséquences positives sur les ventes de cette console : au Japon, la console de Sega domine le marché jusqu'à la fin de l'année 1996. Aux États-Unis, ce changement de stratégie déplaît fortement aux consommateurs ayant grandi avec la Mega Drive et ayant investi en achetant ses extensions, comme la 32X et le Mega-CD, plutôt qu'acquérir une Saturn semblant ne rien apporter de plus par rapport à la 32X. La firme japonaise détient 43 % de parts de marché américain des consoles 16-bits et vend plus de deux millions d'exemplaires de cette console en 1995, mais Tom Kalinske estime que « nous aurions pu vendre 300 000 Mega Drive de plus entre novembre et décembre »103,116,117. Ainsi, la réputation de Sega s'en trouve fortement ternie. Selon Tom Kalinske toujours, Sega aurait obtenu plus de bénéfices en prolongeant d'un an la commercialisation de la Mega Drive, dont les jeux sont réputés auprès du public. En Europe, cette stratégie est bien plus désastreuse : Sega domine le marché grâce à la Master System, puis la Mega Drive. L'arrêt de leur commercialisation, doublé du prix élevé de la Saturn, pousse les consommateurs à se tourner vers la PlayStation. Ainsi, entre 1995 et 1998, date de fin de commercialisation de la Saturn en Europe, seul 1 million d'exemplaires de la console de Sega sont écoulés. Pour les historiens du jeu vidéo, la stratégie de Hayao Nakayama met définitivement à mal la position de Sega sur le marché vidéoludique mondial, d'autant plus que les ventes de jeux et de consoles 16-bits auraient permis d'éponger les déficits commerciaux causés par la Saturn. En raison des divergences de point de vue entre lui et Nakayama, Tom Kalinske ne s'intéresse plus vraiment à son travail de directeur général de la branche américaine de l'entreprise39,65,119. Au printemps 1996, des rumeurs affirment que Tom Kalinske prévoit de quitter Sega120. Pour autant, lors du premier trimestre de l’année 1996, il annonce l'arrivée d'un nouveau kit de développement à destination des développeurs de jeu vidéo mais également la commercialisation de nouveaux titres, dont Nights into Dreams : selon Kalinske, ce jeu « sera pour la Saturn ce que Sonic the Hedgehog a été pour la Mega Drive ». Sega dévoile également la possibilité de la Saturn d'être la première console de l'histoire à pouvoir se connecter à Internet, pour des parties de jeu multijoueurs en réseau. En mars 1996, Sega commercialise au Japon une nouvelle version de la Saturn, dont les microprocesseurs sont intégrés dans une unique puce ASIC. Ce process permet de réduire les coûts de production de la console, désormais vendue au prix de 200 dollars. Nakayama espère réaliser un bénéfice net de 330 millions de dollars sur le marché japonais. En outre, un porte-parole de Sega of Japan donne des prévisions de vente de cinq millions d'unités pour cette machine d'ici la fin de l'année 1996. Ce chiffre rend les observateurs sceptiques eu égard à l'importante quantité de consoles invendues chez les détaillants et la pauvreté de la ludothèque proposée. En effet, Namco décide de ne plus éditer de jeux à destination de la Saturn, au profit de la PlayStation, tandis que Square, alors développeur exclusif à Nintendo, démarche Sony afin que les prochains opus de sa série Final Fantasy soient édités sur sa console. Lors de la deuxième édition de l'Electronic Entertainment Expo du 16 au 18 mai 1996 à Los Angeles, Sega doit remonter la pente face à Sony. Ce dernier détient désormais 80 % de parts de marché dans le secteur vidéoludique des consoles de cinquième génération. À l'échelle de l'ensemble du marché américain du jeu vidéo, Sega conserve cependant 38 % de parts du marché, contre 30 % pour Nintendo et 24 % pour Sony123. Malgré cela, un ralentissement de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble fait diminuer les revenus de Sega124,125. Lors de ce salon en Californie, Sega présente une demi-douzaine de nouveaux jeux, comme Nights into Dreams, dont les qualités enthousiasment le public, et Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate, qui bénéficie des animations en trois dimensions les plus fluides de l'époque. En complément, Sega dévoile le troisième opus de Virtua Fighter, sur le système d'arcade Model 3. Cette sortie alimente les rumeurs d'une publication prochaine de ce jeu sur Saturn126. De son côté, Nintendo fait la promotion de sa nouvelle console la Nintendo 64, première véritable console 64-bits du marché, et de ses premiers titres, avec entre autres, Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire, Turok: Dinosaur Hunter et Wave Race 64, dont les graphismes surclassent les jeux de la Saturn et de la PlayStation127. Pour Peter Main, président de la filiale américaine de Nintendo, Sony reste le principal rival et « Sega n'est pas vraiment une menace »126. Enfin, Sony attaque directement Nintendo en annonçant la baisse du prix de sa console à 200 dollars, contre 299 pour la Nintendo 64. L'entreprise japonaise dévoile également un nouveau jeu de plates-formes, Crash Bandicoot, dont le héros éponyme, un marsupial orange, présente les mêmes caractéristiques que Sonic, la mascotte de Sega. Les graphismes de cette nouveauté égalent ceux des titres de la Nintendo 64. Crash Bandicoot connaît un immense succès commercial, puisque deux millions de copies sont vendues dans le monde en mai 1997, soit neuf mois après sa sortie. Face à une telle concurrence, lors du dernier jour de l'Electronic Entertainment Expo, Sega abaisse le prix de sa console à 300 dollars, une décision jugée « pathétique » par les représentants de Sony, puis à 200 dollars, soit sous le seuil de rentabilité. Néanmoins, Hayao Nakayama ne craint pas Nintendo, persuadé que Crash Bandicoot, qu'il décrit comme étant un « jeu de poulet », mettrait cette dernière en difficulté. 30 mai 1996 à la demande de Hayao Nakayama, Sega of America rompt avec l'entreprise publicitaire Goodby, Berlin & Silverstein à l'origine de la campagne de publicité « Sega Scream ». Ce changement doit permettre à Sega d'afficher une image plus douce dans ses publicités : ainsi, le cri « Sega ! » est supprimé et des conférences de presse pour le secteur de l'éducation sont organisées, dans l'optique de construire une image plus conviviale auprès des familles. Cette nouvelle stratégie de communication déplaît fortement aux amateurs de Sega appréciant justement l’image rebelle de la firme japonaise86,128. Cette dernière intervention de Hayao Nakayama auprès de la filiale américaine vient à bout de Tom Kalinske, considéré par les Japonais comme le principal responsable de la débâcle de la Saturn aux États-Unis. Le 15 juillet, Tom Kalinske démissionne de son poste de directeur général de Sega of America. Le lendemain il est suivi par David Rosen le fondateur de l’entreprise, en signe de protestation face à la manière dont Kalinske a été traité par Nakayama ; David Rosen décide de quitter la présidence de la filiale américaine de Sega pour se concentrer exclusivement sur le marché japonais. Le 16 juillet toujours, l'entreprise annonce que Shoichiro Irimajiri, un ancien cadre de Honda, est nommé président de Sega of America, où il travaille déjà activement depuis 1993. Enfin, Bernie Stolar, un ancien dirigeant de Sony Computer Entertainment America, devient vice-président de Sega of America chargé du développement des produits et des relations avec l'extérieur. Le 30 septembre, Tom Kalinske quitte le conseil d'administration de Sega. Il déclare à propos de la Saturn dans une entrevue accordée au Wall Street Journal que « personne n'aurait pu réussir à commercialiser cette chose »129,130,131,132. Bernie Stolar est considéré comme un atout majeur par les responsables de Sega. Il a obtenu pour PlayStation une exclusivité d'une durée de six mois pour Mortal Kombat 3 en 1995 et aidé à tisser d'étroites relations avec Electronic Arts lors de son précédent poste pour Sony65,131,133. Enfin, sous l'égide de Bernie Stolar, Sega of America projette de développer son activité dans le secteur des jeux pour PC134. Ce dernier déclare à propos de son nouvel employeur : « j'ai choisi l'univers de Nakayama en raison de son amour pour les logiciels. Nous avons parlé de l'élaboration d'une nouvelle console, dans laquelle je serai très impliqué, j'en façonnerai l'orientation, embaucherai une nouvelle équipe de personnes et restructurerai Sega. C'est pour moi une grande opportunité ». Jeux de la seconde moitié de 1996 À l'issue de l'Electronic Entertainment Expo, les rumeurs affirment que Sega pourrait mettre fin à la commercialisation de la Saturn dès 1997, celle-ci s'étant écoulée à 500 000 exemplaires aux États-Unis, contre plus d'un million pour la PlayStation. Néanmoins, le deuxième semestre de l'année 1996 voit la publication de nombreux jeux sur le continent américain, comme DecAthlete, Enemy Zero, ou encore les jeux de combat Dark Savior et Fighting Vipers, et de nombreux jeux de rôle, dont The Story of Thor 2, Albert Odyssey: Legend of Eldean, Shining the Holy Ark et Shining Wisdom. En outre, le studio de développement Game Arts prépare la sortie de Grandia, alors très attendu par le public. En revanche, les jeux vidéo de sport, pourtant populaires à l'époque de la Mega Drive, manquent à l'appel puisque Sega focalise son attention sur le développement de Sonic X-treme, qui rencontre de nombreux problèmes135. Dans le même temps, Yū Suzuki, le patron du studio interne Sega-AM2, spécialisé dans le développement de jeux d'arcade, commence à travailler sur la conception de plusieurs jeux exclusifs à la Saturn, dont un jeu de rôle pour la série Virtua Fighter136. D'abord conçu comme un prototype intitulé The Old Man and the Peach Tree et destiné à corriger les défauts des RPG japonais contemporains, comme l'intelligence artificielle médiocre des personnages non jouables, Virtua Fighter RPG est un jeu en onze parties, offrant 45 heures « de vengeance épique inspirée de la tradition du cinéma chinois », Suzuki voulant en faire la killer application de la Saturn65,137. Le jeu, finalement baptisé Shenmue, est édité en 2000 sur la remplaçante de la Saturn, la Dreamcast138,139. Le 21 août 1996, Sega of America édite Nights into Dreams, accompagné d'un Pad 3D dédié. Sega assure la promotion du jeu à grands frais (8,5 millions de dollars, soit autant que pour le lancement de la Mega Drive) en reprenant exceptionnellement la campagne publicitaire Sega Scream. Pour Shoichiro Irimajiri, le président de la branche américaine de Sega, Nights into Dreams « est le jeu le plus important lancé à ce jour sur la Saturn, il démontre la puissance de notre architecture multiprocesseur et montre la nouvelle direction que prend le développement des jeux de Sega ». Or, pour les observateurs, Nights into Dreams illustre les avantages et les inconvénients de la Saturn : si ses graphismes sont jugés exceptionnels, l'environnement du jeu est en deux dimensions, car les développeurs, incapables d'exploiter toute la puissance de la console ne sont pas parvenus à le générer en trois dimensions Fin 1996 Histoire de l'annulation de Sonic extreme Comme la Sonic Team est occupée par le développement du jeu Nights into Dreams141, Sega charge son studio américain Sega Technical Institute de développer ce qui aurait dû être le premier jeu en trois dimensions de sa populaire série Sonic the Hedgehog. Intitulé Sonic X-treme, ce jeu est porté sur Saturn après que plusieurs prototypes développés sur Mega Drive et sur 32X ont été rejetés. Il est doté d'un système de caméra à objectif fisheye permettant la rotation des niveaux en fonction des déplacements de Sonic, mais le projet a été compromis après que Yuji Naka, créateur de la série, a empêché les développeurs d'utiliser le moteur graphique qu'il a conçu pour Nights into Dreams. Les dirigeants de Sega of Japan qui ont visité les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progrès de Sonic X-treme, alors que Hayao Nakayama ordonne qu'il soit retravaillé autour du moteur en 3D des arènes de boss. Ainsi, les développeurs travaillent entre quinze et vingt heures par jour afin de terminer le jeu dans les délais, celui-ci devant paraître en décembre 1996. Toutefois, le projet est annulé au début de l'année 1997 après qu'Ofer Alon a démissionné, Chris Coffin ait attrapé une grave pneumonie et Christian Senn soit tombé malade au point qu'une infirmière lui annonce qu'il ne lui reste plus que six mois à vivre. Après l'annulation de Sonic X-treme, Sega décide de se concentrer sur le portage sur Saturn de Sonic 3D: Flickies' Island sorti sur Mega Drive, tandis que Sonic Team finalise Nights into Dreams pour la fin d'année 1996142,143,144,145. La focalisation sur ce jeu explique notamment qu'aucun jeu original de la série Sonic n'est paru sur Saturn. Sonic Team a également commencé à travailler sur un projet de jeu Sonic en 3D pour la Saturn. Celui-ci a abouti à Sonic Adventure, destiné à l'origine à la Saturn, mais finalement édité sur Dreamcast, Sega préférant exploiter une console plus récente. Selon Yuji Naka, des restes du projet Sonic X-treme peuvent être aperçus dans la compilation de jeux Sonic Jam. L'équipe de développement Sega Technical Institute est quant à elle officiellement dissoute en 1996 en raison des divers changements de direction au sein de Sega of America. Après l'annulation du projet, les fans et les journalistes ont spéculé quant à l'impact sur le marché qu'aurait eu Sonic X-treme. David Houghton, du site GamesRadar+, décrit la perspective d'un « bon jeu Sonic en 3D » sur Saturn, mais compare cette situation à celle « si les dinosaures n'avaient pas disparu »144. Travis Fahs, du site IGN, estime que ce jeu représente « non seulement un tournant pour la mascotte de Sega et leur console 32 bits, mais aussi pour l'entreprise toute entière » et note qu'il s'agit d'une déception « pour les ambitions de Sega et les espoirs de leurs fans »143. Dave Zdyrko, qui gérait un important site internet pour les fans de la Saturn pendant l'exploitation de cette console, émet un avis plus nuancé : « je ne sais pas si [Sonic X-treme] aurait pu sauver la Saturn, mais… Sonic a contribué au succès de la Mega Drive et ça n'avait absolument aucun sens qu'il n'y ait pas un super nouveau jeu Sonic prêt pour ou peu après le lancement de la [Saturn] »148. Dans une rétrospective en 2013, le producteur exécutif Mike Wallis maintient que Sonic X-treme « aurait été assurément compétitif avec Super Mario 64 de Nintendo ». Des sites spécialisés comme GamesRadar+ et Destructoid estiment que ce jeu aurait été une source d'inspiration pour des jeux ultérieurs, comme Super Mario Galaxy, sorti en 2007144,149. Des journalistes ont également relevé des similarités entre Sonic X-treme et Sonic Lost World, sorti en 2013, notamment en raison des graphismes qui rappellent ceux des opus sortis sur Mega Drive, de la présence d'une caméra à objectif fisheye et de l'attraction gravitationnelle utilisée pour le gameplay de ce jeu. SEGA VS NINTENSO VS SONYÀ partir de septembre 1996, Stolar, faute de moyens financiers suffisants et conscient que la Saturn ne peut définitivement plus rivaliser avec la PlayStation, ni avec la Nintendo 64, décide de mettre fin à toute campagne publicitaire à la télévision152. En effet, à fin de ce même mois, la Saturn s'est vendue à 900 000 exemplaires, contre deux millions pour la console de Sony et 350 000 pour la nouvelle venue de Nintendo, disponible depuis le 29 septembre. À l'échelle mondiale, huit millions d'exemplaires de la PlayStation sont vendus, contre trois millions pour la Saturn et 1,5 million pour la Nintendo 64. Ce cuisant échec alimente les rumeurs selon lesquelles Sega pourrait quitter l'industrie du jeu vidéo, ce que Marcian Hoff, vice-président de Sega of America chargé du marketing dément, en annonçant que la firme japonaise travaille sur la conception d'une nouvelle console, seul moyen pour elle d'éponger les pertes financières subies à cause de la Saturn. D'après le journaliste spécialisé Steven Kent, « Sega, qui avait prouvé que le marché était assez grand pour deux montre désormais qu'il ne l'est pas assez pour trois ». Le 18 novembre, à l'occasion des fêtes de fin d'année, Sega of America lance une offre, pour l'achat de la Saturn, un exemplaire de Virtua Fighter 2, Virtua Cop et Daytona USA. Cette promotion permet à Sega d'augmenter ses ventes de 175 % : ainsi, sur cette période, 500 000 consoles sont écoulées, un chiffre bien en dessous des attentes de Sega of America, qui prévoyait d'en vendre le double, d'autant plus que cette dernière est désormais distancée par Nintendo sur le marché américain. Sur l'ensemble de l'année, 3,6 millions de Saturn sont vendus à travers le monde, contre 11 millions de PlayStation. En outre, les ventes de la Mega Drive sont en net repli. Sega affiche un bénéfice net de 46,4 millions de dollars, soit moitié moins qu'en 1995. Il s'agit cependant de la dernière année pour laquelle Sega réalise des bénéfices sur le marché vidéoludique Le 14 janvier 1997, Sega publie des chiffres selon lesquels un total de 7,16 millions d'exemplaires de la Saturn ont été vendus, dont 5 millions au Japon, où elle domine le marché, 1,7 million aux États-Unis et 900 000 en Europe. À partir du 15 février et jusqu'au 15 avril, Sega of America lance une nouvelle campagne promotionnelle, en offrant un jeu pour l'achat de deux autres, sur un éventail de douze titres majeurs de la Saturn, dont Nights into Dreams, Sega Rally Championship et son volant, l'Arcade Racer, Sega Worldwide Soccer et Virtual On. Cette promotion est un succès au point que Sega décide de la prolonger jusqu'à la fin mai. Néanmoins, les difficultés financières obligent Sega of America à une restructuration interne qui débouche sur le licenciement d'une centaine d'employés. La dernière phase de la Saturn À la fin février 1997, Sony annonce une nouvelle baisse de prix pour sa PlayStation, désormais accessible moyennant 200 dollars au Royaume-Uni et 100 dollars aux États-Unis. Quelques jours plus tard, Nintendo, qui a écoulé deux millions de copies de la Nintendo 64, réplique en abaissant le prix de sa console à 150 dollars. Sega suit le mouvement imposé par ses concurrents en concédant une ristourne de 50 % sur les cinq jeux les plus populaires de la Saturn, dont Virtua Fighter 2 et Dragon Force. Les détaillants pensent alors que Sega pourrait abaisser le prix de sa console à 100 dollars. En effet, la presse spécialisée rapporte que Sega of America accuse une perte nette de 216 millions de dollars, en raison des mauvaises ventes de la Saturn et des problèmes liés à l'approvisionnement d'exemplaires de la Mega Drive et de jeux pour cette dernière158. En avril 1997, le détaillant FuncoLand vend désormais la Saturn au prix de 150 dollars et est immédiatement suivi par une partie de ses concurrents. Sega of America, d'abord opposée à cette décision, finit par officialiser cette ristourne, d'autant que la maison-mère prévoit une baisse des ventes de sa console, estimée à 1,9 million d'unités pour 1997, et une diminution de 46 % des recettes liées aux ventes de jeux vidéo159. À la mi-mars 1997, Bernie Stolar rencontre les dirigeants de Sega au Japon et réussit à les convaincre d'entamer la fin de vie de la Saturn, qu'il juge mal conçue, en démontrant que le fait de poursuivre l'exploitation de cette console aggraverait la situation financière de l'entreprise160. Au sein du conseil d'administration, Stolar reçoit le soutien d'Isao Okawa, le fondateur de SCSK Corporation, l'actionnaire majoritaire de Sega, et donc de facto, le président de l'entreprise, qui est consterné de la manière dont Hayao Nakayama dirige Sega depuis le lancement de la Saturn. Dans un entretien paru peu avant sa mort en 2001, Okawa estime que « Nakayama n'y connaît rien aux affaires ». Commentant la gestion de l'entreprise vidéoludique, il déclare : « la gestion commerciale de Sega m'a laissé complètement abasourdi. L'un des principes de base de l'entreprise consiste à remettre le produit aux acheteurs et à recevoir de l'argent. Malheureusement, notre personnel de direction ne semblait même pas connaître ce fait fondamental. C'est pourquoi leur attitude a été si nonchalante, même si Sega accumule des dettes. Ils ne se préoccupent pas des calendriers de production ni de la gestion des produits. Ils ne pensent ni aux bilans ni aux flux de trésorerie. Ils en savent beaucoup sur les jeux, mais ils ne savent pas comment gérer l'entreprise »Dès lors, des rumeurs sur Internet rapportent que Sega est en train de développer une nouvelle console pour remplacer la Saturn : celle-ci aurait pour nom de code Black Belt, Dural, Project Pluto ou encore Saturn 2. D'autres rumeurs évoquent la conception d'une extension 64-bits, baptisée Eclipse, et destinée à prolonger pour quelques années la durée de vie de la Saturn sur le march. Finalement, le 23 juin, la presse spécialisée rapporte que le projet Eclipse est annulé, actant ainsi la disparition prochaine de la Saturn. L'Electronic Entertainment Expo, qui se tient du 19 au 21 juin 1997 à Atlanta, est le théâtre d'une querelle entre Stolar et Victor Ireland, le président de Working Designs, une société spécialisée dans l'édition et de localisation de jeux vidéo de rôle. En effet, l'entreprise américaine se voit allouer un petit espace à l'arrière du stand de Sega, où les visiteurs sont alors peu nombreux. Ireland, qui a déjà un contentieux avec Stolar depuis l'époque où il travaillait pour Sony (Stolar s'est opposé à la publication de nombreux jeux de rôle sur la PlayStation en Amérique du Nord au motif qu'ils ne seraient pas assez rentables et nuiraient à la réputation de la console), prend ce traitement de la part de Sega comme une insulte personnelle, et rompt tout lien commercial avec la firme japonaise, au profit de Sony. Ainsi, Ireland, qui cherchait en réalité un prétexte pour ne plus éditer de jeux à destination de la Saturn, qu'il juge dépassée, annule l'importation américaine du jeu Lunar: Silver Star Story Complete sur Saturn, à la grande colère du public, alors que cette version est presque achevée148,162. Le 20 juin, Stolar, soucieux « d'arrêter l'exploitation de la Saturn le plus proprement possible pour les consommateurs », instaure la politique des « cinq étoiles ». Privilégiant la qualité à la quantité, cette politique impose une évaluation à tous les jeux de la Saturn : si un titre ne reçoit pas un score supérieur à 90 points, celui-ci doit être retravaillé par ses développeurs, sans quoi il ne sera pas édité. Cette nouvelle norme de qualité est très critiquée par les joueurs, qui lui reprochent d'être à l'origine de la non-parution en Occident de nombreux titres populaires au Japon, comme le jeu de rôle Sakura Taisen et le shoot 'em up Radiant Silvergun, car ils ne satisfont pas aux critères de qualité imposés par la politique des « cinq étoiles ». Plus généralement, les joueurs imputent à Stolar le manque de jeux de qualité édités sur la Saturn en 1997 et 1998, or, c'est en réalité la maison-mère qui décide essentiellement de l'importation des titres en Occident65,132,133,163,164,165. Le 23 juin, soit deux jours après l'Electronic Entertainment Expo, Stolar, désormais concentré sur le développement d'une nouvelle console et n'ayant « aucun intérêt à mentir aux gens » quant aux perspectives de la Saturn, annonce publiquement que cette dernière « n'est pas notre avenir », une phrase qui se retrouve rapidement sur tous les sites Internet anti ou pro-Sega, qui estiment que les dirigeants de Sega ne « veulent pas que la Saturn réussisse » : « pour des raisons pratiques, Stolar, enterre [la Saturn] alors qu'il lui reste encore un souffle de vie » Phase de crise pour Sega. En août 1997, Sony contrôle désormais 47 % du marché des consoles, Nintendo 40 % et Sega seulement 12 %166. À titre d'exemple, à cette période aux États-Unis, il se vend trois fois plus de PlayStation que de Saturn124. De plus, la sortie de Final Fantasy VII sur la console de Sony cette année-là a considérablement augmenté la popularité de la PlayStation au Japon, à tel point que 90 % des possesseurs de cette console détiennent une copie de ce jeu. Désormais, les ventes de la PlayStation surclassent celles de la Saturn dans ce pays167,168,169. Reflétant la baisse de la demande pour la console, les envois de Saturn aux différents revendeurs dans le monde chutent : de mars à septembre 1997, elles passent de 2,35 millions de consoles à 600 000 par rapport à la même période en 1996 ; en Amérique du Nord, les exportations passent de 800 000 à 50 000 consoles170. D'après Bernie Stolar, le président de Sega of America, la « Saturn était une erreur en ce qui concerne le hardware. Les jeux étaient évidemment fantastiques, mais le hardware ne suivait pas »61. La commercialisation de la Saturn au Japon évolue à partir de l'été 1997 avec la création de Segata Sanshiro, un personnage d'une série de publicités télévisées joué par Hiroshi Fujioka (dont le nom se traduit par « vous devez jouer à la Sega Saturn ») et qui devient le héros d'un jeu vidéo éponyme de la console171. Le 30 septembre 1997, Bernie Stolar investit 25 millions de dollars dans une ultime campagne publicitaire promouvant la Saturn aux États-Unis. Cette campagne permet de médiatiser la sortie de nombreux jeux développés par Sega, tels que Last Bronx, Sega Touring Car Championship, Fighters Megamix et Sonic R, mais aussi de titres conçus par des développeurs tiers comme, Resident Evil et Street Fighter Collection, ou encore les jeux de tir à la première personne Doom, Quake et Duke Nukem 3D, pour lesquels Sega bénéfice en exclusivité de versions non censurées. Néanmoins, cette campagne publicitaire est un échec, car elle ne fait que vanter les qualités de la Saturn, sans insister sur celles des nouveaux jeux disponibles172. Alors que la presse spécialisée commence à se désintéresser de cette console, les ventes de la Saturn lors de la période des fêtes de fin d'année 1997 ne représentent que 5 % du marché américain. La fin de la Saturn Le président de Sega, Isao Okawa, entreprend une restructuration de son entreprise afin de la préparer au lancement de la nouvelle console, la Dreamcast, qui est déjà en développement. Le 8 janvier 1998, il ordonne à Sega of America d'arrêter la production de la Saturn et de licencier 30 % de son personnel, soit soixante employés173,132. Les autres filiales de Sega voient également une diminution de leurs employés et de leur budget, les stocks sont liquidés, tandis que les détaillants les moins rentables de l’entreprise sont fermés. Okawa procède également à un renouvellement du conseil d'administration de Sega : quinze de ses vingt-cinq membres ont été encouragés à quitter leur siège, ou ont démissionné volontairement174. Parmi eux, Hayao Nakayama, qui n'a pas réussi à endiguer les déficits accumulés par Sega depuis le lancement de Saturn, et qui a échoué dans son projet de fusion avec Bandai, démissionne le 12 janvier 1998 de son poste de directeur général de Sega et est remplacé par Shoichiro Irimajiri125,173,175,176. Après cinq années de baisse générale des bénéfices177, Sega subit, au cours de l'exercice clos le 31 mars 1998, ses premières pertes financières, tant sociales que consolidées, depuis son introduction à la Bourse de Tokyo en 1988178. En raison d'une baisse de 54,8 % des ventes de produits de consommation (dont une baisse de 75,4 % à l'étranger), principalement due aux mauvaises ventes de la Saturn, Sega enregistre une perte nette de 43,3 milliards de yens (soit 360,8 millions de dollars). L'annonce de la fin de la production de la Saturn a des conséquences immédiates sur la publication de nouveaux jeux aux États-Unis. En effet, dès janvier 1998, Capcom annule la sortie de Resident Evil 2 sur la console de Sega. En outre, la traduction en anglais de Grandia est elle aussi suspendue, tout comme celle de Lunar: Silver Star Story Complete174. Au total, seulement douze jeux Saturn sont édités en Amérique du Nord en 1998, Magic Knight Rayearth étant la dernière sortie officielle, contre 119 en 1996180,181. À la fin janvier 1998, Sega of America abaisse le prix de la Saturn à 100 dollars et celui de ses jeux à 10 dollars afin de se débarrasser des stocks, la démarche étant rapidement suivie en Europe et au Japon. Les magasins Walmart et Electronics Boutique réduisent même le prix de la console à 75 dollars et celui des jeux à seulement cinq dollars. Si des jeux comme Nights into Dreams, Panzer Dragoon, Virtua Fighter 2, Tomb Raider, Resident Evil ou encore Duke Nukem 3D sont rapidement en rupture de stock, les jeux vidéo de sport restent sur les étalages pendant des années. Malgré le succès de cette liquidation des inventaires de Sega, la firme nippone n'en tire aucun bénéfice, les rabais étant trop importants. Le 31 mars, la commercialisation de la Saturn est définitivement interrompue en Amérique du Nord, tandis qu'Electronics Boutique cesse toute importation de jeux vidéo de cette console en provenance du Japon. Deux mois plus tard, Sega met un terme à la production de nouveaux jeux pour la Saturn. Ainsi, seuls sept nouveaux jeux sont édités après cette date : House of the Dead, Shining Force III, Burning Rangers et Magic Knight Rayearth pour le marché américain exclusivement, et Street Fighter Alpha 3, Final Fight Revenge et Yuyu Gensyokuoku Deluxe Edition au Japon. La Saturn est retirée de la vente en Europe en novembre 1998. La situation est cependant différente au Japon ; en effet des jeux sont encore développés jusqu'à la fin de production de la console le 23 décembre 2000. Le 21 mai 1998, Sega présente officiellement au public la Dreamcast avant même la sortie des derniers jeux Saturn134. Finalement, la Dreamcast sort le 27 novembre 1998 au Japon, le 9 septembre 1999 en Amérique du Nord et le 14 octobre 1999 en Europe183. La décision d'abandonner la Saturn a pour conséquence de laisser le marché occidental sans jeux Sega pendant plus d'un an (à la fin de l'année 1998, Sega of America ne représente plus qu'1 % du marché américain), ce qui est en grande partie la cause de la perte nette consolidée supplémentaire de 42,881 milliards de yens (soit 450 millions de dollars) que Sega a subie au cours de l'exercice clôturé en mars 1999184,185,186. Au total, entre 1993 et 1998, Sega a accumulé environ 1,07 milliard de dollars de dettes. À la suite de ces pertes, le constructeur annonce son intention de supprimer 1 000 postes, soit près d'un quart de ses effectifs, dont 700 à Sega of America. Finalement, il s'est vendu 5,75 millions d'exemplaires de la Saturn au Japon (dépassant les 3,58 millions d'exemplaires écoulés de la Mega Drive), 1,8 million aux États-Unis, 1 million en Europe et 530 000 sur les autres marchés. Avec un total de ventes de 9,26 millions d'unités, la Saturn est considérée comme un échec commercial, bien que ses ventes japonaises aient dépassé les 5,54 millions d'unités de la Nintendo 64190,191,192. Les problèmes de distribution et de disponibilité dans les points de vente sont cités comme un facteur important de l'échec de la Saturn, car le lancement surprise de la console a entamé la réputation de Sega auprès des principaux détaillants. Inversement, le long retard de Nintendo dans la sortie d'une console 3D et les dommages causés à la réputation de Sega par des extensions mal supportés pour la Mega Drive sont considérés comme des facteurs majeurs de la réussite de Sony sur le marché des consoles. Spécifications techniques de la Saturn La Saturn est équipée de deux microprocesseurs centraux Hitachi SH-2 cadencés à 28,6 MHz développant 56 MIPS et aidés par une unité de contrôle (SCU System Control Unit, à 14,3 Mhz qui contrôle les bus et fait office de co-processeur). Elle dispose de 2 Mo de RAM mémoire vive principale, 1,5 Mo de mémoire vidéo, 512 ko de mémoire sonore, 512 ko de mémoire tampon destinée à la lecture de disque et 32 ko de mémoire de sauvegarde. La console possède également un connecteur permettant d'installer une cartouche d'extension de mémoire. Le lecteur de CD-ROM double vitesse (2X) fonctionne grâce à un microprocesseur Hitachi SH-1 dédié, afin de réduire les temps de chargement. Le son est produit par un microprocesseur Motorola 68000 cadencé à 11,3 MHz et d'un générateur de son FM Yamaha FH1 cadencé à 22,6 MHz, pouvant prendre en charge jusqu'à 32 canaux sonores. La Saturn dispose de deux processeurs vidéo, le VDP1, qui gère les sprites, les textures et les polygones, et le VDP2, qui gère les arrière-plans. La console peut afficher une résolution de 320 × 224 à 704 × 224 pixels et jusqu'à 16,77 millions de couleurs simultanément. La connexion à un téléviseur s'effectue grâce à un câble AV stéréo. Les galères des develloppeurs s'ajoutèrent pour son époque, la Saturn est dotée d'un hardware impressionnant, mais sa complexité, causée par l'utilisation de deux microprocesseurs principaux, rend cette puissance difficile à exploiter pour les développeurs habitués à la programmation classique196. Le plus grand inconvénient reste que les deux microprocesseurs partagent le même bus informatique et ne peuvent pas accéder à la mémoire système en même temps. Il est donc essentiel d'utiliser pleinement les 4 Ko de mémoire cache de chaque microprocesseur pour pouvoir profiter de leurs performances. Ainsi, il est estimé que le codage nécessaire pour faire fonctionner un jeu sur la Saturn réduit de 25 % la puissance du système197. Pour Yu Suzuki, le seul moyen d'obtenir un jeu sur Saturn, qui soit graphiquement équivalent à un jeu sur PlayStation, est de le programmer en assembleur. Or, les développeurs, qui admettent pourtant la supériorité technique de la Saturn en termes de programmation, se tournent vers la PlayStation ; celle-ci utilise le langage de programmation C, plus facile à coder197. Ainsi, lors des débuts de la Saturn, le développement de jeux par des éditeurs tiers est d'abord entravé par le manque de bibliothèques logicielles et d'outils de développement. Cela oblige les développeurs à écrire en langage assembleur pour obtenir de bonnes performances : ce type de programmation offre une augmentation de vitesse de deux à cinq fois supérieure à celle des langages de niveau supérieur comme le C. En effet, la Saturn affiche des performances similaires à la PlayStation concernant le traitement des images en trois dimensions, mais s'avère meilleure que sa concurrente dans l’affichage en deux dimensions. Or, la console de Sega calcule les textures en quadrilatères, alors que les développeurs sont habitués à travailler avec des triangles, d'autant plus que ces mêmes développeurs éprouvent des difficultés à synchroniser les deux microprocesseurs de la Saturn. Par exemple, Virtua Fighter utilise un microprocesseur pour chaque personnage46, tandis que Nights into Dreams nécessite un microprocesseur pour les environnements 3D et d'un autre pour les objets 2D199. Le Saturn Visual Display Processor 2 (VDP2), qui peut générer et manipuler des arrière-plans200, est également cité comme l'une des caractéristiques les plus importantes du système47,201. D'après Yū Suzuki, au sujet du développement du portage pour Saturn du jeu Virtua Fighter, « un processeur central très rapide serait préférable. Je ne pense pas que tous les programmeurs sont capables de programmer deux microprocesseurs, la plupart ne peuvent obtenir qu'une fois et demie la vitesse d'un SH-2. Je pense que seulement 1 programmeur sur 100 est assez bon pour obtenir ce genre de vitesse [presque le double] avec la Saturn ». Le design de la console suscite des commentaires mitigés parmi les développeurs de jeux et les journalistes. Les développeurs cités dans le numéro de décembre 1995 du magazine Next Generation décrivent la Saturn comme « une véritable machine de codeurs » pour « ceux qui aimeraient se lancer dans l'assemblage et vraiment hacker le matériel », avec « plus de flexibilité » et « plus de puissance de calcul que la PlayStation ». La table d'harmonie de la Saturn fait également l'objet de nombreux éloges47. En revanche, Ezra Dreisbach, programmeur de Lobotomy Software, décrit la Saturn comme étant nettement plus lente que la PlayStation202, tandis que Kenji Eno de WARP observe peu de différences entre les deux systèmes203. Ezra Dreisbach, en particulier, critique l'utilisation par la Saturn de quadrilatères comme motif géométrique de base des graphismes 3D, par opposition aux triangles utilisés par la PlayStation et la Nintendo 64202. Ken Humphries de Time Warner Interactive fait remarquer que, par rapport à la PlayStation, la Saturn est nettement moins performante pour générer des polygones, mais nettement meilleure pour les graphismes 2D à base de sprites204. Sega répond aux plaintes concernant la difficulté de programmation en créant de nouvelles librairies graphiques qui sont censées rendre le développement plus facile47. Sega of America achète une société de développement basée au Royaume-Uni, Cross Products, pour produire le système de développement officiel de sa console205,206. Malgré ces défis, Masato Maegawa, le PDG de Treasure, estime qu'il est plus difficile de développer des jeux sur Nintendo 64 que sur Saturn207. Jon Burton, de Traveller's Tales, considère que si la PlayStation est plus facile à « mettre en route, on atteint rapidement ses limites », alors que le matériel « compliqué » de la Saturn a la capacité « d'améliorer la vitesse et l'apparence d'un jeu lorsque tout est bien utilisé »208. L'utilisation par la Saturn de sprites 2D pour générer des polygones et simuler l'espace 3D fait l'objet de critiques majeures. La PlayStation fonctionne de la même manière, mais comporte également un processeur baptisé Geometry Transformation Engine, qui permet de générer des polygones supplémentaires. En conséquence, plusieurs analystes décrivent la Saturn comme étant « essentiellement » un système 2D. Ces difficultés techniques, notamment l'architecture multiprocesseur, se répercutent sur le développement d'émulateurs pour la Sega Saturn. Les nombreux périphériques de la Saturn D'abord les différentes vrersions de la manetet de base de la Saturn La manette de la console comporte six boutons en façade (A, B, C, X, Y et Z), deux boutons latéraux (L et R), une croix directionnelle et le traditionnel bouton start. Les premiers modèles américain, européen et australien de la manette ont une forme différente de celle de la version japonaise originale ; cette dernière sera reprise sur les seconds modèles occidentaux. La manette japonaise, quant à elle, conserve la même silhouette dans sa deuxième version (seule la couleur change). Au Japon, les manettes Saturn sont proposées en différents coloris214. Manette sans fil La Saturn dispose également d'une manette sans fil, alimentée par des piles AA, utilisant un signal infrarouge pour se connecter à la console. Cette innovation permet à deux personnes de jouer en utilisant la fonction sans fil215. 3D Control Pad Le 5 juillet 1996, la sortie japonaise de Nights into Dreams est accompagnée de l'apparition d'une nouvelle manette filaire, appelée Sega Multi Controller (セガマルチコントローラー?) ; celle-ci est proposée en coffret avec le jeu au prix de 7 800 yens, soit environ 66 euros216, ou seule au tarif de 3 800 yens, soit environ 32 euros217. Dotée d'un design radicalement différent, elle dispose des mêmes boutons que la manette classique, présentés dans les mêmes coloris. Un stick analogique est également présent : le joueur peut passer du stick à la croix directionnelle en commutant un interrupteur situé sous le bouton start. Une autre particularité est la présence de deux gâchettes analogiques latérales, en remplacement des boutons latéraux L et R de la manette classique217. La version occidentale du Sega Multi Controller est noire et est appelée 3D Control Pad, sauf au Brésil où celle-ci prend l'appellation de Joystick 3D ; elle sort le 23 août 1996 en Amérique du Nord au prix de 39,99 dollars, soit environ 35 euros (ou 69,99 dollars en coffret avec le jeu, soit environ 60 euros), et en septembre 1996 en Europe, soit en même temps que NiGHTS into Dreams... sur chaque territoire. En Corée du Sud, elle est dénommée Samsung Multi Pad. Plusieurs types de joystick de borne d'arcade sont créés pour la Saturn, dont le Virtua Stick ; la dernière version sortie en juillet 1996 rapproche visuellement le joystick de celui d'une borne d'arcade. Ce Virtua Stick Pro est destiné à être utilisé par deux joueurs simultanément; le Mission Analog Stick est équipé d'un stick analogiqueet le Twin Stick, équipé de deux sticks analogiques, est censé procurer les mêmes sensations qu'un joystick de borne d'arcade classique. Certains périphériques permettent d'augmenter le nombre de joueurs, comme le Play Cable permettant de connecter ensemble deux consoles Saturn. Il est utilisé pour les jeux multijoueurs pouvant s'utiliser sur deux écrans. On peut également citer le multitap qui permet à jusqu'à six personnes de jouer sur la même console228,229. En fait, la Saturn est conçue à l'origine pour supporter jusqu'à 12 joueurs sur une seule console, en utilisant deux multitaps. Le jeu Saturn Bomberman, par exemple, permet de jouer jusqu'à 10 personnes en utilisant deux multitaps230. Au Japon, la société Capcom fabrique des cartes d'extension de RAM à destination de la Saturn, afin de rendre certains jeux plus performants. Sega of America, perdant de l'argent avec l'exploitation de la Saturn, refuse de commercialiser ces cartes : leur coût de production élevé ne permettrait pas de générer de bénéfices suffisants169. D'autres périphériques sont alors conçus par Sega, comme un pistolet optique, le Virtua Gun, utilisable avec des jeux de tir tels que Virtua Cop et The Guardian. Une nouvelle version de ce pistolet, avec un nouveau bouton de démarrage et un nouveau déclencheur, est disponible à la sortie de Virtua Cop. Il existe aussi un volant destiné aux jeux de course, l'Arcade Racer. Enfin, d'autres accessoires comprennent un clavier, une souris un lecteur de disquettes et une carte vidéo. Comme la Mega Drive, la Saturn dispose d'un service de jeu sur Internet, lancé à partir du 19 juin 1997 aux États-Unis. Le Sega Net Link est un modem 28,8k qui s'insère dans le port cartouche de la Saturn pour pouvoir accéder à un service multijoueur. Au Japon, un service de pay-to-play, aujourd'hui disparu, est mis en place pour les joueurs. Il peut également être utilisé pour naviguer sur le Web, envoyer des emails et discuter en ligne241. Comme le Net Link est sorti avant le clavier Saturn, Sega sort une série de CD contenant des centaines d'adresses de sites Web, afin que les propriétaires de Saturn puissent naviguer avec le joypad242. Le Net Link fonctionne avec cinq jeux : Daytona USA: C.C.E. Net Link Edition, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman243, Sega Rally, et Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate244. Sega ne commercialise pas le Sega Net Link en Europe, en raison de son échec commercial aux États-Unis (seulement 15 000 exemplaires vendus) : peu de personnes disposent d'un accès à Internet à cette époque et le nombre de jeux disponibles pour cette extension reste trop faible. En 2013, la presse spécialisée rapporte l'existence de deux exemplaires d'un prototype de console baptisé Sega Pluto. Basée sur l’architecture de la Saturn, cette console, qui aurait été développée en 1997, dispose du modem Net Link intégré. L'histoire des principaux jeux de la Saturn De nombreux titres de la Saturn sont des portages de jeux d'arcade de Sega61, comme Daytona USA, The House of the Dead, Last Bronx ou encore les séries des Virtua Cop et Virtua Fighter247. De la même façon, plusieurs portages des jeux de combat de Capcom garnissent la ludothèque de la Saturn, notamment Vampire Savior: The Lord of Vampire, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter et Street Fighter Alpha 3, réputés pour être des copies fidèles aux versions d'arcade248. On trouve aussi Fighters Megamix, développé par l'équipe Sega-AM2 pour la Saturn plutôt que pour les bornes d'arcades249, le jeu combine des personnages issus de Fighting Vipers et Virtua Fighter, qui recueille des critiques positives dans la presse spécialisée250. Parmi les exclusivités de la Saturn les mieux notées par la presse spécialisée figurent Panzer Dragoon Saga251, Dragon Force252, Guardian Heroes168,253, Nights into Dreams254,255, Panzer Dragoon II Zwei256 et Shining Force III257,258,259. Certains jeux PlayStation tels que Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil et Wipeout 2097 font l'objet de portages Saturn avec des résultats mitigés260. Le jeu Exhumed de Lobotomy Software présente certains des graphismes 3D les plus impressionnants de la Saturn, ce qui conduit Sega à engager les développeurs de ce jeu pour produire les portages Saturn de Duke Nukem 3D et Quake148,260. Le soutien limité d'Electronic Arts pour la Saturn, et l'échec de Sega à développer un jeu de football à temps pour le sortir à l'automne 1996 ont donné à la console de Sony le premier rang dans le genre sportif61,86,148. Cela ne signifie pas pour autant que la Saturn ne dispose d'aucun jeu de sport, la gamme Sega Sports, regroupe en effet des jeux édités par Sega, comptant des opus très appréciés, comme les licences World Series Baseball et Sega Worldwide Soccer148,261,262. Au total, la Saturn possède environ 1 000 jeux officiels, lui attribuant un catalogue presque trois fois plus important que la console concurrente de l'époque, la Nintendo 64 (avec 388 jeux)181. Cependant, 241 jeux seulement sont disponibles en Europe, obligeant les passionnés à se tourner vers l'import181. Après l'annulation de Sonic X-treme, la Saturn se retrouve sans jeu exclusif de la série Sonic. La console accueille uniquement des compilations, dont Sonic Jam, un portage de Sonic 3D: Flickies' Island et le jeu de courses Sonic R17,263. Le jeu de plates-formes le plus emblématique de la Saturn est Bug!, dont le héros éponyme aurait pu devenir une mascotte, au même titre que Sonic à l'époque de la Mega Drive264. Bien que le jeu ait reçu des critiques positives à sa sortie265,266,267, au point d'obtenir une suite Bug Too!, le jeu n'obtient pas le succès escompté et le personnage n'est plus utilisé par la suite264,268,269,270. Considéré comme l'un des titres les plus importants de la Saturn, et développé par la Sonic Team, Nights into Dreams est un jeu dont le but est de faire le score le plus élevé possible, qui tente de simuler à la fois la joie de voler et la sensation fugace des rêves. Le gameplay consiste à diriger Nights, un personnage androgyne en forme de lutin, alors qu'il vole sur un plan principalement 2D à travers des scènes surréalistes, chacune étant divisée en quatre segments. Les niveaux se répètent en boucle, aussi longtemps que la limite de temps imposée par le jeu le permet. Dans lesdits niveaux, le joueur doit guider Nights afin qu'il survole ou en le guidant à faire des boucles autour de divers objets qui défilent rapidement, chacune de ces actions permet de gagner des points supplémentaires. Bien que l'environnement du jeu n'est pas entièrement en 3D comme celui de Super Mario 64 (de Nintendo), l'accent mis par Nights sur les mouvements sans entraves et les techniques acrobatiques gracieuses démontrent le potentiel intuitif des manettes analogiques199,271,272. Burning Rangers, développé par la Sonic Team, est un jeu d'action-aventure entièrement en 3D mettant en scène une équipe de pompiers spatiaux148. Il a été salué pour ses effets de transparence et sa direction artistique très personnelle, mais il a été critiqué pour sa courte durée de vie et mis en vente en quantités limitées, alors que la Saturn était déjà en fin de vie273,274,275. Certains des jeux qui ont rendu la Saturn populaire au Japon, tels que Grandia et la série des Sakura Wars, ne sont jamais sortis en Occident en raison de la politique de Sega of America148. En effet, la branche américaine de Sega refuse d'exporter les RPG et des jeux japonais qui pourraient ternir la réputation de la console en Amérique du Nord61,276. Sega of America gérant à la fois le marché américain et le marché européen, cette décision bloque également la distribution en Europe des jeux concernés. C'est ainsi que, bien qu'ils aient d'abord fait leur apparition sur Saturn, des jeux comme Dead or Alive260,277, Grandia260 et Lunar: Silver Star Story Complete ne sortent en Occident que sur PlayStation148. Cette politique de la branche américaine de Sega provoque des tensions, voire des ruptures, avec les partenaires de la société. C'est ainsi que Working Designs, une société américaine d'édition et de localisation de jeux vidéo, exporte plusieurs jeux Saturn japonais pour le marché occidental, avant qu'un conflit entre Bernie Stolar, de Sega of America, et Victor Ireland, président de Working Designs, amène ce dernier à apporter un soutien exclusif à la PlayStation148. La façon dont Sega of America gère les derniers mois de l'existence de la Saturn en Occident a été également très critiquée, Levi Buchanan du site IGN parlant même « d'adieux ignominieux » pour qualifier cette période. Panzer Dragoon Saga est salué par la presse vidéoludique comme étant peut-être le meilleur RPG de la Saturn, en raison de sa présentation cinématographique, de son intrigue évocatrice et de son système de combat unique. En effet, le fait de pouvoir tourner autour des adversaires pour identifier leurs points faibles et la possibilité de modifier les caractéristiques physiques du dragon qui accompagne le héros au combat rajoutent un côté tactique au jeu. Pourtant, Sega édite moins de 20 000 copies du jeu en Amérique du Nord274,278,279. De même, seul le premier des trois épisodes de Shining Force III est édité à l'extérieur du Japon259. La bibliothèque de jeux Saturn est également critiquée pour son manque de suites aux grandes franchises Sega de l'ère Mega Drive, l'absence de jeu exclusif de la série Sonic n'étant que l'aspect le plus connu de ce problème. C'est ainsi que l'annulation par Sega of Japan du troisième épisode d'Eternal Champions, une série de jeux de combat de Sega of America très populaire en Amérique du Nord, est considérée comme une source importante de controverse148,181,280,281. Les derniers jeux édités sur Saturn, comme Guardian Heroes282, Nights272 et Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers283, recueillent également des critiques positives de la part de la presse vidéoludique. En partie à cause de leur rareté, les jeux Saturn tels que Panzer Dragoon Saga et Radiant Silvergun285,286 sont très recherchés et disposent de communautés de fans très actives. En raison de l'échec commercial de la console et des limitations matérielles, les versions prévues pour la Saturn de jeux tels que Resident Evil 2, Shenmue, Sonic Adventure et Virtua Fighter 3 sont annulées au profit de versions Dreamcast. Les variantes de la saturn concus par Sega Plusieurs modèles de la Saturn sont produits au Japon. Un modèle actualisé et recoloré en gris clair (officiellement blanc290) est lancé au Japon à un prix de 20 000 yens, afin de réduire le prix de la console et d'augmenter son attrait auprès des femmes et des jeunes enfants290,292. Sega produit également la Saturn Skeleton, basée sur le modèle 2 de la console : commercialisée uniquement au Japon en 1998, elle a la particularité d'avoir une coque et des manettes transparentes293. Sega développe également un système d'arcade reprenant le même hardware que la Saturn, appelé ST-V (pour Sega Titan-Video, Titan en référence à l'un des satellites naturels de Saturne)67. Celui-ci a pour but de proposer une alternative financière abordable vis-à-vis du système Model 2, ainsi qu'un banc d'essai pour les jeux Saturn à venir46. Le ST-V est critiqué pour ses performances relativement faibles par Yū Suzuki, le responsable de la division Sega-AM246. En effet, Virtua Fighter 2 sort en 1995 sur Model 2, et impressionne les observateurs et le public par la qualité de ses graphismes, ce que ne peut offrir le ST-V67. Malgré ces limitations, il est pourtant surproduit par Sega141. L'entreprise exploite alors la franchise Die Hard dont les droits d'adaptation sont en sa possession. Sega confie aux membres de Sega AM1 travaillant au sein du Sega Technical Institute le développement d'un jeu dérivé sur ST-V, afin d'éliminer les excédents de stocks de ce système d'arcade141. Die Hard Arcade devient par la suite le jeu d'arcade de Sega le plus vendu parmi ceux produits aux États-Unis à ce moment-là. Golden Axe: The Duel et Virtua Fighter Kids comptent également parmi les jeux les plus notables sortis sur ce système. Les variantes de la Saturn concus par d'autres constructeurs En 1995, Hitachi lance au Japon un modèle connu sous le nom de Hi-Saturn, qui est une Saturn plus petite que le modèle de Sega. Elle est la première console à être équipée d'une extension MPEG capable de lire des Vidéo CD. Une version plus aboutie de cette console est commercialisée dans le même temps, la Hi-Saturn Navi ; elle est équipée d'un écran LCD destiné à connecter la console à une station de karaoké et d'un récepteur GPS295. L'entreprise JVC commercialise également la V-Saturn sur le marché japonais, identique au modèle 2 de la console originelle293. En novembre 1995, l'entreprise Samsung commercialise la Samsung Saturn, destinée exclusivement au marché sud-coréen. Celle-ci doit concurrencer la Super Nintendo commercialisée par Hyundai et la 3DO vendue par LG Electronics. Or, la production s'arrête en février 1997, en raison du prix trop élevé de la console et du trop faible nombre de jeux disponibles. Au moment de sa sortie, le magazine Famicom Tsūshin attribue à la Saturn une note de 24 sur 40 points possibles, soit 5 points de plus par rapport à la PlayStation ayant obtenu un 19 sur 40296. En juin 1995, Dennis Lynch du Chicago Tribune et Albert Kim du Entertainment Weekly ont tous deux loué la Saturn comme étant la console de jeu la plus avancée sur le marché. Le premier complimente la console pour son lecteur de CD-ROM à double vitesse et ses « capacités de sons remarquables » et le second citant Panzer Dragoon comme une « épopée lyrique et exaltante » qui démontre l'aptitude des nouvelles technologies à « transformer » le secteur vidéoludique297,298. En décembre 1995, Next Generation attribue à la console trois étoiles et demie sur un total de cinq étoiles possibles, soulignant les atouts de Sega en matière de marketing et d'arcade, mais considérant la complexité du système comme une faiblesse47. Dans le guide d'achat accompagnant le numéro de décembre 1996 du magazine américain Electronic Gaming Monthly (EGM), quatre évaluateurs attribuent à la Saturn des notes de 8, 6, 7, et 8 sur 10. Cependant, ces résultats sont moins bons comparés à la PlayStation notée 9, 10, 9, 9 et 9 sur 10 dans ce même guide299. En décembre 1998, les évaluations d'EGM restent plus mitigées, les évaluateurs considérant le manque de jeux pour la console comme un problème majeur. Selon Crispin Boyer, critique d’EGM, « la Saturn est le seul système qui peut me faire vibrer un mois et me décevoir totalement le mois suivant ». La trace de la Saturn de Sega dans ;l'histoire du jeu vidéo Lors de différentes rétrospectives, la Saturn obtient des critiques mitigées, mais les observateurs font généralement l'éloge de sa ludothèque61,260. Selon Greg Sewart du site 1UP.com, « la Saturn restera dans l'histoire comme l'un des systèmes les plus troublés et les plus grands de tous les temps »148. En 2009, IGN désigne la Saturn comme étant la 18e meilleure console de jeux vidéo de tous les temps, louant sa ludothèque unique. Pour les rédacteurs du site, « alors que la Saturn a fini par perdre le concours de popularité à la fois face à Sony et Nintendo, Nights into Dreams, les séries de jeux Virtua Fighter et Panzer Dragoon sont autant d'exemples de titres exclusifs qui ont fait de la console une favorite des fans »301. Le magazine Edge note que « les loyalistes endurcis continuent de se souvenir de la console qui a donné naissance à des jeux comme Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force et Panzer Dragoon Saga »302. En 2015, Keith Stuart du quotidien The Guardian déclare que « la Saturn a peut-être le plus grand nombre de jeux de tir et de combat 2D de l'histoire des consoles ». Damien McFerran de Retro Gamer juge que « même aujourd'hui, en dépit de la grande disponibilité des suites et des rééditions sur d'autres formats [des jeux Saturn], la Sega Saturn est toujours un investissement rentable pour ceux qui apprécient les styles de jeu uniques des sociétés qui l'ont soutenu239 ». Adam Redsell, d'IGN, écrit que « l'attitude démoniaque [de Sega] à l'égard du développement des jeux à l'époque de la Saturn et de la Dreamcast est quelque chose que nous ne voyons tout simplement pas en dehors de la scène indépendante d'aujourd'hui ». Le directeur de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, explique que « la Saturn était un point d'atterrissage pour les jeux dont le contenu était trop « adulte » pour d'autres systèmes, car c'était la seule [console] qui permettait une classification 18+ au Japon. Certains jeux, comme Enemy Zero l'ont utilisé pour porter l'horreur à de nouveaux niveaux, un pas important pour l'expansion des jeux et de ceux qui les utilisent »181. Sewart fait l'éloge des jeux de la première partie de la vie de la Saturn comme étant un « moment fort de Sega en tant que développeur de jeux », la Sonic Team ayant démontré sa créativité et AM2 ayant produit de nombreux portages de jeux d'arcade techniquement impressionnants. Il commente également les nombreuses sorties exclusives au Japon de la Saturn, qui lui font faire le lien avec un boom ultérieur du marché des jeux importés148. Travis Fahs, d'IGN, critique le manque d'« idées nouvelles » et les « rares franchises de prestige de la bibliothèque Saturn, qu'il oppose à la production de jeux pour Dreamcast par Sega qu'il juge plus créative »184. Des critiques ont été formulées à l'encontre de la direction de Sega en ce qui concerne la création, le lancement et le suivi de la Saturn. McFerran fustige l'attitude de la direction de Sega à l'époque du développement de la Saturn, affirmant qu'elle s'était « déconnectée à la fois des exigences du marché et de l'industrie »239. Bernie Stolar est également critiqué pour sa décision de ne plus soutenir la Saturn148. Selon Fahs, « la décision de Stolar d'abandonner la Saturn a fait de lui un méchant aux yeux de nombreux fans de Sega, mais il valait mieux rassembler ses forces que d'engager le prochain combat blessé et meurtri. La Dreamcast serait la rédemption de Stolar »61. Stolar défend sa décision en déclarant : « Je sentais que la Saturn faisait plus de mal à l'entreprise qu'elle ne l'aidait. C'était une bataille que nous n'allions pas gagner »132. Sheffield estime que l'utilisation par la Saturn de quadrilatères comme forme géométrique de base pour les graphismes 3D a sapé le soutien des développeurs-tiers pour la console, mais parce que « Nvidia avait investi dans les quadrilatères à la même époque, il y a une vague possibilité », qui leur aurait permis de « devenir la norme au lieu des triangles »... « si, d'une certaine façon, par magie, la Saturn avait été la console la plus populaire de cette ère »181. Parlant plus positivement du système, Victor Ireland, l'ancien président de Working Designs, décrit la Saturn comme « le début de l'avenir du jeu sur console parce qu'elle a permis aux meilleurs développeurs de penser et de concevoir en ayant en tête pour la première fois une architecture à traitement parallèle »148. Justin Towell, dans un article pour GamesRadar, note que la manette 3D de la Saturn a « établi le modèle pour chaque contrôleur qui a suivi, avec des boutons analogiques sur la tranche et un stick (au niveau) du pouce gauche. Je ne vois pas de contrôleurs à trois branches au bureau ces jours-ci »304,305. Douglass C. Perry de Gamasutra note que, de son lancement surprise à son échec final, la Saturn « a rendu aigri de nombreux joueurs envers les produits Sega »306. Sewart et Levi Buchanan d'IGN citent l'échec de la Saturn comme la principale raison de la chute de Sega en tant que fabricant de matériel informatique, mais Jeremy Parish d'USGamer décrit la Saturn comme « plus un symptôme qu'une cause » du déclin de l'entreprise, qui a commencé avec des extensions pour la Mega Drive qui ont divisé le marché et a continué avec la compétition entre Sega of America et Sega of Japan sur des designs concurrents de la Dreamcast148,181,307. Sheffield dépeint les erreurs de Sega avec la Saturn comme emblématique du déclin plus large de l'industrie japonaise du jeu : « ils se croyaient invincibles, et cette structure et cette hiérarchie étaient nécessaires à leur survie, mais une plus grande flexibilité et une plus grande coopération avec l'Occident auraient pu les sauver »181. Selon Stuart, Sega « n'a pas vu les racines d'une tendance dominante, s'éloignant des conversions d'arcade et des aventures traditionnelles de jeux de rôle pour se diriger vers une communauté de développement de [jeux sur] consoles beaucoup plus large avec des idées nouvelles sur le gameplay et la structure [des jeux] »308. Matt Paprocki, rédacteur en chef de Pulp, conclut : « La Saturn est une relique, mais une relique importante, qui représente la dureté du progrès et ce qu'il peut laisser dans son sillage » Liste des jeux Sega saturn Indique une nouvelle réédition sous le label Satakore quelque temps après la sortie d'origine (uniquement pour le Japon). Jeu Développeur JP US EU 2do arukoto wa sando R CRK Research Institute 04.05.1996 Indisponible Indisponible 2Tax Gold Atelier Double 17.01.1997 Indisponible Indisponible 3D Baseball Crystal Dynamics 31.01.1997 14.12.1996 Indisponible 3D Lemmings Perfect Entertainment 23.08.1996 Indisponible 05.07.1996 3D Mission Shooting: Finalist Microcabin 28.08.1997 15.01.1997 16.10.1996 3×3 Eyes: Kyūsei Kōshu Nihon Create 19.04.1996 Indisponible Indisponible 6 Inch My Darling KID Co., Ltd. 23.12.1998 Indisponible Indisponible A (Haut) Actua Golf Gremlin Graphics 14.04.1997 20.12.1996 06.09.1996 Actua Soccer Gremlin Graphics 04.10.1996 12.20.1996 Indisponible Advanced V.G. Interrupt 14.03.1997 Indisponible Indisponible Advanced World War: Sennen Teikoku no Koubou Sega CS2 30.03.1997 Indisponible Indisponible After Burner II Sega-AM2 27.09.1996 Indisponible Indisponible AI Igo ISCO Co., Ltd. 11.07.1997 Indisponible Indisponible AI Shōgi ASCII Something Good 25.08.1995 Indisponible Indisponible AI Shōgi 2 ASCII Something Good 11.06.1998 Indisponible Indisponible Ai Iijima Good Island Café Inner Brain 27.08.1996 Indisponible Indisponible Air Management '96 Koei 26.03.1996 Indisponible Indisponible Airs Adventure Game Studio 20.12.1996 Indisponible Indisponible Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku Konami 25.06.1998 Indisponible Indisponible Albert Odyssey: Legend of Eldean Sunsoft 09.08.1996 31.07.1997 Indisponible Album Club Mune Kyun: Saint Paulia Jogakuin Societa Daikanyama 11.07.1997 Indisponible Indisponible Alien Trilogy Probe Entertainment 30.08.1996 13.08.1996 04.09.1996 All Japan Pro Wrestling featuring Virtua Sega AM1, Scarab 23.10.1997 Indisponible Indisponible All Star Baseball '97 Iguana Entertainment Indisponible 29.05.1997 Indisponible Alone in the Dark 2 Infogrames 23.02.1996 07.1996 05.1996 Amagi Shien Clip House 14.02.1997 Indisponible Indisponible America Ōdan Ultra Quiz Pegasus Japan 27.10.1995 Indisponible Indisponible Amok Lemon 20.06.1997 17.01.1997 06.03.1997 Andretti Racing Press Start Inc. Indisponible 20.12.1996 07.02.1997 AnEarth Fantasy Stories: The First Volume Ichimura Engineering, MediaWorks 28.03.1997 Indisponible Indisponible Angel Graffiti S Astrovision 25.07.1997 Indisponible Indisponible Angel Paradise Vol. 1: Sakaki Yuko Scarab 19.04.1996 Indisponible Indisponible Angel Paradise Vol. 2: Yoshino Kimika Scarab 13.09.1996 Indisponible Indisponible Angelique Duet Koei 30.07.1998 Indisponible Indisponible Angelique Special Koei 29.03.1996 Indisponible Indisponible Angelique Special 2 Koei 04.04.1997 Indisponible Indisponible Another Memories Starlight Marry 02.07.1998 Indisponible Indisponible Aponashi Girls: Olympos Human Entertainment 20.12.1996 Indisponible Indisponible Aqua-World Umi-Monogatari Mizuki 12.07.1996 Indisponible Indisponible AquaZone Desktop Life 9003 Inc. 12.07.1996 Indisponible Indisponible Aquazone Option Disc Series 1 Angel Fish OPeNBooK9003 20.12.1996 Indisponible Indisponible Aquazone Option Disc Series 2 Black Molly OPeNBooK9003 20.12.1996 Indisponible Indisponible Aquazone Option Disc Series 3 Blue Emperor OPeNBooK9003 20.12.1996 Indisponible Indisponible Aquazone Option Disc Series 4 Clown Loach OPeNBooK9003 20.12.1996 Indisponible Indisponible Aquazone Option Disc Series 5 False Rummy-Nose OPeNBooK9003 20.12.1996 Indisponible Indisponible Arcade Gears: Pu-Li-Ru-La Goo! Co., Ltd. 28.08.1997 Indisponible Indisponible Arcade Gears 2: Gun Frontier Goo! Co., Ltd. 25.09.1997 Indisponible Indisponible Arcade Gears 3: Wonder 3 Xing Entertainment 05.03.1998 Indisponible Indisponible Arcade Gears 4: Image Fight and X-Multiply Xing Entertainment 20.08.1998 Indisponible Indisponible Arcade Greatest Hits: Atari Collection 1 Digital Eclipse Indisponible 11.06.1997 03.1997 Arcana Strikes Takara, Red Company 11.12.1997 Indisponible Indisponible Area 51 Mesa Logic, Inc. 07.02.1997 20.11.1996 14.03.1997 Assault Rigs Psygnosis 11.09.1997 Indisponible Indisponible Assault Suit Leynos 2 Nippon Computer Systems 21.02.1997 Indisponible Indisponible Astal Sega 28.04.1995 15.08.1995 Indisponible Astra Superstars Sunsoft 06.08.1998 Indisponible Indisponible Asuka 120% Limited: Burning Fest Limited Fill-in-Cafe (en) 09.10.1997 Indisponible Indisponible Atelier Marie ver. 1.3 Goo! Co., Ltd. 11.12.1997 Indisponible Indisponible Athlete Kings Sega AM3 12.07.1996 17.07.1996 09.1996 Atlantis : Secrets d'un monde oublié Cryo Interactive Indisponible Indisponible 06.1998 Ayakashi Ninden Kunoichiban Plus Shoeisha, Zero System, Sugeeya 09.04.1998 Indisponible Indisponible Ayrton Senna Personal Talk: Message for the Future Sega 28.04.1995 Indisponible Indisponible B (Haut) Baku Baku Animal Sega 10.11.1995 19.06.1996 05.1996 Bakuretsu Hunter Betop Co., Ltd. 26.04.1996 Indisponible Indisponible Bakuretsu Hunter R Star Child 08.08.1997 Indisponible Indisponible Bakusho!! All Yoshimoto Quiz Ou Ketteisen DX Yoshimoto Kogyo 01.12.1995 Indisponible Indisponible Baldy Land Creative Edge 26.11.1998 Indisponible Indisponible Baroque ESP, Sting 21.05.1998 Indisponible Indisponible Base Loaded '96: Double Header Jaleco 22.11.1995 01.12.1995 Indisponible Batman Forever: The Arcade Game Iguana Entertainment 14.02.1997 21.11.1996 16.11.1996 Batsugun Toaplan 25.10.1996 Indisponible Indisponible Battle Athletes Daiundōkai AIC, Studio Orphee 13.12.1996 Indisponible Indisponible Battle Cos-Player Daiki 18.04.1997 Indisponible Indisponible Battle Arena Toshinden Remix Tamsoft 24.11.1995 27.03.1996 29.03.1996 Battle Arena Toshinden URA Tamsoft 27.09.1996 14.11.1996 06.02.1997 Battle Garegga Eighting 26.02.1998 Indisponible Indisponible BackGuiner Act-1 Ving 30.07.1998 Indisponible Indisponible BackGuiner Act-2 Ving 01.10.1998 Indisponible Indisponible Battle Monsters Scarab 02.06.1995 30.08.1996 ??.1995 Battlesport Unexpected Development 31.12.1997 Indisponible Indisponible Battlestations Realtime Associates Indisponible 21.05.1997 05.1997 Beach de Reach! Natsu System 20.08.1998 Indisponible Indisponible Bedlam Mirage Technologies Annulé Indisponible Indisponible Bishōjo Variety Game Rapyulus Panic Shoeisha 26.04.1996 Indisponible Indisponible Black Dawn Black Ops Entertainment 25.04.1997 07.01.1997 01.05.1997 Black Fire NovaLogic, Sega Away Team 22.12.1995 17.10.1995 28.06.1996 Black/Matrix Flight-Plan 26.08.1998 Indisponible Indisponible Blam! Machinehead Core Design 23.05.1997 25.11.1996 09.1996 Blast Chamber Attention To Detail Indisponible 20.12.1996 13.11.1996 Blast Wind Tecno Soft 17.01.1997 Indisponible Indisponible Blazing Dragons Illusions Gaming Company Indisponible 18.06.1996 11.1996 Blazing Heroes Microcabin 27.07.1995 12.1995 26.01.1996 Blue Breaker: Ken yori mo Hohoemi o Success 27.11.1997 Indisponible Indisponible Blue Chicago Blues Riverhillsoft 22.09.1995 Indisponible Indisponible Blue Seed: Kushinada Hirokuden Sega CS, SIMS Co. 23.06.1995 Indisponible Indisponible Bokan To Ippatsu! Doronboo Kanpekiban Banpresto, Tatsunoko Production 25.09.1997 Indisponible Indisponible Bōken Katsugeki Mono Mono TamTam Co., Ltd. 24.07.1997 Indisponible Indisponible Bottom of the 9th Konami 18.10.1996 Indisponible Indisponible Bomberman Wars Metro Corporation 16.04.1998 Indisponible Indisponible Brain Battle Q Clef Co., Ltd. 15.03.1996 Indisponible Indisponible Brain Dead 13 ReadySoft (en) 10.10.1996 30.09.1996 Indisponible Break Point Tennis Ocean Software 27.06.1997 21.11.1996 12.1996 BreakThru! Shoeisha 22.09.1995 Indisponible Indisponible Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands Probe Entertainment Indisponible 03.09.1996 1996 Bubble Symphony Taito, Ving 27.11.1997 Indisponible Indisponible Bug! Realtime Associates 08.12.1995 28.07.1995 15.09.1995 Bug Too! Realtime Associates 31.01.1997 06.12.1996 24.04.1997 Bulk Slash CAProduction 11.07.1997 Indisponible Indisponible Burning Rangers Sonic Team 26.02.1998 05.06.1998 12.06.1998 Bust-A-Move 2: Arcade Edition Taito 26.07.1996 24.09.1996 28.08.1996 Bust-A-Move 3 Taito 28.03.1997 09.12.1997 26.11.1997 C (Haut) Can Can Bunny Extra Cocktail Soft, Stack 02.10.1997 Indisponible Indisponible Can Can Bunny Premiere Cocktail Soft, Stack 05.04.1996 Indisponible Indisponible Can Can Bunny Premiere 2 Cocktail Soft 20.12.1996 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 1 Shuu Gekitsuiou no Jidai Capcom 27.08.1997 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 2 Shuu Makai to Kishi Capcom 23.09.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 3 Shuu Koko ni Rekishi Hajimaru Capcom 15.10.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu Capcom 12.11.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 5 Shuu Kakutouka-tachi Capcom 03.12.1998 Indisponible Indisponible Casper Funcom 25.04.1997 27.09.1996 13.09.1996 Center Ring Boxing Electronic Arts, Victor 20.10.1995 12.1995 11.1995 Chaos Control Infogrames 29.12.1995 Indisponible 09.1996 Chaos Seed Neverland 29.01.1998 Indisponible Indisponible Cho Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko Pre-Stage 29.03.1996 Indisponible Indisponible Christmas Nights into Dreams Sonic Team 05.07.1996 23.08.1996 05.09.1996 Clockwork Knight Team Aquila 09.12.1994 11.05.1995 08.07.1995 Clockwork Knight 2 Team Aquila 28.07.1995 02.1996 27.10.1995 Coin Puzzle Moujiya Etona 20.12.1996 Indisponible Indisponible College Slam Iguana Entertainment Indisponible 29.02.1996 Indisponible Command and Conquer Westwood Studios 25.04.1997 17.12.1996 06.12.1996 Congo The Movie: The Lost City of Zinj Jumpin' Jack Software, Sega AT Indisponible 04.1996 Indisponible Contra: Legacy of War Appaloosa Interactive, Konami US Indisponible 16.05.1997 Indisponible Corpse Killer Digital Pictures Indisponible 1995 Indisponible Cotton 2 Success 04.12.1997 Indisponible Indisponible Cotton Boomerang Success 08.10.1998 Indisponible Indisponible Courier Crisis New Level Software, Take-Two 26.03.1998 22.12.1997 1998 Creature Shock Argonaut Games 19.01.1996 01.1996 Indisponible Crime Wave Eidos Interactive 27.06.1997 10.03.1997 08.11.1996 Criticom Kronos Digital Entertainment (en) 28.02.1997 04.1996 Indisponible Croc: Legend of the Gobbos Argonaut Software 26.03.1998 25.11.1997 10.10.1997 Crow (the): City of Angels Gray Matter 25.04.1997 12.03.1997 26.02.1997 Crusader: No Remorse Origin Systems 24.12.1996 14.03.1997 14.03.1997 Crypt Killer Konami 07.03.1997 24.04.1997 21.03.1997 Culdcept Omiya Soft 30.10.1997 Indisponible Indisponible Cyberbots Capcom 28.03.1997 Indisponible Indisponible Cyberia Xatrix Entertainment 16.02.1996 02.1996 19.04.1996 Cyber Speedway Sega CS, Nextech 26.05.1995 22.09.1995 12.1995 Cyber Troopers Virtual-On CRI 29.11.1996 08.11.1996 01.1997 D (Haut) D Warp 28.07.1995 05.03.1996 08.03.1996 Darius II I.T.L Co., Ltd. 07.06.1996 Indisponible 1996 Darius Gaiden Taito 15.12.1995 01.1996 03.1996 Dark Legend Data East 11.08.1995 10.1995 Indisponible Dark Savior Climax Entertainment 30.08.1996 12.12.1996 20.02.1997 Dark Seed Cyberdreams 07.07.1995 Indisponible Indisponible Dark Seed II Cyberdreams 29.08.1997 Indisponible Indisponible Darklight Conflict Rage Software Indisponible 01.07.1997 07.1997 Daytona USA Sega-AM2 01.04.1995 11.05.1995 08.07.1995 Daytona USA: Championship Circuit Edition Sega CS Indisponible 21.11.1996 14.11.1996 Daytona USA: Circuit Edition Sega CS2 24.01.1997 Indisponible Indisponible Daytona USA: C.C.E. Net Link Edition Sega AM2, Sega AM3 Indisponible 16.02.1998 Indisponible Dead or Alive Team Ninja 09.10.1997 Indisponible Indisponible Death Mask Vantan International 16.02.1996 Indisponible Indisponible Death Tank Lobotomy Software 29.11.1996 31.12.1996 26.09.1996 Defcon 5 Millennium Interactive 31.05.1996 02.1996 06.1996 Deep Fear Sega CS2 16.07.1998 Indisponible 18.09.1998 Derby Stallion Parity Bit 25.03.1999 Indisponible Indisponible Desire C's ware 11.09.1997 Indisponible Indisponible Destruction Derby Refelctions Interactive 20.09.1996 Indisponible 15.08.1996 Detana Twinbee Deluxe Pack Konami 29.09.1995 Indisponible Indisponible Devil Summoner: Soul Hackers Atlus 13.11.1997 Indisponible Indisponible Dezaemon 2 Athena 09.10.1997 Indisponible Indisponible Die Hard Arcade Sega 24.01.1997 18.03.1997 24.02.1997 Die Hard Trilogy Probe Entertainment 31.01.1997 21.01.1997 28.02.1997 Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers Bandai 23.09.1998 Indisponible Indisponible Digital Pinball: Last Gladiator KAZe 23.06.1995 12.1995 15.09.1995 Digital Pinball: Necronomicon KAZe 15.11.1996 Indisponible Indisponible Dinosaur Island Game Arts 14.02.1997 Indisponible Indisponible Discworld Perfect Entertainment 13.12.1996 Indisponible 15.08.1996 Discworld II : Mortellement vôtre ! Perfect Entertainment Indisponible Indisponible 28.08.1997 DoDonPachi Cave 18.09.1997 Indisponible Indisponible DonPachi Cave 26.04.1996 Indisponible Indisponible Doom Rage Software 11.07.1997 26.03.1997 1997 Double Switch Digital Pictures Indisponible 12.1995 Indisponible Doukoku Soshite... Data East, Studio Line, Sakata 26.02.1998 Indisponible Indisponible Dōkyūsei 2 Flight-Plan 11.07.1997 Indisponible Indisponible Dragon Ball Z: The Legend Bandai, TOSE 31.05.1996 Indisponible 12.1995 Dragon Ball Z: Shin butōden TOSE 17.11.1995 Indisponible Indisponible Dragon Force Sega CS 29.03.1996 12.12.1996 08.1997 Dragon Force II Sega 02.04.1998 Indisponible Indisponible DragonHeart: Fire and Steel Funcom 23.12.1996 Indisponible 1996 Duke Nukem 3D Lobotomy Software Indisponible 29.10.1997 30.10.1997 Dungeons and Dragons Collection Capcom 04.03.1999 Indisponible Indisponible D-Xhird Takara, Nextech 30.05.1997 Indisponible Indisponible E (Haut) Earthworm Jim 2 Takara, Screaming Pink 11.11.1996 17.05.1996 10.1996 Elevator Action Returns Taito 14.02.1997 Indisponible Indisponible Enemy Zero Warp 13.12.1996 24.11.1997 03.12.1997 Eve: Burst Error C's ware 24.01.1997 Indisponible Indisponible EVE: The Lost One C's ware 12.03.1998 Indisponible Indisponible Exhumed Lobotomy Software 29.11.1996 31.12.1996 26.09.1996 F (Haut) F1 Challenge Bell Corporation 02.11.1995 19.09.1996 02.1996 Falcom Classics Falcom 06.11.1997 Indisponible Indisponible Falcom Classics II EXE Create 29.10.1998 Indisponible Indisponible Falcom Classics Collection JVC 04.03.1999 Indisponible Indisponible Fantastep Jaleco 25.04.1997 Indisponible Indisponible Farland Saga TGL 29.01.1998 Indisponible Indisponible FIFA Soccer 96 Extended Play Productions Indisponible 11.1995 30.11.1995 FIFA 97 Extended Play Productions Indisponible 20.03.1997 04.04.1997 FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde Climax Development Indisponible Indisponible 1997 Fighter's History Dynamite Rutubo Games 04.07.1997 Indisponible Indisponible Fighters Megamix Sega AM2 21.12.1996 13.05.1997 05.06.1997 Fighting Vipers Sega-AM2 03.08.1996 29.10.1996 07.11.1996 Final Fight Revenge Capcom USA 30.03.2000 Indisponible Indisponible Fire Pro Wrestling S: 6 Men Scramble Human 27.12.1996 Indisponible Indisponible Firestorm: Thunderhawk 2 (en) Core Design 23.02.1996 1996 12.1995 Formula Karts Special Edition Manic Media Productions Indisponible Indisponible 22.05.1997 Frank Thomas Big Hurt Baseball Iguana Entertainment Indisponible 07.06.1996 06.1996 Frankenstein: Through the Eyes of the Monster Tachyon Studios Indisponible Indisponible 1997 Free Talk Studio ~Mari no Kimama na O-Shaberi~ Digitalware 09.05.1997 Indisponible Indisponible Fushigi no Kuni no Angelique Koei 28.02.1997 Indisponible Indisponible G (Haut) Gakko no Kaidan Japan Media Programming 14.07.1995 Indisponible Indisponible Galactic Attack Acclaim Entertainment, Taito 14.09.1995 12.1995 02.1996 Galaxy Fight Santaclaus 22.11.1995 03.07.1996 1995 Gal Jan Warashi 09.08.1996 Indisponible Indisponible Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory SIMS Co. 28.06.1996 Indisponible Indisponible Gekirindan Japan Media Programming 18.04.1998 Indisponible Indisponible Gex Crystal Dynamics 29.03.1996 18.12.1995 05.04.1996 Ghen War Jumpin' Jack Software 26.04.1996 24.10.1995 28.06.1996 Ginga Ojousama Densetsu Yuna Remix Red Company, Will 27.12.1996 Indisponible Indisponible Godzilla Rettoushinkan Scarab 22.12.1995 Indisponible Indisponible Golden Axe: The Duel Sega AM1 29.09.1995 27.06.1996 12.1995 Gotha Micronet 27.01.1995 Indisponible Indisponible Gotha II Micronet 01.03.1996 12.12.1996 Indisponible Gotha World Micronet 06.11.1997 Indisponible Indisponible Grand Slam Burst Studios Indisponible 22.07.1997 Indisponible Grandia Game Arts 18.12.1997 Indisponible Indisponible Grandia Digital Museum Game Arts 28.05.1998 Indisponible Indisponible Gradius Deluxe Pack Konami 29.03.1996 Indisponible Indisponible Grid Runner Radical Entertainment 27.12.1996 20.11.1996 11.1996 Groove On Fight Atlus 16.05.1997 Indisponible Indisponible Guardian Force Success 06.08.1998 Indisponible Indisponible Guardian Heroes Treasure, Youmex 26.01.1996 23.04.1996 20.06.1996 Gunbird Psikyo 15.12.1995 Indisponible Indisponible GunGriffon Game Arts, Youmex 15.03.1996 19.06.1996 1996 GunGriffon II Game Arts 23.04.1998 Indisponible Indisponible H (Haut) Hang On GP '96 Sega CS, Genki 27.10.1995 1995 03.1996 Hardcore 4x4 Gremlin Interactive 02.05.1997 20.12.1996 12.1996 Herc's Adventures Big Ape Productions Indisponible 17.07.1997 Indisponible Hebereke's Popoitto Success 03.03.1995 Indisponible 12.1995 Hexen Raven Software 26.03.1998 31.03.1997 21.03.1997 Hi-Octane Bullfrog Productions 22.03.1996 11.1995 12.1995 High Velocity: Mountain Racing Challenge Atlus, Cave 10.11.1995 11.1995 Indisponible Highway 2000 Genki, JVC 15.12.1995 21.11.1996 09.1996 Hissatsu! Emotion Digital Software 28.06.1996 Indisponible Indisponible Hokuto no Ken: Ankoku no Hokuto Banpresto 22.12.1995 Indisponible Indisponible Hop Step Idol Media Entertainment 04.12.1997 Indisponible Indisponible The Horde Silicon Knights 08.03.1996 1996 05.1996 House of the Dead Tantalus Media 26.03.1998 05.05.1998 10.04.1998 Hyper 3D Pinball NMS Software 17.01.1997 20.11.1996 06.09.1996 Hyper Duel Tecno Soft 22.11.1996 Indisponible Indisponible I (Haut) Impact Racing Funcom, JVC 06.06.1997 03.09.1996 05.07.1996 Incredible Hulk: The Pantheon Saga Attention To Detail, Silicon Indisponible 20.01.1997 1997 Independence Day Radical Entertainment Indisponible 20.03.1997 13.06.1997 International Victory Goal Team Aquila Indisponible 11.05.1995 08.07.1995 In the Hunt SIMS Co. 15.12.1995 04.06.1996 06.1995 Iron Hook Sammy 1996 Indisponible Indisponible Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal Realtime Associates 22.11.1996 14.11.1996 04.09.1996 Iron Storm Sega 22.09.1995 06.05.1996 Indisponible J (Haut) Jewels of the Oracle ELOI Productions 18.10.1996 Indisponible 12.1996 Jikkyō Oshaberi Parodius Konami 13.12.1996 Indisponible Indisponible Johnny Bazookatone Arc Developments 26.04.1996 02.1996 02.1996 Jonah Lomu Rugby Rage Software Indisponible Indisponible 18.04.1997 Jurassic Park: le Monde Perdu Appaloosa Interactive 23.10.1997 01.10.1997 11.1997 K (Haut) Keio Flying Squadron 2 Victor Entertainment 17.05.1996 Indisponible 09.1996 Killing Time Studio 3DO Indisponible Annulé Indisponible Kingdom Grand Prix Raizing 14.06.1996 Indisponible Indisponible King of Fighters '95, The Rutubo Games 28.03.1996 Indisponible 26.07.1997 King of Fighters '96, The TUG, Yumekobo 31.12.1996 Indisponible Indisponible King of Fighters '97, The TUG, Yumekobo 26.03.1998 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden I ~Senritsu no Blue~ Bandai 20.09.1996 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden II ~Ao wo Uketsugu Mono~ Bandai 06.12.1996 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden III ~Sabakareshi Mono~ Bandai 07.03.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Z Gundam: Kōhen Uchū o Kakeru Bandai 25.09.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodō Bandai 25.04.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Gundam: Giren no Yabō Bandai 09.04.1998 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Gundam: Giren no Yabō - Kōryaku Shireisho Bandai 08.10.1998 Indisponible Indisponible Konami Antiques: MSX Collection Konami 23.07.1998 Indisponible Indisponible Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shoujo Yu-No Elf 04.12.1997 Indisponible Indisponible Kouryuu Densetsu: Elan Doree Sai-Mate 14.01.1999 Indisponible Indisponible Krazy Ivan Psygnosis 27.06.1997 23.05.1997 23.05.1997 Kuuso Kagaku Sekai Gulliver Boy Hudson Soft 22.03.1996 Indisponible Indisponible Keriotosse! Unlimited 18.06.1998 Indisponible Indisponible L (Haut) Langrisser III NCS Masaya 12.07.1996 Indisponible Indisponible Langrisser IV NCS Masaya 01.08.1997 Indisponible Indisponible Langrisser V: The End of Legend NCS Masaya 18.06.1998 Indisponible Indisponible Langrisser Tribute NCS Masaya 23.12.1998 Indisponible Indisponible Last Bronx Sega AM3 01.08.1997 17.10.1997 23.10.1997 Layer Section II TOSE 30.10.1997 Indisponible Indisponible Legend of K-1 Grand Prix '96 Pony Canyon 18.04.1997 Indisponible Indisponible Legend of K-1 The Best Collection Pony Canyon 24.01.1997 Indisponible Indisponible Legend of Sword and Fairy, The Softstar 04.03.1999 Indisponible Indisponible Linkle Liver Story Sega CS, Nextech 15.03.1996 Indisponible Indisponible Loaded Gremlin Graphics Software 29.11.1996 25.10.1996 07.1996 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest Beam Software Indisponible 14.04.1997 1997 Lucienne's Quest Microcabin 31.05.1996 Indisponible Indisponible Lunacy Sega CS1, System Sacom 28.06.1996 26.03.1997 27.03.1997 Lunar: Eternal Blue Game Arts 22.12.1994 09.1995 Indisponible Lunar: Silver Star Story Game Arts 25.10.1996 Indisponible Indisponible M (Haut) Machi Chunsoft 22.01.1998 Indisponible Indisponible Machine Head Core Design 23.05.1997 25.11.1996 09.1996 Madden NFL '97 EA Tiburon Indisponible 24.09.1996 16.10.1996 Madden NFL '98 EA Tiburon Indisponible 26.08.1997 1997 Madou Monogatari Compile 23.07.1998 Indisponible Indisponible Magic Carpet Bullfrog 06.12.1996 03.1996 29.03.1996 Magic Knight Rayearth Sega CS 25.08.1995 15.12.1998 Indisponible Magic School Lunar! Game Arts 20.11.1997 Indisponible Indisponible Magical Drop Data East 15.12.1995 Indisponible Indisponible Magical Drop II Data East 27.09.1996 Indisponible Indisponible Magical Drop III Data East 20.06.1997 Indisponible Indisponible Manoir des âmes perdues, Le System Sacom 02.12.1994 11.1995 11.1995 Manx TT Super Bike Psygnosis 14.03.1997 29.07.1997 30.03.1997 Maria: Kimitachi ga Umareta Wake Break 11.12.1997 Indisponible Indisponible Marvel Super Heroes Capcom 08.08.1997 02.10.1997 14.11.1997 Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Capcom 22.10.1998 Indisponible Indisponible Mass Destruction NMS Software 20.11.1997 14.11.1997 27.03.1997 Maximum Force Perfect Entertainment Indisponible 13.10.1997 24.02.1998 MechWarrior 2: 31st Century Combat Activision 25.09.1997 01.04.1997 05.1997 Mega Man 8 Capcom 17.01.1997 25.03.1997 Indisponible Mega Man X3 Capcom 26.04.1996 Indisponible 1997 Mega Man X4 Capcom 01.08.1997 01.10.1997 Indisponible Metal Black Ving 24.05.1996 Indisponible Indisponible Metal Slug Yumekobo 04.04.1997 Indisponible Indisponible Mighty Hits Altron 18.10.1996 Indisponible 12.1996 Minnesota Fats: Pool Legend Data East 31.03.1995 14.09.1995 Indisponible Mizubaku Daibouken Ving 22.10.1998 Indisponible Indisponible Mobile Suit Gundam CRI Middleware 22.12.1995 Indisponible Indisponible Mortal Kombat II Red Team 09.09.1994 09.09.1994 09.09.1994 Mortal Kombat Trilogy Point of View Indisponible 08.08.1997 11.04.1998 Mr. Bones Zono 26.06.1997 18.10.1996 13.03.1997 Myst Cyan Worlds 22.11.1994 09.08.1995 06.10.1995 Mystaria: the Realms of Lore Sega CS, Microcabin 21.07.1997 12.1995 26.01.1996 N (Haut) Nanatsu Kaze no Shima Monogatari Givro 27.11.1997 Indisponible Indisponible NASCAR 98 Stormfront Studios 13.11.1997 Indisponible 26.12.1997 Nazo Makaimura: Incredible Toons Magical Formation 30.08.1996 Indisponible Indisponible NBA Action Gray Matter Indisponible 05.06.1996 12.09.1996 NBA Action 98 Visual Concepts Indisponible 28.10.1997 03.02.1998 NBA Jam Extreme Sculptured Software 28.02.1997 26.11.1996 06.12.1996 NBA Jam: Tournament Edition Iguana Entertainment 24.02.1995 23.02.1995 23.02.1995 NBA Live Realtime Associates Indisponible 28.03.1997 04.04.1997 NBA Live '98 Realtime Associates Indisponible 18.12.1997 1997 Need for Speed, The Electronic Arts Canada Indisponible 25.06.1996 05.07.1996 Nemesis: The Wizardry Adventure Thunderstone Japan 22.01.1998 Indisponible Indisponible Next King: Koi no Sennen Oukoku Plex, Mars 20.11.1997 Indisponible Indisponible NFL Quarterback Club 96 Iguana Entertainment 29.03.1996 01.1995 19.04.1996 NFL Quarterback Club 97 Iguana Entertainment 22.11.1996 29.09.1996 08.1996 NHL 97 Visual Concepts 11.07.1997 04.12.1996 06.12.1996 NHL 97 Electronic Arts Indisponible 15.01.1998 11.02.1998 NHL All-Star Hockey Gray Matter, Sega America Indisponible 02.10.1995 11.1995 NHL All-Star Hockey '98 Radical Entertainment Indisponible 07.11.1997 01.1998 NHL Powerplay '96 Radical Entertainment 07.02.1997 02.07.1996 05.1997 Nights into Dreams Sonic Team 05.07.1996 23.08.1996 05.09.1996 Night Striker Fill in Cafe 14.06.1996 Indisponible Indisponible Night Warriors: Darkstalkers' Revenge Capcom 23.02.1996 29.03.1996 04.10.1996 Nihon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sega, Enix, TOSE 25.06.1998 Indisponible Indisponible O (Haut) Off-World Interceptor Extreme Crystal Dynamics 22.11.1995 03.10.1995 11.1995 Olympic Games: Atlanta 1996 Tiertex Indisponible 30.05.1996 1996 Olympic Soccer Silicon Dreams 30.08.1996 08.1996 08.1996 Out Run Sega, Rutubo Games 20.09.1996 Indisponible Indisponible P (Haut) Pandemonium Toys for Bob 25.04.1997 24.04.1997 12.06.1997 Paneltia Story TamTam 28.02.1997 Indisponible Indisponible Panzer Dragoon Team Andromeda 10.03.1995 11.05.1995 30.08.1995 Panzer Dragoon II Zwei Team Andromeda 22.03.1996 17.04.1996 10.05.1996 Panzer Dragoon Saga Team Andromeda 29.01.1998 07.05.1998 17.04.1998 Pebble Beach Golf Links T&E Soft 24.02.1995 11.05.1995 25.08.1995 PGA Tour 97 Electronic Arts 20.06.1997 25.11.1996 06.12.1996 Phantasmagoria Infini Entertainment Technology 08.08.1997 Indisponible Indisponible Phantasy Star Collection Sega CS1 02.04.1998 Indisponible Indisponible Pia Carrot e Youkoso!! Stack 12.03.1998 Indisponible Indisponible Pocket Fighter Capcom 09.07.1998 Indisponible Indisponible Policenauts Konami 13.09.1996 Indisponible Indisponible Primal Rage Probe Entertainment 26.03.1998 14.06.1996 08.1996 Prime Time NFL Football starring Deion Sanders Spectacular Games Indisponible 11.1995 Indisponible Princess Crown Atlus 11.12.1997 Indisponible Indisponible Princess Maker 2 Gainax, AKAI 27.10.1995 Indisponible Indisponible Princess Quest TamTam, AIC Spirits 19.03.1998 Indisponible Indisponible Pro Pinball: The Web Cunning Developments Indisponible 31.10.1996 08.1996 Pro Yakyuu: Greatest Nine '98 Sega CS1 26.03.1998 Indisponible Indisponible Pro Yakyuu Team o Tsukurou! Sega Sports R&D 19.02.1998 Indisponible Indisponible PTO II Koei 23.02.1996 20.11.1996 Indisponible Purikura Daisakusen Atlus 15.11.1996 Indisponible Indisponible Puyo Puyo Sun Compile 14.02.1997 Indisponible Indisponible Puyo Puyo 2 Bits Laboratory 27.10.1995 Indisponible Indisponible Q (Haut) Quake Lobotomy Software Indisponible 03.12.1997 24.11.1997 Quantum Gate Fupac 29.09.1995 Indisponible Indisponible Quarterback Attack Digital Pictures Indisponible 12.1995 Indisponible R (Haut) Radiant Silvergun Treasure 23.07.1998 Indisponible Indisponible Rampage World Tour Midway Games, Point of View Indisponible 26.11.1997 25.03.1998 Rayman Ubisoft 17.11.1995 01.11.1995 30.10.1995 Real Bout Garou Densetsu SNK 20.09.1996 Indisponible Indisponible Real Bout Garou Densetsu Best Collection SNK 06.08.1998 Indisponible Indisponible Real Bout Garou Densetsu SNK 20.09.1996 Indisponible Indisponible Resident Evil Capcom 25.07.1997 31.08.1997 01.10.1997 Return Fire Silent Software Annulé Annulé Annulé Return to Zork Activision 02.02.1996 Indisponible Indisponible Revolution X Rage Software, Red Team 26.04.1996 02.1996 29.03.1996 Riglord Saga 2 Sega CS2, Microcabin 08.11.1996 Indisponible Indisponible Rise 2: Resurrection Mirage Technologies 28.06.1996 1996 19.04.1996 Riven Interprog 09.04.1998 Indisponible 15.05.1998 Road Rash Electronic Arts 26.07.1996 25.06.1996 26.07.1996 RoboPit Altron 16.02.1996 1996 11.1996 Robotica Micronet, Genki 24.03.1995 16.08.1995 11.1995 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire Koei 28.04.1995 Indisponible Indisponible Ronde (Majin Tensei) Multimedia Intelligence Transfer 30.10.1997 Indisponible Indisponible Roommate Complete Box Datam Polystar 16.03.2000 Indisponible Indisponible Ryougae Puzzle Moujiya Etona 20.12.1996 Indisponible Indisponible S (Haut) Sakura Taisen Red Entertainment, Sega AM7 27.09.1996 Indisponible Indisponible Sakura Taisen 2 Red Entertainment, Sega CS2 04.04.1998 Indisponible Indisponible Samurai Spirits: Zankurō Musōken SIMS Co. 08.11.1996 Indisponible Indisponible Samurai Spirits Amakusa Kourin TUG, Yumekobo 02.10.1997 Indisponible Indisponible Saturn Bomberman Hudson Soft 19.07.1996 22.08.1997 01.05.1997 Saturn Bomberman Fight!! Hudson Soft 11.12.1997 Indisponible Indisponible Scorcher Zyrinx 22.08.1997 05.03.1997 15.05.1997 Scud the disposable assassin Syrox Developments 20.03.1997 Indisponible Indisponible Sea Bass Fishing Victor Entertainment 23.02.1996 Indisponible 09.1996 Sea Bass Fishing 2 A-Wave 25.04.1997 Indisponible Indisponible Sega Ages Volume 1 Sega AM2, Rutubo Games Indisponible 07.11.1997 19.12.1996 Sega Rally Championship Sega AM3, Sega CS 29.12.1995 28.12.1995 24.01.1996 Sega Touring Car Championship CSK 27.11.1997 24.11.1997 11.1997 Sega Worldwide Soccer 97 Team Aquila 29.11.1996 18.10.1996 17.10.1996 Sega Worldwide Soccer 98 Sega CS1 05.03.1998 21.11.1997 16.10.1997 Segata Sanshirou Shinken Yuugi Ecole Software 29.10.1998 Indisponible Indisponible Sengoku Blade Psikyo 22.11.1996 Indisponible Indisponible Sexy Parodius Konami 01.11.1996 Indisponible Indisponible Shangai: Triple Threat Sunsoft 24.02.1995 Indisponible Indisponible Shellshock Core Design 25.10.1996 14.06.1996 19.04.1996 Shienryu Warashi 27.06.1997 Indisponible Indisponible Shin Megami Tensei: Devil Summoner Atlus 25.12.1995 Indisponible Indisponible Shining Force III: Scenario 1 Camelot Software Planning 11.12.1997 31.07.1998 19.06.1998 Shining Force III: Scenario 2 Camelot Software Planning 29.04.1998 Indisponible Indisponible Shining Force III: Scenario 3 Camelot Software Planning 23.09.1998 Indisponible Indisponible Shining the Holy Ark Sonic! Software Planning 20.12.1996 02.07.1997 19.06.1997 Shining Wisdom Sonic! Software Planning 11.08.1995 25.06.1996 11.07.1996 Shinobi X Sega AM7 30.06.1995 21.09.1995 06.10.1995 Shinrei Jusatsushi Tarōmaru Time Warner Interactive 17.01.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion Sega CS 01.03.1996 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: 2nd Impression Sega CS1 07.03.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Digital Card Library Sega 25.09.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi TamTam, Bandai, Victor 05.11.1998 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend Gainax 26.03.1998 Indisponible Indisponible Shockwave Assault Electronic Arts Indisponible 25.06.1996 05.07.1997 Shutokō Battle '97: Drift King Genki, Natsume 28.02.1997 Indisponible Indisponible Silhouette Mirage Treasure 11.09.1997 28.02.1997 Indisponible SimCity 2000 Maxis 29.09.1995 10.10.1995 08.12.1995 Skeleton Warriors Neversoft Indisponible 16.04.1996 04.09.1996 Skull Fang Ku-u-ga Gaiden Aisystem Tokyo 30.05.1997 Indisponible Indisponible Sky Target Appaloosa Interactive 25.04.1997 22.08.1997 05.06.1997 Slam 'n Jam '96 Featuring Magic and Kareem Left Field Productions 09.08.1996 22.05.1996 07.1996 Slayers Royal Onion Egg 25.07.1997 Indisponible Indisponible Slayers Royal 2 Onion Egg 03.09.1998 Indisponible Indisponible Snatcher Konami 29.03.1996 Indisponible Indisponible Solar Eclipse Crystal Dynamics 19.04.1996 10.1995 12.04.1996 Solo Crisis Quintet 22.01.1998 Indisponible Indisponible Sonic 3D: Flickies' Island Sonic Team, Traveller's Tales 14.10.1999 20.11.1996 14.02.1997 Sonic Jam Sonic Team 20.06.1997 22.08.1997 28.08.1997 Sonic R Sonic Team, Traveller's Tales 04.12.1997 18.11.1997 21.11.1997 Sōkyū Gurentai Raizing 07.02.1997 Indisponible Indisponible Sound Novel Tsukūru 2 Success 27.11.1997 Indisponible Indisponible Soviet Strike Electronic Arts, Granite Bay 18.09.1997 12.02.1997 21.02.1997 Sega Ages Vol. 2 Space Harrier Rutubo Games, Sega CS1 17.07.1996 Indisponible Indisponible Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Krisalis Software Indisponible 1996 27.09.1996 Space Invaders Taito 13.12.1996 Indisponible Indisponible Space Jam Sculptured Software 28.02.1997 26.11.1996 14.03.1997 Spot Goes to Hollywood Eurocom 10.01.1997 22.01.1997 10.07.1996 Star Fighter 3000 Studio 3DO, Krisalis Software 25.10.1996 03.09.1996 21.06.1996 Steam Hearts Giga 23.09.1998 Indisponible Indisponible Steep Slope Sliders Cave, Victor 23.10.1997 18.12.1997 02.1998 Story of Thor 2, The Ancient 26.04.1996 31.07.1996 19.09.1996 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams Capcom 26.01.1996 02.1996 22.05.1996 Street Fighter Alpha 2 Capcom 14.09.1996 30.09.1996 16.11.1996 Street Fighter Zero 3 Capcom 06.11.1999 Indisponible Indisponible Street Fighter II: Movie Capcom 15.03.1996 Indisponible Indisponible Street Fighter: The Movie Capcom 11.08.1995 23.08.1995 08.09.1995 Street Racer Vivid Image 20.12.1996 Indisponible 16.11.1996 Striker '96 Rage Software 30.08.1996 31.05.1996 07.1996 Strikers 1945 Psikyo 28.06.1996 Indisponible Indisponible Strikers 1945 II Psikyo 22.10.1998 Indisponible Indisponible Suikoden Konami 17.09.1998 Indisponible Indisponible Super Adventure Rockman Capcom 25.06.1998 Indisponible Indisponible Super Puzzle Fighter II Turbo Capcom 06.12.1996 24.01.1997 04.1997 Super Tempo Red, Aspect 29.04.1998 Indisponible Indisponible Swagman Core Design Indisponible Indisponible 04.1997 T (Haut) Tactics Ogre Riverhillsoft 13.12.1996 Indisponible Indisponible Tama: Adventurous Ball in Giddy Labyrinth (en) Time Warner Interactive 22.11.1994 Indisponible Indisponible Tamagotchi Park Ancient 29.01.1998 Indisponible Indisponible Ten Pin Alley Adrenalin Entertainment 05.11.1997 Indisponible Indisponible Tenant Wars KID 11.02.1998 Indisponible Indisponible Tempest 2000 High Voltage Software Indisponible 20.12.1996 30.03.1997 Tenchi Muyo! Rensa Hitsuyo Access 28.02.1997 Indisponible Indisponible Tenchi Muyou! Toukou Muyou: Aniraji Collection Xing Entertainment 17.01.1997 Indisponible Indisponible Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai Capcom 06.09.1996 Indisponible Indisponible Tengai Makyo 4: the Apocalypse Hudson Soft, Red 14.01.1997 Indisponible Indisponible Tennis Arena Smart Dog 09.04.1998 Indisponible Indisponible Terra Phantastica Chime 27.12.1997 Indisponible Indisponible Tetris Plus Natsume 30.08.1996 18.10.1996 1996 Tetris S Bullet-Proof Software 27.12.1996 Indisponible Indisponible Theme Park Krisalis Software 22.12.1995 03.1996 11.1995 Three Dirty Dwarves SegaSoft, Appaloosa Interactive 30.05.1997 27.09.1996 03.04.1997 Thunder Force V Tecno Soft 11.07.1997 Indisponible Indisponible Thunder Force: Gold Pack 1 Tecno Soft 27.09.1996 Indisponible Indisponible Thunder Force: Gold Pack 2 Tecno Soft 06.12.1996 Indisponible Indisponible Thunder Strike 2 Core Design 23.02.1996 1996 12.1995 Time Commando Virtual Studio 12.03.1998 Indisponible Indisponible Time Warner Interactive's V.R. Virtua Racing Time Warner Interactive 22.12.1995 06.11.1995 11.1995 Titan Wars Crystal Dynamics, Team Titan 19.04.1996 10.1995 12.04.1996 Tokimeki Memorial: Forever With You Konami 19.07.1996 Indisponible Indisponible Tomb Raider Core Design 24.01.1997 18.11.1996 24.10.1996 Torico System Sacom, Sega CS1 28.06.1996 26.03.1997 27.03.1997 True Pinball Digital Illusions 05.04.1996 31.10.1996 05.04.1996 Tunnel B1 NEON Software, Microcabin 29.08.1997 15.01.1997 16.10.1996 Tutankhamen no Nazo: Ankh Ray Corporation 20.11.1997 Indisponible Indisponible Twinkle Star Sprites ADK 18.12.1997 Indisponible Indisponible U (Haut) UEFA Euro 96 England Gremlin Interactive Indisponible Indisponible 30.05.1996 Ultimate Mortal Kombat 3 Eurocom Indisponible 27.06.1996 06.1996 Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu SIMS Co. 20.12.1996 Indisponible Indisponible Unsolved, The Japan Media, Ozla Pictures 02.05.1997 Indisponible Indisponible V (Haut) Valora Valley Golf T&E Soft 15.12.1995 01.1996 12.04.1996 Vampire Savior: The Lord of Vampire Capcom 16.04.1998 Indisponible Indisponible Vandal Hearts Konami 27.11.1997 Indisponible Indisponible Victory Boxing Electronic Arts, Victor Entertainment 20.10.1995 12.1995 11.1995 Virtua Cop Sega-AM2 24.11.1995 12.1995 08.12.1995 Virtua Cop 2 Sega-AM2 22.11.1996 22.11.1996 28.11.1996 Virtua Cop Special Pack Sega 19.02.1998 Indisponible Indisponible Virtua Cop 1 - 2 Pack Sega-AM2 18.07.1998 Indisponible Indisponible Virtua Fighter Sega-AM2 22.11.1994 11.05.1995 08.07.1995 Virtua Fighter: Remix Sega-AM1, Sega-AM2 14.07.1995 28.09.1995 06.10.1995 Virtua Fighter 2 Sega Away Team 01.12.1995 12.1995 26.01.1996 Virtua Fighter Kids Sega-AM2 26.07.1996 29.08.1996 03.10.1996 Virtual Casino Digital Factory 15.03.1996 12.12.1996 Indisponible Virtual Hydlide T&E Soft 28.04.1995 14.09.1995 15.09.1995 Virtual Open Tennis Imagineer 27.10.1995 31.05.1996 06.06.1996 Virtual Volleyball SIMS Co. 21.07.1995 Indisponible Indisponible Virus Hudson Soft 22.08.1997 Indisponible Indisponible VR Soccer Gremlin Interactive 04.10.1996 20.12.1996 Indisponible W (Haut) Wachenröder Scarab 06.08.1998 Indisponible Indisponible Waku Waku 7 Sunsoft 20.06.1997 Indisponible Indisponible Warcraft II: Tides of Darkness Climax 27.11.1997 20.08.1997 07.1997 Whizz Microvalue, Flair Software 29.08.1997 Indisponible 1997 Willy Wombat Westone 27.06.1997 Indisponible Indisponible Wing Arms Bell Corporation, Sega CS 29.09.1995 01.1996 02.1996 Winter Heat Data East 05.02.1998 18.02.1998 13.02.1998 Wipeout Tantalus Media 12.07.1996 03.05.1996 29.03.1996 Wipeout 2097 Tantalus Media 05.03.1998 Indisponible 09.1997 Wizardry: Llylgamyn Saga Thunderstone Japan 26.11.1998 Indisponible Indisponible Wolf Fang SS Kuuga 2001 Tsuji Jimusho 28.03.1997 Indisponible Indisponible World Cup Golf: Professional Edition Arc Developments 29.03.1996 1996 02.1996 World League Soccer 98 Silicon Dreams Indisponible Indisponible 05.06.1998 World Heroes Perfect ADK, SNK 09.08.1996 Indisponible Indisponible World Series Baseball Sega 17.11.1995 01.10.1995 17.11.1995 World Series Baseball II Sega 25.10.1996 24.08.1996 10.10.1996 World Series Baseball '98 Sega Indisponible 16.07.1997 Indisponible Worms Team 17 04.03.1997 27.06.1996 12.1995 WWF in Your House Sculptured Software 21.02.1997 23.11.1996 08.11.1996 WWF WrestleMania: The Arcade Game Midway Games 09.08.1996 30.05.1996 06.1996 X (Haut) X Japan Virtual Shock 001 I2Project 20.10.1995 Indisponible Indisponible X-Men vs. Street Fighter Capcom 16.04.1998 Indisponible Indisponible X-Men: Children of the Atom Rutubo Games 22.11.1995 03.04.1996 12.04.1996 Y (Haut) Yakyuu Ken Special: Konya wa 12-kaisen Societa Daikanyama 28.07.1995 Indisponible Indisponible Yellow Brick Road Synergy Inc. 30.08.1996 Indisponible Indisponible Yoshimoto Mahjong Club Yoshimoto Kogyo 17.12.1998 Indisponible Indisponible Yoshimura Shougi Konami 26.03.1998 Indisponible Indisponible Yumimi Mix Remix Game Arts 28.07.1995 Indisponible Indisponible Yuukyuu Gensoukyoku Starlight Marry, MediaWorks 18.07.1997 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku 2nd Album Starlight Marry, MediaWorks 26.02.1998 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku ensemble Starlight Marry, MediaWorks 10.12.1998 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku ensemble 2 Starlight Marry, MediaWorks 18.02.1999 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku Hozonban: Perpetual Collection Starlight Marry, MediaWorks 08.12.2000 Indisponible Indisponible Yūkyū no Kobako: Official Collection Starlight Marry, MediaWorks 11.12.1997 Indisponible Indisponible Yūshun Classic Road Victor Soft 14.03.1997 Indisponible Indisponible Z (Haut) Z The Bitmap Brothers Indisponible Indisponible 04.1998 Zap! Snowboarding Trix Atelier Double 21.02.1997 Indisponible Indisponible Zap! Snowboarding Trix '98 Atelier Double 18.12.1997 Indisponible Indisponible Zenkoku Seifuku Bishôjo Grand Prix: Find Love TamTam, F Creative Factory 02.10.1997 Indisponible Indisponible Zero Divide: The Final Conflict Zoom 20.11.1997 Indisponible Indisponible Zero4 Champ DooZy-J Type-R Media Rings 20.06.1997 Indisponible Indisponible Zoku Gussun Oyoyo Banpresto 28.02.1997 Indisponible Indisponible Zoku Hatsukoi Monogatari: Shūgaku Ryokō Koga Game Factory 03.12.1998 Indisponible Indisponible Zoop Media Quest 29.11.1996 Indisponible Indisponible Zork Collection Activision, Shoeisha 12.03.1998 Indisponible Indisponible Zork I: The Great Underground Empire Activision, Infocom 15.03.1996 Indisponible Indisponible Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Références (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « List of Sega Saturn games » (voir la liste des auteurs). [masquer] v · m Liste de jeux vidéo par plate-forme 3DO Amiga CD32 Amiga CDTV Amiga A à H I à O P à Z Amstrad CPC Android Arcade Atari 8-bit Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari ST BBC Micro et Acorn Electron BlackBerry CD-i ColecoVision Coleco Adam Commodore 64 Commodore VIC-20 Dreamcast Facebook Famicom Famicom Disk System FM Towns Game and Watch Game Boy Game Boy Advance annulés Game Boy Color GameCube annulés Game Gear Intellivision Jaguar Linux Lynx Master System Mega Drive MSX N-Gage Naomi Jeux par navigateur Neo-Geo Neo-Geo Pocket et Neo-Geo Pocket Color Nintendo 3DS eShop Console virtuelle au Japon Amérique du Nord Europe Nintendo 64 annulés Nintendo DS DSiWare Nintendo Entertainment System (NES) Nintendo Switch Oric Ouya PC - DOS Windows annulés PC-6001 PC-8001 PC-88 PC-98 PC-Engine PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Network PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Home (espace jeux) PlayStation Portable PlayStation Portable téléchargeables PlayStation Vita téléchargeables Pokémon Mini PSOne téléchargeables Roland MT-32 Satellaview Saturn Satakore Sharp X1 SG-1000 Super Famicom Super Nintendo Thomson MO et TO Videopac Virtual Boy Wii Console virtuelle au Japon Amérique du Nord Europe WiiWare Wii U Console virtuelle en Europe Windows Phone WonderSwan WonderSwan Color Xbox Xbox 360 Rétrocompatibilité Xbox One Rétrocompatibilité Xbox Series ZX Spectrum Liste de jeux au lancement de consoles icône décorative Portail Sega icône décorative Portail du jeu vidéo Catégories : Liste de jeux vidéo par plate-formeJeu Saturn [+] La dernière modification de cette page a été faite le 24 août 2022 à 01:41.


La Playstation Paraphraser comme un P jusqu'à " CD-DA CD DIGITAL AUDIO" JAP : 3 décembre 1994 AN : 9 septembre 1995 Unités vendues 104,25 millions2 USA : 38,94 millions EUR : 36,91 millions JAP : 19,36 millions Jeu le plus vendu Gran Turismo 10,85 millions3 EUR : 29 septembre 1995 Devellopement En 1985, Nintendo avait travaillé sur la conception d'un lecteur supportant des disquettes pour la Famicom, le Famicom Disk System 7,8, mais des problèmes survinrent. La nature magnétique réinscriptible de ces disquettes en faisait un support facilement effaçable (provoquant ainsi une baisse sensible de la durabilité), et exposé au danger de la contrefaçon. Par conséquent, lorsque furent mis au point les différents standards de CD-ROM, Nintendo se montre très intéressé et demanda à Sony de l'aider à développer un lecteur de CD-ROM additionnel pour sa future console SNES, sous le nom de SNES-CD. Le choix de Sony par Nintendo fut facilité car ceux-ci étaient déjà en collaboration dans la conception de la SNES. En effet, c'est Ken Kutaragi, futur « père de la Playstation », qui s'était chargé du développement du processeur sonore SPC-700 chez Sony. Nintendo, très satisfait de la qualité de ce processeur et du travail de Kutaragi, intégra cette puce dans sa console SNES. Un accord fut signé en 1988 pour le développement du SNES-CD, et le travail commença. En 1991, le SNES-CD est annoncé par Sony au CES de Las Vegas, au mois de juin9. Cependant, lorsque le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi relut le contrat original entre Sony et Nintendo, il constata que l'accord passé ne sécurisait pas assez le droit de licence que Nintendo appliquait alors aux éditeurs pour chaque cartouche produite, ainsi que les droits sur la technologie produite. Yamauchi était furieux. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour de la conférence de Nintendo au CES, le directeur de la filiale américaine Howard Lincoln monta sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips. Howard Lincoln et Minoru Arakawa se rendirent au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et formèrent une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur toutes les licences sur les futures machines de Philips. PSone avec un écran LCD. L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement ce fut une énorme surprise, mais cela fut perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable. Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa arrêter les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Des contacts furent même établis avec Sega aux États-Unis, mais la maison-mère au Japon refusa toute collaboration. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, ainsi que la tentative d'obtenir une interdiction de commercialisation de la PlayStation, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral refusa finalement l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle Sony PlayStation fut révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites. Malgré leurs divergences et rancœurs, les deux sociétés espérèrent trouver des intérêts commerciaux et industriels communs. Sony n'était pas forcément prêt à prendre le risque de se lancer seul sur ce marché, et Nintendo ne voulait pas manquer l'occasion de profiter d'un succès potentiel du projet de Sony, de plus sans devoir prendre en charge les coûts de fabrication de cette console. D'autant que le développement du SNES-CD avancait difficilement avec Philips, pour des raisons techniques. À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo essayèrent de trouver un accord pour que la Sony PlayStation puisse conserver son port cartouche pour les jeux SNES, mais encore une fois il ne parvinrent pas à se mettre d'accord sur la répartition des droits. Cependant, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la PlayStation pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel. Sony eu alors des discussions avec Commodore afin de racheter la technologie de leur Amiga CD32 (dont le lecteur CD était déjà fabriqué par l'entreprise japonaise10), mais elles n'aboutirent pas11. Finalement, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation naquit. Le logo PlayStation fut créé par Manabu Sakamoto, qui a également dessiné le logo des ordinateurs Sony VAIO. La PlayStation reprend la vibration du Rumble Pak de la Nintendo 64 dans la manette DualShock en 1997. Depuis, toutes les manettes possèdent la vibration. La PlayStation est lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux États-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et en Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony profita d'un lancement réussi avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres de lancement de Sony et Namco ont donné lieu à des suites. Teiyu Goto, le designer de la manette, expliqua le choix de symboles plutôt que de lettres pour les boutons : « Le Triangle se réfère au point de vue : il représente la tête de tout un chacun ou une direction, et je l'ai voulu de couleur verte. Le Carré symbolise une feuille de papier : il représente les menus ou les documents, le tout de couleur rose. Le Rond et la Croix représentent le "oui" et le "non". Je les ai faits respectivement en rouge et en bleu. » Au lancement, la console est proposée à 299 $14 aux États-Unis (un prix atteint par son successeur) et 2099 FF (441 € de janvier 2019) en France. Les titres les plus populaires sur PlayStation sont, Ridge Racer, Crash Bandicoot, Dragon Quest, Final Fantasy VII, Driver, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Parasite Eve, Silent Hill, Spyro the Dragon, Tony Hawk's Skateboarding, Tekken, Tomb Raider, Castlevania: Symphony of the Night, Resident Evil et WipEout (ces quatre derniers jeux sont sortis également sur Sega Saturn)[réf. nécessaire]. Le record de vente revient au jeu de course Gran Turismo avec 10,85 millions d'unités distribuées. Tekken est le premier jeu PlayStation à dépasser la barre du million d'unités écoulées. Le dernier jeu produit sur la console est FIFA Football 2005. Au 30 juin 2008, 4 944 titres ont été commercialisés au Japon, 1 335 en Amérique du Nord et 1 639 en Europe18 avec des ventes cumulées de jeux s'élevant à 962 millions d'unités6. Depuis 2006, des jeux PlayStation sont réédités en téléchargement sur PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita . Variations de modèles Le bloc laser (bloc optique) se situe en haut à gauche sous le couvercle CD, près de l'alimentation. Une première nouvelle version de la partie matérielle de la console est lancée début 1996. Elle fut produite en réponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles[réf. nécessaire]. Sony a revu légèrement la carte mère de la console : celle-ci passe du modèle PU-7 à PU-8, la firme n'a pas changé les spécifications techniques finales ni esthétiques. Les composants montés en surface sont implantés sur les deux faces de la carte. L'alimentation possède une connectique 7 broches et a tendance à chauffer anormalement tant que celle-ci est reliée au secteur, y compris lorsque la console n'est pas utilisée. À partir des modèles 5000, Sony a retiré les prises Cinch/RCA ainsi que l'alimentation du modulateur RF antenne (prise RF DC OUT pour l'accessoire SCPH-10070). L'alimentation est différente : simplifiée, elle ne chauffe plus de manière excessive et le brochage vers la carte mère est différent en passant à 5 broches. Le bloc optique est déporté sur la droite au centre du couvercle CD. La console embarque une nouvelle carte mère plus compacte : la PU-18. Aucun changement sur la connectique externe. La carte mère est encore modifiée : PU-20. Les composants sont dorénavant implantés uniquement sur la partie supérieure de la carte mère. Le port parallèle (qui fut rarement utilisé par Sony) a été retiré pour réduire les coûts de production. Nouveau modèle de carte mère toujours plus compacte : PU-23. Dernière version de carte mère produite pour les PlayStation grises, dites "fat". Une autre version était une PlayStation bleue, ou, plus tard, verte (différente des consoles habituelles qui étaient grises), qui était uniquement destinée aux développeurs et à la presse. Contrairement à l'opinion générale, la RAM n'était pas de 4 mégaoctets mais bien des 2 mégaoctets standards. La console incluait un émulateur de CD-ROM connecté à un PC. Il était ainsi possible de faire fonctionner des jeux encore en développement sans l'utilisation d'un code régional (qui seraient rejetés par une PlayStation normale, à l'instar des jeux contrefaits). Certaines de ces consoles furent mises en vente sur des réseaux douteux, à des prix très élevés. L'histoire du de la Playstation Net yarose La Net Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze?) est un kit de développement pour PlayStation, sorti en 1996 au Japon et en 1997 dans les autres territoires, destiné aux développeurs amateurs. Elle a été conçue par Ken Kutaragi. Ce kit comprend une console PlayStation non zonée, de couleur noire et d'une texture différente de la machine courante, avec un BIOS différent qui lui permet de télécharger programmes et données via un câble série. Un dongle, qui se branche sur le port pour carte mémoire numéro 1, est nécessaire pour l'exécution des programmes, ainsi qu'un CD de démarrage ; tous ces éléments sont inclus dans le kit, qui comprend également des manuels d'utilisation et de référence ainsi que deux manettes assorties à la machine. Le kit Net Yaroze contient les éléments suivants6,1 : La console PlayStation Net Yaroze et deux manettes, qui se différencient d'une PlayStation et des manettes standard par leur couleur noire mat, sa ROM d'amorçage différente, l'absence de zonage, et le schéma de cryptage utilisé ; Le câble de communications, un câble série spécial utilisé pour relier la console à un ordinateur : Le disque-clé Net Yaroze, nécessaire pour amorcer les programmes chargés depuis un ordinateur ; La carte d'accès, une clé amovible en forme de carte mémoire à insérer dans le port carte mémoire no. 1 pour démarrer les programmes chargés depuis un ordinateur ; Un CD-ROM contenant des outils de développement pour ordinateur. Ceux-ci varient selon la version du kit, mais il y a dans tous les cas un compilateur C, un assembleur, un linker, un débuggeur, des outils pour convertir les fichiers graphiques et sonores au format PlayStation, et des bibliothèques de programmation ; Les guides d'utilisation Start Up Guide, Library Reference, et User's Guide. Ceux-ci contiennent la documentation concernant les bibliothèques de programmation spécifiques à la PlayStation, mais ne contiennent pas d'instructions pour programmer ; le kit Net Yaroze présuppose que l'utilisateur possède les connaissances de base en programmation nécessaires. La Net Yaroze, quoique non zonée, existe en trois variantes : la première pour le Japon, la deuxième pour l'Amérique du Nord et la troisième pour l'Europe et l'Australie. Cette dernière démarre en mode PAL, tandis que les deux autres démarrent en mode NTSC. La Net Yaroze était uniquement disponible à l'achat sur commande (par courrier, fax ou e-mail)16 ; Sony en a aussi fourni à des universités au Royaume-Uni, en France, aux États-Unis et au Japon. De plus, une version de CodeWarrior pour PlayStation est sortie pour Windows et Macintosh en octobre 1996. La Net Yaroze ne propose pas certaines fonctionnalités du kit de développement logiciel PlayStation officiel, comme le débugging hardware avancé, certaines bibliothèques, et le support technique étendu de Sony. Des groupes Usenet dédiés, dont l'accès était limité aux seuls membres Net Yaroze, étaient maintenus par Sony ; l'hébergement de pages d'accueil pour les créateurs de jeux était aussi fourni. L'accès était restreint en fonction de la région d'origine du kit, ce qui a rendu quasi-impossible la collaboration entre utilisateurs de différents territoires. La mémoire vive (RAM) principale de la Yaroze, faisant 2 mégaoctets de taille, est la même que celle du modèle grand public. Le code du jeu, les graphismes, les échantillons audio et les environnements d'exécution étaient limités de manière à pouvoir être contenus dans cette mémoire principale, accompagnée d'un mégaoctet de VRAM, et 0,5 mégaoctet de RAM sonore, car la Net Yaroze ne peut pas lire les CD-ROM gravés par des utilisateurs, une restriction nécessaire pour empêcher le piratage et s'assurer que le programme Yaroze ne fasse pas concurrence aux kits de développement professionnels. Il y a quelques jeux du commerce (par exemple Devil Dice) qui peuvent être entièrement chargés dans la RAM, et ont été développés avec la Net Yaroze, et qui n'utilisent le CD qu'au format CDDA, c'est-à-dire pour le spooling de l'audio. ony met en ligne un forum sur lequel les utilisateurs peuvent partager leurs propres jeux, échanger des astuces de programmation, et poser des questions aux membres du support technique de Sony. Beaucoup de jeux réalisés par les développeurs amateurs sur la Net Yaroze ont été publiés sur différents disques de démo qui accompagnaient PlayStation Magazine en France, et les autres magazines PlayStation officiels en Europe (comme l’Official UK PlayStation Magazine au Royaume-Uni) de 1997 à 2004. Le dernier numéro de l’Official UK PlayStation Magazine, le numéro 108, proposait une compilation de beaucoup de jeux Net Yaroze. Un disque PlayStation traditionnel, contenant un certain nombre de jeux développés par les utilisateurs, a été produit par SCEE et envoyé aux propriétaires de Net Yaroze de la zone PAL. Certains de ces jeux sont basés sur des classiques de l'arcade comme Mr. Do! et Puzzle Bobble, tandis que d'autres (par ex. Time Slip) sont des concepts originaux. Le Game Developer UK Competition de 1998, un concours organisé par Scottish Enterprise en collaboration avec la Scottish Games Alliance, Sony et le magazine Edge, acceptait les jeux Yaroze ; le gagnant fut Chris Chadwick pour son jeu Blitter Boy – Operation: Monster Mall. Une version mise à jour de Time Slip est sortie sur Xbox Live Arcade en février 2011 et Windows en janvier 201217. Certains développeurs pour la machine sont passés dans l'industrie, comme Mitsuru Kamiyama, à l'origine de Fatal Fantasy et de Terra Incognita18, devenu réalisateur de la série Final Fantasy Crystal Chronicles chez Square Enix. La Net Yaroze n'était ni le premier, ni le seul kit de développement pour console grand public. Il y a eu Develo pour PC-Engine avant, puis la WonderWitch après. La GP32 peut faire tourner des programmes créés par les utilisateurs dans sa version commerciale. Enfin quelques anciennes consoles (Astrocade, NES) ont des capacités limitées de programmation avec des dialectes BASIC. La Net Yaroze n'a pas eu de successeurs sur les consoles PlayStation suivantes, mais Linux pour PlayStation 2 de Sony et YA-BASIC sur PlayStation 2 offrent aux développeurs amateurs des fonctionnalités semblables. Retour à l'histoire de la Playstation
La PSone est une version redessinée de la PlayStation. Elle est environ un tiers plus petite que le premier modèle (38 mm × 193 mm × 144 mm contre 45 mm × 260 mm × 185 mm). Elle est sortie fin septembre 2000 (au prix de 790 FF), peu avant le lancement de la PlayStation 2 (elle servira de PlayStation d'entrée de gamme pendant cette période, et ce jusqu'en 2006). La PSone est entièrement compatible avec les jeux de la PlayStation, elle est fournie avec un pad Dual Shock. Le modèle a été distribué à 28,15 millions d'exemplaires19. Il existait trois différences entre la PSone et l'originale, la première étant une nouvelle esthétique, la deuxième un changement de l'interface du menu d'accueil, et la troisième l'ajout d'une protection contre les modchips en changeant les circuits internes et en rendant les modchips d'anciennes générations inutilisables. La PSone n'intègre plus le port série original de la PlayStation, qui permettait à plusieurs consoles d'être connectées pour un jeu multijoueur sur plusieurs téléviseurs, ou encore pour un modchip externe. Sony a également sorti un écran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser ce modèle en voiture. La production est arrêtée en 2006. Le DVD n'étant pas encore la norme Une version blanche de la Playstation a aussi été produite pour lire les VCD, modèle unique SCPH-5903, distribué qu'en Asie là où les Vidéo-CD sont très populaires. D'autres versions produites en édition spéciale ont été lancées un peu partout dans le monde, comme une console noire pour la sortie du film Men In Black. Piratage


Les disques PlayStation ont été conçus pour être impossibles à copier avec du matériel conventionnel. Non seulement les disques originaux Sony contenaient des secteurs vides de données qui empêchaient la lecture par les logiciels grand public de l'époque, mais ils étaient également pressés de sorte que les pistes forment des vagues, ce qu'aucun graveur n'est capable de reproduire. Le lecteur CD de la console était capable de détecter ces vagues, dont la fréquence encodait la zone géographique du jeu. La console refusait d'exécuter les CDs sans ces secteurs vierges, et sans les vagues correspondant à la zone géographique de la console. Contrairement aux légendes urbaines – parfois propagées par Sony eux-mêmes –, la couleur noire caractéristique des disques PlayStation n'intervenait pas dans le système anti-piratage. Son rôle était uniquement de garantir à l'acheteur l'authenticité du disque. L'installation d'un modchip permettait aux PlayStation de contourner ces protections et d'accéder à des fonctionnalités avancées. Vers la fin de vie de la console, ces modchips étaient produits en masse, à très bas prix, et ne nécessitaient que 4 à 8 fils à souder, ce qui les rendaient très accessibles au grand public. Ces modifications permettaient de jouer à des copies illégales de jeux gravées sur CD vierge –de plus en plus de logiciels permettant de lire les disques avec des secteurs vierges– mais aussi d'outrepasser complètement toutes les restrictions de la console, permettant par exemple de jouer à des jeux NTSC sur une console PAL21 et d'exécuter des homebrews. Ce dernier point la rendit particulièrement attractive aux yeux des hackers et des programmeurs amateurs. La popularité de la console, l'arrivée d'Internet, la banalisation des graveurs CD dans les ordinateurs à la fin des années 1990, et la production en masse de modchips à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, firent de la PlayStation l'une des toutes premières consoles à avoir subi la contrefaçon de jeux en masse. Details de conceptionLe bloc laser du lecteur de CD intégré aux premières unités produites (notamment la série des 1000 avec le KSM-440AAM) était construit autour d'une structure en plastique qui glissait sur des rails eux aussi en plastique. Avec le temps, la friction provoquée par les déplacements répétés durant les accès au disque rongeait le plastique sur la partie la plus lourde du bloc optique. S'ensuit, au bout de quelques années, voire quelques mois, une inclinaison horizontale souvent inégale du bloc optique. Visuellement, on peut s'apercevoir qu'il penche d'un côté. Le laser ne pointe plus ainsi perpendiculairement sur le CD mais légèrement de biais. Par conséquent les disques ne pouvaient plus être lus correctement. Sony a résolu le problème en changeant le matériau des patins de la partie mobile en contact avec les rails de translation/déplacement (sled) par du silicone/nylon plus robuste. Le corps du bloc optique n'est plus réalisé en plastique lui non plus mais en métal sur modèles suivants, à savoir les KSM-440ACM, ADM, AEM et BAM. Une solution (seulement temporaire) pour résoudre le problème du laser était de mettre la PlayStation dans une position inhabituelle (sur le côté - alimentation vers le bas - ou carrément à l'envers). Cela suffisait au bloc optique pour se réaligner de manière perpendiculaire par rapport au CD, permettant à la console de lire à nouveau les disques. Malheureusement, la friction continuait à endommager le plateau en plastique, et finalement, la PlayStation ne lisait plus les disques sur le long terme. Certaines unités étaient incapables de lire les cinématiques correctement, avec des saccades (skipping), voire de charger tout ou partie d'un jeu correctement provoquant des plantages sévères. Dans certains cas, ces problèmes de lecture peuvent aussi survenir lorsque le moyeu central (spindle) est voilé ou mal positionné en hauteur (trop surélevé ou trop enfoncé). Historique des ventes Le lancement en Europe s'accompagne d'une campagne publicitaire qui caricature les associations familiales luttant contre le jeu vidéo22. Les publicités mettent en scène un pseudo "Comité anti-PlayStation" et PlayStation France organise également de fausses manifestations dans les rues22. 102,49 millions d'exemplaires de PlayStation ont été distribués en mars 200719. Première console de salon de l'histoire à avoir dépassé la barre symbolique des 100 millions d'unités, cette performance a été franchie en mai 2004, neuf années et six mois après le lancement de la console4,5. C'est alors un record dans l'histoire de consoles de salon (la PlayStation 2 fera mieux ensuite). La console est commercialisée dans plus de 120 pays et régions à travers le monde4. Les chiffres se répartissent comme suit selon les régions : 20.72 millions au Japon (et Asie), 39.67 millions en Amérique du Nord et 39.61 millions en Europe (et autres régions PAL)4. Au 1er janvier 1997, 12 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 7 millions de Saturn, sa principale concurrente de l'époque avec la Nintendo 6423.) Au 1er janvier 1998, 28 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 9,5 millions de Saturn24. Au 1er janvier 1999, 43 millions de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 15 millions de Nintendo 6425. L'arrêt de la production de la console est annoncé le 23 mars 20061, à sa onzième année (sa longévité est l'une des plus importantes avec l'Atari 2600 et la NES). Le succès de la PlayStation est aussi une des causes de la fin du support cartouche. Bien qu'elle ne soit pas la première console à utiliser un format de disque optique, ce fut la première à avoir du succès, et s'est retrouvée en face-à-face gagnant contre la dernière console de jeu de salon à utiliser le support cartouche, la Nintendo 64. Nintendo a longtemps attendu avant d'utiliser les supports CD et DVD comme support, en utilisant des arguments comme les temps de chargement plus longs et des problèmes de durabilité, et de contrefaçon. Spécifications techniques Processeur principal Chip à architecture MIPS R3000A fabriqué par MIPS Technologies compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz. Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation géométrique) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données). Il inclut plusieurs fonctions : Puissance de calcul de 30 MIPS Bande passante Bus à 132 Mbit/s Cache d'instruction de 4 kio Mémoire cache de 1 kio (non associatif, juste 1 024 octets de SRAM) Moteur de transformation géométrique Ce coprocesseur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D. Il inclut plusieurs fonctions : puissance de calcul de 66 MIPS ; 360 000 polygones bruts par seconde ; 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde. Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à 1,5 million de polygones bruts par seconde et 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde. Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales. Le processeur géométrique utilise des registres 16 bits à virgule fixe pour la partie calcul vectoriel (1 bit pour le signe, 3 bit pour la partie entière et 12 bits pour la fraction) et des registres 32 bits à virgule fixe pour la partie calcul de couleurs (1 bit pour le signe, 27 bits pour la partie entière et 4 bits pour la partie fractionnaire). Moteur de décompression de données Ce moteur est intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté. Il inclut plusieurs fonctions : compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ; puissance de calcul de 80 MIPS ; directement connecté au Bus du processeur. Processeur graphique Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D. Il inclut plusieurs fonctions : maximum de 16,7 millions de couleurs ; résolutions de 256 x 224 à 640 x 480 pixels ; frame buffer ajustable ; tables illimitées de consultation de couleur ; profondeur maximale de couleur de 24 bits ; maximum de 4000 sprites 8 x 8 pixels avec échelle et rotation individuelle ; émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ; ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping. Processeur son Il inclut plusieurs fonctions : 24 canaux ADPCM Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo. Samples codés en ADPCM 4 bits (ratio de compression de 1/4. Équivalent de 2 Mio de son PCM 16 bits stockés dans une RAM de 512 kio) Lecture de pistes CD-Audio. MEMOIRE RAM principale : 2 Mio ; RAM vidéo : 1 Mio ; ROM : 512 kio (taille du BIOS) RAM son : 512 kio ; mémoire CD-ROM : 32 kio ; système de calcul de la ROM : 512 kio ; les cartes mémoire PlayStation ont une EEPROM d'une capacité de 128 ko. Lecteur CD-ROM de la Playstation Il inclut plusieurs fonctions : double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 kio/s (2x); XA conforme au Mode 2 ; CD-DA (CD-Digital Audio). Ne sous estimez pas la puissance de la Playstation"
La campagne publicitaire de la première Playstation était lancée en 1995, et a été un énorme succès. La campagne a été conçue pour cibler un large public, avec des publicités sur des chaînes de télévision et des magazines pour enfants et adultes. La campagne mettait en avant les graphismes de la console, sa puissance et le large éventail de jeux qui étaient disponibles. La campagne était axée sur la technologie et les jeux, mais elle a également mis l'accent sur l'atmosphère et l'apparence de la console, et sur la simplicité d'utilisation. Le slogan "Ne sous estimez pas la puissance de la Playstation" a été lancé avec la campagne publicitaire. Il a été conçu pour encourager les consommateurs à prendre conscience des capacités de la Playstation et à se concentrer sur son potentiel. Ce slogan a également contribué à renforcer l'image de la Playstation comme étant une console de jeux puissante et hautement concurrentielle. Il a également aidé à faire passer le message que la Playstation était une console de jeux qui offrait une qualité et une expérience inégalées. La toute première diffusion à la télévision en France de la publicité sur la Playstation dont le slogan était "Ne sous estimez pas la puissance de la Playstation" a eu lieu le 11 novembre 1995.



Dreamcast
AP : 27 novembre 1998 AN : 9 septembre 1999 EUR : 14 octobre 1999 AUS : 30 novembre 1999 Unités vendues INT : 8,06 millions AN : 3,90 millions JAP : 2,25 millions EUR : 1,91 million Jeu le plus vendu Sonic Adventure (2,5 millions) Un potentiel mal utilisé :L'histoire d'une console avant gardiste & désavantagée à la fois par rapport à ses concurrentes Paraphraser comme un p de ici jusqu'à 'la moitié de la classe de Sega" La Dreamcast (ドリームキャスト, Dorīmukyasuto?) est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la Saturn. Commercialisée dès novembre 1998 au Japon, elle est la première console de sixième génération présente sur le marché, avant ses concurrentes — la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft et la GameCube de Nintendo. Son nom est composé des mots dream (rêve) et cast (de broadcast : diffuser). Elle a été connue pendant son développement sous les noms Blackbelt, Dural et Katana. Contrairement à la Saturn, fabriquée en utilisant du matériel informatique onéreux créé spécifiquement pour cette console, la Dreamcast est conçue pour réduire les coûts grâce à l'utilisation de composants standardisés, dont un CPU Hitachi SH4 et un GPU NEC PowerVR2. Si la Dreamcast est accueillie assez froidement par le public japonais, son lancement en Europe et aux États-Unis a été une réussite, en partie grâce à la vaste campagne de marketing lancée par Sega. Mais l'intérêt que porte le public à la console diminue au fur et à mesure que Sony multiplie les annonces concernant sa future console, la PlayStation 2. Malgré plusieurs baisses de prix, le chiffre d'affaires ne répond pas aux attentes de Sega et l'entreprise continue d'enregistrer des pertes financières importantes. Après un changement de direction, Sega cesse la commercialisation de la Dreamcast le 31 mars 2001. La firme ne produit pas de nouvelle console et se retire ainsi complètement du milieu hardware des jeux vidéo de salon en se restructurant pour devenir un éditeur tiers. Lorsque la production de la console est interrompue, 8,06 millions de consoles Dreamcast ont été vendues dans le monde entier. Bien que la Dreamcast ait eu une courte durée de vie et un support limité de la part des développeurs tiers, les critiques l'ont qualifiée de console en avance sur son temps. Sa ludothèque contient de nombreux jeux considérés comme créatifs et innovants, parmi lesquels Crazy Taxi, Jet Set Radio et Shenmue, ainsi que des portages de qualité de nombreux jeux Sega sortis sur le système d'arcade NAOMI. Elle est également la première console livrée en standard avec un modem1,2 lui permettant un support de jeu en ligne, de se connecter à Internet et ainsi de consulter des pages web ou bien de lire des courriels. Lorsqu'elle sort en 1988, la Mega Drive (connue sous le nom de Sega Genesis en Amérique du Nord) marque l'entrée de Sega dans la quatrième génération des consoles de jeux vidéo3. Vendue à 40,75 millions d'exemplaires dans le monde, la Mega Drive est la console de Sega la plus vendue4. La Saturn, qui succède à la Mega Drive, sort au Japon en 1994. La Saturn est une console équipée d'un lecteur de CD-ROM qui génère des visuels en 2D et en 3D, mais son architecture complexe, basée sur deux processeurs la rend plus difficile à programmer que sa principale concurrente, la PlayStation de Sony6. Bien que la Saturn soit sortie avant la PlayStation au Japon et aux États-Unis7,8, son lancement surprise aux États-Unis, qui a eu lieu quatre mois plus tôt que la date prévue à l'origine9,8,10, est gâché par des problèmes de distribution limitée, qui perdurent jusqu’à l’arrêt de la production de la console11. De plus, les avantages que Sega pouvait espérer retirer d'une sortie anticipée de sa nouvelle console sont quasiment réduits à néant par une annonce faite de manière simultanée par Sony concernant le prix de la PlayStation : elle est vendue au prix de 299 dollars, contre 399 dollars pour la Saturn8,10,12. Durant les années qui suivent la sortie de la PlayStation, Sony réussit à s'imposer sur le marché des consoles de jeux vidéo, en partie grâce au long retard pris par Nintendo dans le développement d'une console 3D concurrente, et aux dommages causés à la réputation de Sega par la vente d'extensions pour la Mega Drive dont le suivi est médiocre, voire quasi inexistant (en particulier la 32X)7,10. Mais si la PlayStation connaît un succès immédiat aux États-Unis, c'est aussi grâce à la campagne publicitaire massive qui accompagne sa sortie, et à un solide soutien des éditeurs tiers, Sony ayant réussi à les attirer en mettant à leur disposition d'excellents outils de développement et en fixant le prix des licences de développement à 10 dollars10,8. De plus, le succès de Sony est facilité par une guerre des prix lancée par Sega, qui baisse celui de la Saturn de 399 à 299 dollars, puis de 299 à 199 dollars afin d'égaler le prix de la PlayStation7,12,8. Mais, non seulement cela ne suffit pas à relancer les ventes, car la PlayStation bénéficie d'une ludothèque plus importante que sa concurrente (ce qui n'incite pas à acheter une console Sega malgré ces baisses de prix), mais en plus comme le matériel utilisé pour fabriquer la Saturn est plus coûteux, chaque ristourne tarifaire augmente les pertes que Sega subit a chaque vente d'une Saturn. Finalement les difficultés financières de Sega ne font que s'aggraver, la firme voyant son chiffre d'affaires diminuer entre 1992 et 1995 dans le cadre d'un ralentissement de l'industrie, couplé aux mauvaises ventes de ses consoles7,12,8. En raison de désaccords de longue date avec Sega Japon13,14, Tom Kalinske, le PDG de Sega of America, se désintéresse de son travail8. Le 16 juillet 1996, Sega annonce que Shoichiro Irimajiri est nommé président et CEO de Sega of America, tandis que Kalinske quitte Sega le 30 septembre de la même année8,15,16. Sega annonce également que David Rosen, le cofondateur de Sega Enterprises8, et Hayao Nakayama, le PDG de Sega Japon, ont démissionné de leurs fonctions de président et de coprésident de Sega of America, bien que les deux hommes restent des employés de l'entreprise8,15. Bernie Stolar, un ancien cadre de Sony Computer Entertainment of America, est nommé vice-président exécutif de Sega of America chargé du développement des produits et des relations avec les tiers15,16. Stolar ne soutient pas la Saturn, car il pense que cette console a été mal conçue et il annonce publiquement à l'E3 1997 que « la Saturn n'est pas notre avenir »14. Après le lancement de la Nintendo 64, les ventes des jeux Saturn diminuent fortement. En août 1997, Sony contrôle 47 % du marché des consoles, Nintendo 40 % et Sega seulement 12 %. Malgré les baisses de prix et les efforts de Sega, la Saturn est un échec commercial8. En raison de la mauvaise performance de la Saturn en Amérique du Nord et en Europe, Sega of America, qui gère ces deux marchés, licencie 60 de ses 200 employés à l'automne 199717. En raison de la détérioration de la situation financière de Sega, Nakayama démissionne de son poste de président en janvier 1998 en faveur de Shoichiro Irimajiri17, puis Bernie Stolar remplace Tom Kalinske comme président de Sega of America8,18. Après cinq années de baisse générale des bénéfices19, Sega subi, au cours de l'exercice clos le 31 mars 1998, ses premières pertes financières, tant sociales que consolidées, depuis son introduction à la Bourse de Tokyo en 1988. En raison d'une baisse de 54,8 % des ventes de produits de consommation (dont une baisse de 75,4 % à l'étranger), la société enregistre une perte nette de 43,3 milliards de yens et une perte nette consolidée de 35,6 milliards de yens19. Peu avant d'annoncer ses pertes financières, Sega annonce l'arrêt de la Saturn en Amérique du Nord, afin de préparer le lancement de la console qui va lui succéder17,21. Cette décision a pour conséquence directe de laisser le marché occidental sans jeux Sega pendant plus d'un an6. Très vite, des rumeurs à propos de la future Dreamcast, diffusée principalement par Sega, commencent à circuler, et ce avant même la sortie des derniers jeux Saturn. Dès 1995, des rapports indiquent que Sega collabore avec Lockheed Martin, The 3DO Company, Matsushita, ou Alliance Semiconductor pour créer un nouveau GPU qui, selon des sources contradictoires, serait utilisé pour une « Saturn 2 » 64 bits ou un périphérique supplémentaire22,23,24. En fait, le développement de la Dreamcast n'a aucun rapport avec le projet évoqué par ces rumeurs23,25 : Tirant les leçons des mauvaises performances de la Saturn sur le marché, Irimajiri décide de se tourner vers d'autres intervenants que la division de développement matériel interne de la société pour créer une nouvelle console25. En 1997, Irimajiri fait appel aux services de Tatsuo Yamamamoto d'IBM pour diriger une équipe de 11 personnes travaillant sur un projet secret aux États-Unis, appelé « Blackbelt ». Pendant ce temps, une équipe interne, dirigée par Hideki Sato, commence le développement du hardware d'un autre projet baptisé « Whitebelt »25. Les sources divergent concernant la manière dont ces deux projets ont été lancés en même temps. Selon certaines, c'est Sega Japon qui a décidé que les deux équipes devaient travailler sur les deux projets en même temps26, tandis que d'autres suggèrent que Sato a été dérangé par le choix d'Irimajiri d'externaliser le développement et décidé de son propre chef de lancer le projet « Katana »25,27. Sato et son groupe choisissent pour leur projet le processeur central SH-4 fabriqué par Hitachi et le processeur graphique VideoLogic PowerVR2, fabriqués par NEC. « Whitebelt » est rapidement rebaptisé « Dural », du nom de code du combattant féminin métallique de la série Virtua Fighter de Sega. De son côté, le groupe de Yamamoto choisit d'utiliser des processeurs graphiques Voodoo 2 et Voodoo Banshee de 3dfx avec comme unité centrale (CPU) un Motorola PowerPC 603e, mais assez vite, la direction de Sega leur demandé d'utiliser également le SH-426. Les deux processeurs sont décrits comme étant des composants « prêts à l'emploi »25. En 1997, 3dfx prépare son introduction en bourse, et, à cause d'obligations légales liées à cette introduction, dévoilé ses contrats avec Sega, y compris le développement de la nouvelle console28. Cela irrite les cadres de Sega Japon, qui décident finalement de favoriser le projet Dural et de couper les liens avec 3dfx. Selon Charles Bellfield, qui est à la fois l'ancien vice-président des communications de Sega of America et l'ancien directeur de la marque NEC, les présentations des jeux utilisant la solution NEC ont mis en évidence les performances et le faible coût de l'architecture SH-4 et PowerVR. Il ajoute que « la relation de Sega avec NEC, une société japonaise, a probablement fait la différence [dans la décision de Sega d'adopter le design de l'équipe japonaise] ». Stolar, d'autre part, estime que « la version américaine, la version 3Dfx, aurait dû être utilisée. Le Japon voulait la version japonaise, et le Japon a gagné ». En conséquence, 3dfx intente une action en justice contre Sega et NEC pour rupture de contrat, qui est finalement réglée à l'amiable25. Le choix d'utiliser l'architecture PowerVR a des conséquences pour Electronic Arts, un développeur de longue date pour les consoles de Sega. Electronic Arts avait investi dans la technologie 3dfx mais ne connaissait pas l'architecture finalement retenue, qui était apparemment moins puissante26. Comme le rappellent Shiro Hagiwara (directeur général de la division hardware de Sega) et Ian Oliver (directeur général de la filiale Cross Products de Sega), le SH-4 a été choisi alors qu'il était encore en développement, et après un long processus de délibération, car il était le seul processeur disponible qui « pouvait s'adapter pour fournir les performances nécessaires aux calculs géométriques 3D »29. En février 1998, Sega rebaptise le projet Dural « Katana »8, bien que certaines spécifications matérielles telles que la mémoire vive (RAM) ne soient pas encore finalisées. Sachant que la Saturn a été handicapée par ses coûts de production élevés et son matériel complexe, Sega adopte une approche différente avec la Dreamcast. Comme les précédentes consoles Sega, la Dreamcast est conçue autour de sous-systèmes intelligents, fonctionnant en parallèle les uns avec les autres29, mais les choix concernant le matériel ressemblent plus à ce qu'il se fait lors de l'élaboration d'un PC que d'une console de jeux vidéo, réduisant le coût du système25. Selon Damien McFerran, « la carte mère était un chef-d'œuvre de conception et de compatibilité propre et épurée »25. L'économiste chinois, et futur PDG de Sega.com, Brad Huang réussit à convaincre Isao Okawa, le président de Sega, d'inclure un modem dans chaque Dreamcast, malgré l'opposition du personnel d'Okawa à cause du coût additionnel de 15 dollars par unité8,31,32. Pour tenir compte des changements rapides dans la livraison des données à domicile, Sega conçoit le modem de la Dreamcast pour être modulaire et remplaçable par un modèle plus performant si nécessaire29. Sega choisit le format GD-ROM pour les jeux de sa nouvelle console33. Le GD-ROM, qui a été développé conjointement par Sega et Yamaha Corporation, peut être produit en série à un prix similaire à celui d'un CD-ROM classique, évitant ainsi les coûts plus élevés de la technologie DVD-ROM25,34,35. Comme le format GD-ROM peut contenir environ 1 Go de données29,33, contre 650 Mo pour un CD-ROM, les copies illégales de jeux Dreamcast réalisées sur des CD-ROM nécessitent parfois la suppression de certaines fonctions desdits jeux, un handicap qui n'a pas empêché la copie des logiciels Dreamcast34. Microsoft développe une version personnalisée pour la Dreamcast de Windows CE avec une API DirectX et des bibliothèques de liens dynamiques, ce qui facilite le portage des jeux PC sur la plate-forme29, bien que les programmeurs préférèrent finalement les outils de développement de Sega à ceux de Microsoft. Sega organise un concours public pour trouver un nom pour sa nouvelle console et examine plus de 5 000 propositions différentes avant de choisir « Dreamcast », un mot-valise créer à partir de « dream » (rêve) et « broadcast » (diffuser)25. Selon Katsutoshi Eguchi, c'est le développeur de jeux japonais Kenji Eno qui a soumis le nom et créé le logo en spirale de la Dreamcast, mais cette affirmation n'est pas confirmée par Sega36. Le son qui retentit au démarrage de la console est composé par le musicien japonais Ryūichi Sakamoto37. Comme la Saturn a terni la réputation de Sega, la société prévoit de retirer entièrement son nom de la console et d'établir une nouvelle marque de jeu, comme Sony l'avait fait avec la PlayStation, mais l'équipe d'Irimajiri décide finalement de conserver le logo Sega sur la Dreamcast25. En tout, Sega a dépensé entre 50 et 80 millions de dollars pour le développement de matériel informatique, entre 150 et 200 millions de dollars pour le développement de logiciels et 300 millions de dollars pour la promotion mondiale, une somme qu'Irimajiri, un ancien dirigeant de Honda, compare avec humour aux investissements requis pour concevoir de nouvelles automobiles. VOILA C'EST ICI LancementMalgré des pertes massives dues aux mauvaises ventes de la Saturn, dont une baisse de 75 % des bénéfices semestriels juste avant le lancement japonais de la Dreamcast, Sega est confiant quant à sa nouvelle console. En effet, la Dreamcast suscite beaucoup d'intérêt et les précommandes sont nombreuses25. Sega annonce que Sonic Adventure, le nouveau jeu mettant en vedette Sonic, la mascotte de Sega, arrivera à temps pour le lancement de la Dreamcast, et fait la promotion du jeu avec une démonstration publique à grande échelle au Tokyo Kokusai Forum Hall40,41,42 Cependant, Sega n'arrive pas à atteindre ses objectifs d'expédition de consoles aux revendeurs pour le lancement japonais de la Dreamcast, en raison d'une pénurie de processeurs PowerVR causée par un taux de défaillance élevé dans le processus de fabrication25,2. Comme plus de la moitié de son stock limité de consoles a déjà été pré-commandée, Sega arrête les pré-commandes au Japon. La Dreamcast est commercialisée le 27 novembre 1998 au Japon43 au prix de 29 800 yens, et tout le stock mis en vente est épuisé à la fin de la journée. Cependant, sur les quatre jeux disponibles au lancement, seul Virtua Fighter 3, la plus grande réussite de l'histoire de Sega dans les salles d'arcades japonaises, se vend bien8. Sega estime que 200 000 à 300 000 Dreamcast supplémentaires auraient pu être vendues avec un approvisionnement suffisant8. De plus, deux jeux phares qui devaient être disponibles lors de la mise en vente de la Dreamcast, Sonic Adventure et Sega Rally Championship 2, sont retardés25 et ne sont mis en vente que dans les semaines qui suivent le 27 novembre. Mais malgré ces nouvelles sorties, les ventes restent moins élevées que prévu8 Irimajiri espérait vendre plus d'un million de Dreamcast au Japon avant février 1999, mais à cette date, moins de 900 000 consoles sont vendues. Ces méventes sapent les tentatives de Sega de se constituer une base installée suffisante pour assurer la survie de la Dreamcast après l'arrivée des nouvelles consoles des autres fabricants8. Sega reçoit des rapports indiquant que des consommateurs japonais, déçus par leurs achats, ramènent leurs Dreamcast chez les revendeurs et utilisent l'argent des remboursements pour acheter des jeux PlayStation44. Seaman, qui sort en juillet 1999, est considéré comme le premier grand succès de la Dreamcast au Japon6,8,45. Avant le lancement de sa console dans les pays occidentaux, Sega réduit le prix de la Dreamcast à 19 900 yens, soit un prix qui est en dessous du seuil de rentabilité de la console, mais augmente les ventes. La réduction du prix et la sortie du jeu SoulCalibur de Namco permettent aux actions Sega de gagner 17 % a la bourse de Tokyo2 Avant la sortie de la Dreamcast, Sega subit un coup dur quand Electronic Arts, le plus grand éditeur tiers de jeux vidéo de l'époque, annonce qu'il ne développera pas de jeux pour la nouvelle console de Sega. Bing Gordon, le directeur artistique d'Electronic Arts, déclare que Sega « avait fait volte-face sur la configuration [en incluant un modem et en choisissant le PowerVR alors inconnu plutôt qu'un acteur établi comme 3Dfx], et parce que la Dreamcast est devenue le système sur lequel les développeurs d'Electronic Arts voulaient le moins travailler dans l'histoire des systèmes chez Electronic Arts, c'était à peu près tout. En fin de compte, j'ai eu l'impression que Sega ne se comportait pas comme une entreprise de hardware compétente ». Gordon affirme également que « [Sega] ne pouvait pas se permettre de nous donner le même type de licence qu'Electronic Arts a eu au cours des cinq dernières années ». Stolar livre un autre récit de l'échec des négociations avec Electronic Arts. Selon lui, c'est surtout dû au fait que Larry Probst, le président d'Electronic Arts, souhaitait que sa société ait l'exclusivité du développement des jeux de sport sur Dreamcast, ce que Stolar ne pouvait accepter en raison du récent achat par Sega de Visual Concepts, un développeur de jeux de sports, pour 10 millions de dollars. Alors que la série Madden NFL d'Electronic Arts a établi la prééminence de la société dans le domaine des simulations sportives, Stolar considère que le jeu NFL 2K de Sega est bien supérieur et offre « une expérience révolutionnaire » pour le lancement de la Dreamcast14,26. Alors que la Dreamcast n’aura aucun des jeux de sport populaires d'Electronic Arts, les jeux Sega Sports, développés principalement par Visual Concepts8, contribuent à combler ce vide. Lancement aux Etats Unis Profitant des dix mois qui ont suivi la sortie de la Dreamcast au Japon, Sega of America fait le nécessaire pour assurer un lancement américain plus réussi qu'au Japon. Travaillant en étroite collaboration avec Midway Games, qui développe quatre jeux devant accompagner le lancement américain de la Dreamcast, Sega veut avoir, au minimum, 15 jeux disponibles en même temps que la console8. Malgré l'amertume persistante depuis la sortie anticipée de la Saturn et ses conséquences, Stolar réussit à renouer les liens avec les principaux détaillants américains, auxquels Sega a pré-vendu 300 000 Dreamcast26. De plus, une promotion de pré-lancement permet aux consommateurs de louer la console dans les magasins de la chaîne Hollywood Video durant les mois précédant son lancement officiel, prévu en septembre46. Peter Moore, le vice-président senior du marketing chez Sega of America8, un fan du style marketing de Sega pendant la période Megadrive, travaille avec Foote, Cone & Belding et Access Communications pour développer la campagne « It's Thinking » ; des spots publicitaires télévisés de 15 secondes qui mettent en avant la puissance du matériel de la Dreamcast26,46,47. Selon Moore, « Nous avions besoin de créer quelque chose qui intriguerait vraiment les consommateurs, de nous excuser un peu pour le passé, mais d'invoquer tout ce que nous aimions chez Sega, principalement depuis l'époque de la Genesis (Mega drive) »26. Le 11 août, Sega of America confirme que Stolar a été licencié48, laissant Moore diriger le lancement de la nouvelle console8,49,50. La Dreamcast sort le 9 septembre 1999 aux États-Unis, (dont les 1500 premiers acheteurs de la console recevaient une cassette vidéo promotionnelle contenant la composition de la machine) et au Canada43, au prix de 199 dollars, ce que le marketing de Sega a baptisé « 9/9/99 pour 199 dollars »6,8,46. Finalement, ce ne sont pas quinze, mais dix-huit jeux qui sont disponibles le jour du lancement de la console en Amérique du Nord46,51,52. Sega établit un nouveau record de ventes, en vendant plus de 225 132 exemplaires de la Dreamcast en 24 heures, ce qui permet à la société de gagner 98,4 millions de dollars durant ce que Moore appelle « les 24 heures les plus importantes de l'histoire du divertissement »26. Quatre jours après le lancement aux États-Unis, Sega annonce que 372 000 exemplaires de la console ont été vendus pour un total de 312 millions de dollars2. En deux semaines, les ventes de Dreamcast aux États-Unis dépassent les 500 000 unités26. À Noël, Sega détient 31 % du marché nord-américain des jeux vidéo53. Parmi les jeux du lancement ayant connus un succès important, SoulCalibur, un jeu de combat d'arcade ayant eu droit à une amélioration graphique pour sa version Dreamcast, se vend à un million d'exemplaires, et NFL 2K de Visual Concepts, dont les ventes confirment la prédiction de Stolar concernant son potentiel26,8,54. Le 4 novembre, Sega annonce avoir vendu plus d'un million de Dreamcast55. Néanmoins, le lancement est gâché par un problème technique dans l'une des usines de production de Sega, qui produit des GD-ROMs défectueux. La sortie de la Dreamcast en Europe a lieu le 14 octobre 199943,55. Son prix de lancement est de 1 690 francs en France et 200 livres sterling au Royaume-Uni, soit environ 260 euros25. Au 24 novembre, les chiffres de ventes en Europe sont de 400 000 consoles vendues55, puis 500 000 à Noël 1999. Ce chiffre de 500 000 unités vendues est atteint avec 6 mois d'avance sur les prévisions de Sega25. Des jeux de lancement tels que SoulCalibur, Sonic Adventure, Power Stone, Hydro Thunder, Marvel vs. Capcom, The House of the Dead 2 et NFL 2K aident la console à se forger une bonne réputation auprès des joueurs57. Sonic Adventure établit même le record de vente pour un jeu Dreamcast, en s'écoulant à 2,5 M d'exemplaires58. L'année 2000 semble donc démarrer sous les meilleurs auspices, les ventes de la Dreamcast augmentant de 156,5 % entre le 23 juillet et le 30 septembre 2000, battant même les ventes de la Nintendo 64 durant cette même période59. Mais malgré ces chiffres encourageants, les ventes finissent par décliner et, en octobre 2000, Sega n'a vendu qu'environ 1 million de consoles en Europe, un chiffre bien en dessous de ses objectifs60. Dans le cadre de la promotion par Sega de la Dreamcast en Europe, la société japonaise sponsorise quatre clubs de football européens : Arsenal F.C. (Angleterre)61, AS Saint-Étienne (France)62, U.C. Sampdoria (Italie)63, et le Deportivo La Corogne (Espagne)64. Bien que le lancement de la Dreamcast ait été couronné de succès, fin 1999 Sony détient toujours 60 % de parts du marché global des jeux vidéo en Amérique du Nord, grâce à la PlayStation55. Le 2 mars 1999, dans ce qu'un reportage appelle une « annonce très médiatisée, de type vaporware »65, Sony révèle les premiers détails de sa « nouvelle génération de PlayStation », qui, selon Ken Kutaragi, permettra aux jeux vidéo de transmettre des émotions sans précédent. Le centre du plan marketing de Sony et de la PlayStation 2 elle-même est un nouveau processeur cadencé à 294 MHz12 et développé conjointement par Sony et Toshiba : l’Emotion Engine. Kutaragi annonce qu'elle sera dotée d'un processeur graphique ayant 1 000 fois plus de bande passante que les processeurs graphiques PC du moment et des performances de calcul en virgule flottante de 6,2 gigaflops, rivalisant avec la plupart des supercalculateurs8,66. Sony, qui a investi 1,2 milliard de dollars dans deux grandes usines de fabrication de semi-conducteurs intégrés pour fabriquer l’Emotion Engine et le Graphics Synthesizer de la PlayStation 2, a conçu la machine pour pousser plus de polygones bruts que toute autre console de jeu vidéo de l'histoire67,68,69. Sony affirme que la PlayStation 2 pourra afficher 75 millions de polygones bruts par seconde sans aucun effet, et 38 millions sans tenir compte de fonctionnalités telles que les textures, l'intelligence artificielle, ou la physique67,68,69. En prenant en compte l'utilisation de tels effets, Sony estime que la PlayStation 2 pourra afficher de 7,5 à 16 millions de polygones par seconde70, alors que les estimations indépendantes vont de 3 millions à 20 millions67,8. De son côté, Sega estime que, dans les mêmes conditions, la Dreamcast peut afficher entre 333 et 6 millions de polygones29. La console utilisera également le format DVD-ROM, qui peut contenir beaucoup plus de données que le format GD-ROM de la Dreamcast8. Parce qu'elle peut se connecter à Internet tout en jouant des films, de la musique et des jeux vidéo, Sony a survendu la PlayStation 2 en la présentant comme étant l'avenir du divertissement à domicile8,71. Des rumeurs, la plupart répandues directement par Sony, commencent à circuler : elles prétendent que la PlayStation 2 serait aussi puissante qu'un supercalculateur capable de guider des missiles et pourrait afficher des graphismes de la même qualité que ceux du film Toy Story. Kutaragi se vante des capacités en ligne de sa console, qui donnerait aux consommateurs la possibilité de « se brancher sur la Matrice ! »44,8,72. En outre, Sony souligne que la PlayStation 2 sera rétrocompatible avec des centaines de jeux de la première PlayStation7,8. Les spécifications de cette console semblent rendre la Dreamcast obsolète, ce des mois avant le lancement de la PlayStation 2 aux États-Unis. Par la suite, d'autres articles révèlent que la PlayStation 2 n'est pas aussi puissante que prévu et est très difficile à programmer pour créer des jeux ; mais cela ne suffit pas à faire retomber l’intérêt des joueurs pour la future console de Sony. La même année, Nintendo annonce que sa console de nouvelle génération atteindra ou dépassera tout ce qui se trouve sur le marché, et Microsoft commence à développer sa propre console.La dynamique initiale de Sega s’avère être éphémère, puisque si les ventes de la Dreamcast aux États-Unis dépassent les 1,5 million de consoles vendues à la fin de 199974, elles commencent à baisser dès janvier 20008. Ce repli du marché américain et les mauvaises ventes japonaises expliquent les 42,88 milliards de ¥ de pertes nettes consolidée que Sega enregistre au cours de l'exercice clôturé en mars 2000 ; qui font suite à une perte similaire de 42,881 milliards de ¥ l'année précédente. En tout, c'est la troisième année consécutive que Sega enregistre des pertes nettes consolidées75,76. Pourtant, le chiffre d'affaires global de Sega a augmenté de 27,4% en 1999 et les ventes de Dreamcast en Amérique du Nord et en Europe ont largement dépassé les attentes de la société, la décroissance des ventes ne commençant à devenir visible qu'a la fin de l'exercice fiscal75. Mais cette augmentation des ventes coïncide avec une baisse de la rentabilité due aux investissements nécessaires pour lancer la Dreamcast sur les marchés occidentaux et aux mauvaises ventes de jeux au Japon75. Dans le même temps, la baisse de la fréquentation des salles d'arcade réduit la rentabilité de l'activité arcade de Sega au Japon, ce qui conduit la société à fermer 246 salles75,8. Sachant qu'ils doivent « pêcher là où les poissons mordent », le président de Sega of America, Peter Moore et les développeurs japonais de Sega se concentrent sur le marché occidental pour se préparer au lancement prochain de la PS28. C'est pour cela que Sega of America lance son propre fournisseur d'accès Internet, Sega.com, dirigé par son PDG Brad Huang31,8,77. Le 7 septembre 2000, Sega.com lance SegaNet, le service de jeux en ligne de la Dreamcast, qui permet aux utilisateurs de discuter, d'envoyer des e-mails et de naviguer sur Internet, au prix de 21,95 $ par mois77,8. À cette date, ChuChu Rocket!, un jeu de puzzle développé par Sonic Team8, est le seul jeu Dreamcast sorti aux États-Unis qui met en avant le mode multijoueur en ligne de la console. Mais les lancements combinés de SegaNet et de NFL 2K1, un jeu de football américain utilisant de nombreuses fonctionnalités en ligne, ont pour but d'accroître la demande pour la Dreamcast sur le marché américain, en jouant justement sur l'aspect « jeu en ligne »77,8. Par la suite, ce service prend en charge des jeux tels que Bomberman Online, Quake III Arena et Unreal Tournament26. Le lancement de SegaNet le 7 septembre coïncide avec une nouvelle campagne publicitaire visant à promouvoir ce nouveau service, notamment via les MTV Video Music Awards, qui ont lieu le même jour et que Sega sponsorise pour la deuxième année consécutive8,78. Sega met en place des stratégies de prix agressives par rapport aux jeux en ligne. Au Japon, chaque Dreamcast vendue donne droit a une année gratuite d'accès à Internet, qu'Okawa paye personnellement79. Avant le lancement de SegaNet, Sega avait déjà offert un rabais de 200 $ à tout propriétaire de Dreamcast qui achetait deux ans d'accès Internet sur Sega.com80,81. Après le 7 septembre, pour augmenter l'attrait de SegaNet aux États-Unis, Sega baisse le prix de la Dreamcast à 149 $note 1, et offre un rabais sur ce prix, ainsi qu'un clavier Dreamcast gratuit, a toute personne souscrivant un abonnement SegaNet de 18 mois. « We had a tremendous 18 months. Dreamcast was on fire - we really thought that we could do it. But then we had a target from Japan that said we had to make x hundreds of millions of dollars by the holiday season and shift x millions of units of hardware, otherwise we just couldn't sustain the business. Somehow I got to make that call, not the Japanese. I had to fire a lot of people; it was not a pleasant day. So on January 31st 2001 we said Sega is leaving hardware. We were selling 50,000 units a day, then 60,000, then 100,000, but it was just not going to be enough to get the critical mass to take on the launch of PS2. It was a big stakes game. Sega had the option of pouring in more money and going bankrupt and they decided they wanted to live to fight another day. » — Peter Moore, "We knew we could win" - when Dreamcast was a contender82... Moore déclare qu'il faut vendre 5 millions de Dreamcast aux États-Unis d'ici la fin de l'an 2000 afin de rester une plate-forme viable, mais Sega n'atteint pas cet objectif, avec juste 3 millions de consoles53,8. De plus, les tentatives de Sega pour stimuler l'augmentation des ventes de Dreamcast par le biais de prix plus bas et de remises en espèces provoquent des pertes financières croissantes83. Au lieu du retour aux bénéfices attendu, Sega enregistre une perte de 17,98 milliards de ¥ entre mars et septembre 2000 et la société estime que ses pertes totales seront de 23,6 milliards ¥ en fin d'année84. Cette estimation se révèle être optimiste, puisque les pertes totales de Sega pour l'année 2000 sont de 58,3 milliards de yens, soit plus du double de ce qui était prévu85. Et l'année qui débute n'augure rien de bon, car en mars 2001, Sega enregistre une perte nette consolidée de 51,7 milliards de yens86. Bien que le lancement de la PS2, qui a lieu le 26 octobre aux États-Unis, soit marqué par des pénuries, avec seulement 500 000 consoles livrées sur le 1 million prévus en raison d'un problème de fabrication, la Dreamcast n'en profite pas autant que prévu. En effet, de nombreux consommateurs, déçus par les consoles Sega, continuent à attendre de pouvoir acheter une PS2, tandis que la PSone, une version relookée de la PlayStation originale, est la console la plus populaire aux États-Unis au début de la période des fêtes de l'année 20008,53,87. Selon Moore, « l'effet PlayStation 2 sur lequel nous comptions ne fonctionnait pas pour nous... les gens allait s'accrocher le plus longtemps possible... Ce qui s'est réellement passé, c'est que le manque de disponibilité de la PlayStation 2 a gelé le marché »8. En fin de compte, Sony et Nintendo détiennent respectivement 50 % et 35 % du marché américain des jeux vidéo, tandis que Sega n'en détient que 15 %25. Selon Bellfield, les jeux Dreamcast se vendent à un ratio de 8 jeux pour 1 console, mais ce ratio appliqué à « une petite base installée « (comprendre : « un nombre de consoles vendues trop faible") ne nous donne pas les revenus (nécessaires)... pour maintenir cette plateforme viable à moyen et long terme » Arrêt de la production de la Dreamcast Le lancement de la PlayStation 2 par Sony marque donc le commencement de la fin de vie de la Dreamcast88. Le 22 mai 2000, Okawa remplace Irimajiri à la présidence de Sega8. Okawa préconise depuis longtemps que Sega abandonne le marché des consoles8, et il n'est pas le seul à penser ainsi au sein de la société : David Rosen, cofondateur de Sega, a « toujours estimé qu'il était un peu insensé de limiter son potentiel au matériel Sega » et lorsqu'il était encore directeur de Sega of America, Stolar avait suggéré que la société soit vendue à Microsoft14,89. En septembre 2000, lors d'une réunion avec les dirigeants japonais de Sega et les responsables des principaux studios de développement de jeux de la société, Moore et Bellfield recommandent que Sega abandonne son activité de fabricant de consoles et se concentre sur la création de logiciels, ce qui provoque le départ de la pièce des dirigeants des studios26. Néanmoins, le 31 janvier 2001, Sega annonce l'arrêt de production de la Dreamcast à partir du 30 mars la même année90, et la restructuration de l'entreprise en tant que développeur tiers officiant sur tous les supports existant8,91. La décision a été prise par Moore82. Sega annonce également une réduction du prix de la Dreamcast à 99 $ pour éliminer le stock d'invendus, qui est estimé à 930 000 consoles en avril 200192,93. Après une autre réduction à 79 $, la Dreamcast disparaît des magasins avec les derniers exemplaires vendus à 49,95 $ pièce94,95. La dernière Dreamcast fabriquée est signée par les directeurs des neuf studios de développement de jeux internes de Sega, ainsi que les directeurs de Visual Concepts et Wave Master, et offerte avec 55 jeux développés par Sega par le biais d'un concours organisé par le magazine GamePro96. Okawa, qui avait prêté 500 millions de dollars à Sega durant l'été 1999, décède le 16 mars 2001. Peu avant son décès, il annule les dettes de Sega envers lui et rend à la société ses 695 millions de dollars en actions Sega et CSK, aidant ainsi l'entreprise à survivre durant sa transformation en éditeur tiers de jeux vidéo8,97. Dans le cadre de cette restructuration, presque un tiers des effectifs de Sega à Tokyo sont licenciés en 200198. En tout, il s'est vendu 10,6 millions de Dreamcast dans le monde, le principal marché étant l’Amérique du Nord (3,9 M), suivis du Japon (2,25 M) et de l'Europe (1,91 M)4,99. Mais même après l'arrêt de la production, des jeux continuent à être développés et commercialisés sur la console, en particulier au Japon. Aux États-Unis, les sorties de jeux se poursuivent jusqu'à la fin du premier semestre 2002, le dernier à sortir étant NHL 2K2, commercialisé en février 200214.Sega Europe, qui n'est alors qu'une branche de Sega of America, continue également de vendre des jeux vidéo sur Dreamcast jusqu'en 2002. Ces derniers jeux sont distribués par Bigben Interactive, qui propose des titres tels que Evil Twin: Cyprien's Chronicles, Cannon Spike, Heavy Metal: Geomatrix, Razor Freestyle Scooter et Conflict Zone100. Au Japon, Sega continue d'assurer le service après-vente et de réparer les Dreamcast en panne jusqu'en 2007101. Finalement, après cinq années consécutives de pertes financières et après tous ces changements, Sega annonce des bénéfices pour l'année fiscale se terminant en mars 2003. Parmi les raisons invoquées pour expliquer l'échec de la Dreamcast, on trouve : Le battage médiatique organisé par Sony autour de la PS246,103,104. Le manque de soutien de la part d'Electronic Arts et de Square, considérés comme étant alors les éditeurs tiers les plus populaires aux États-Unis pour le premier et au Japon pour le second105. Les désaccords entre les dirigeants de Sega sur l'avenir de l'entreprise et le manque d'engagement d'Okawa envers le produit14. Les investissements publicitaires insuffisants de Sega, Charles Bellfield doutant que Sega ait dépensé même la « moitié » des 100 millions de dollars promis pour promouvoir la Dreamcast aux États-Unis26.Un marché du jeu en ligne encore trop embryonnaire93,105. La priorité donnée par Sega aux joueurs « hardcore » sur les consommateurs « de base »46,93. Un mauvais timing2 « When you consider that Microsoft has announced a $500 million marketing program for the launch of Xbox and that Nintendo has a $5 billion war chest and the overall power behind Sony's PlayStation brand, Sega does not have the ability to compete against those companies. » Mais, la raison la plus fréquemment citée est peut-être la dégradation de la réputation de Sega, causée par la sortie de plusieurs plates-formes de jeu bénéficiant d'un suivi médiocre ou inexistant105,106,107. Dans les articles qu'il écrit pour GamePro, Blake Snow déclare que « la console bien-aimée108, (fut) lancée des années avant la concurrence mais a finalement dû lutter pour se débarrasser de la réputation négative (que Sega avait) gagné pendant les années Saturn, Sega 32X et Sega CD109. En conséquence, les joueurs occasionnels et les développeurs tiers blasés doutaient de la capacité de Sega à livrer la marchandise »106. Dan Whitehead d'Eurogamer note que l'attentisme des consommateurs et le manque de soutien d'EA sont des symptômes plutôt que la cause du déclin de Sega, concluant que « les aventures de Sega dans les années 1990 avaient laissé les joueurs et éditeurs sur leurs gardes quant à toute nouvelle plate-forme portant son nom »103. Selon Jeremy Parish de 1UP.com, « Bien qu'il serait facile de pointer un doigt accusateur sur Sony et de les accuser d'avoir tué la Dreamcast en sur-vendant la PS2... il y a un certain niveau de malhonnêteté intellectuelle dans une telle position... Le faible support américain de [Sega] pour le matériel comme le Sega CD109, la 32X, et la Saturn a rendu les joueurs timides. De nombreux consommateurs se sont sentis insultés après avoir investi dans des machines Sega coûteuses et avoir constaté que leurs ludothèques étaient relativement vides » L'annonce de la transition de Sega est accueillie avec enthousiasme. Selon Travis Fahs d'IGN, « Sega était une entreprise créative et fertile, avec un parc de « propriétés » (comprendre propriétés intellectuelles / licences de jeux) en pleine expansion. Il semblait qu'ils étaient dans une position idéale pour commencer une nouvelle vie en tant que développeur/éditeur »14. Après avoir appris la nouvelle de la reconversion de Sega, Victor Ireland, l'ancien président de Working Designs, écrit : « C'est en fait une bonne chose... parce que maintenant Sega va survivre, en faisant ce qu'ils font le mieux : des jeux »46. Selon un article du magazine Newsweek : « De Sonic à Shenmue, les programmeurs de Sega ont produit certaines des expériences les plus intéressantes de l'histoire des médias interactifs... Débarrassé d'une console en difficulté, ce peloton de développeurs de jeux vidéo de classe mondiale peut faire ce qu'il fait de mieux pour n'importe quelle machine sur le marché »110. Rosen prédit alors « qu'ils (Sega) ont le potentiel pour rattraper Electronic Arts »89. Le magazine Game Informer, commentant la tendance de Sega à produire des classiques cultes sous-estimés, déclare dans un de ses articles : « Réjouissons-nous du fait que Sega est également en train de faire des jeux correspondant à la culture console actuelle, afin que l'histoire ne se répète pas » — Charles Bellfield, 8 Une console dont les Gamers ont du mal à faire le deuil :Développement de" nouveaux" jeux Dreamcast dans les années 2000 et dans les années 2010 Alors que plus aucun jeu ne devait être édité, la Dreamcast compte sur une communauté de joueurs et de fans qui font perdurer cette machine et tentent de pousser certains éditeurs (notamment japonais) à sortir encore de nouveaux jeux. Ainsi, deux titres sortent en 2006 au Japon : Radilgy le 16 février puis Under Defeat le 23 mars. Un jeu de tir à scrolling vertical nommé Fast Striker développé par NG:Dev.Team est prévu pour la fin d'année 2010112, soit neuf ans après l'abandon de la console, un record dans le monde du jeu vidéo pour une console de salon (record depuis battu avec la sortie de Pier Solar and the Great Architects sur Mega Drive vingt ans après l'abandon de la console). Le studio allemand Redspotgames a annoncé en décembre 2010 la sortie de Sturmwind, shoot 'em up horizontal, courant de l'année 2012113. Par ailleurs, pour l'année 2013, le studio NG:Dev.Team a déjà prévu de sortir un nouveau jeu du nom de XYX sur Dreamcast. En 2014, la console bénéficie toujours de sorties de jeux supportant le format MIL-CD et réalisés par des développeurs indépendants114. Depuis les années 2000, la Dreamcast est une plate-forme de développement indépendant dynamique, et beaucoup de jeux ou programmes homebrew (faits maison) font leur apparition. Ainsi, des développeurs indépendants ont créé des émulateurs et lecteurs de médias (MPEG, DivX, MP3, JPEG). Cette reconversion particulière s'explique par le fait que le développement d'applications pour Dreamcast est relativement aisé : la console est en partie compatible avec Windows CE, qui permet aux émulateurs ont pu se développer rapidement : il est ainsi possible de jouer à la Mega Drive, à la Master System ou encore à la Super Nintendo sur la Dreamcast. De plus, KallistiOS, une plate-forme de développement, a été créée par Dan Potter. De plus, la copie de jeux vidéo est aisée, malgré le format propriétaire du GD-ROM choisi par Sega. Des hackeurs ont réussi à créer des images des jeux (images ISO) et à les copier sur un CD traditionnel - la Dreamcast lisant également les CD audio et les MIL-CDnote 2. En 2009, l'entreprise américaine ThinkGeek recommercialise la console de façon limitée aux États-Unis115. Au vu de l'engouement de la communauté de joueurs face à ce support, le marché de l'occasion bat son plein. Seulement, la Dreamcast rencontre quelques lacunes en matière de longévité, notamment par sa lentille fragile et ses problèmes de surchauffe. À noter que la console est en version NTSC-US. En conséquence, un disque de boot est requis pour lire les jeux import. Commercialisée à 99 $, l'offre limitée est momentanément vidée de son stock. Étant donné que Sega ne fournit plus de support pour cette console, la garantie n'est que de 30 jours via le site du revendeur. Le 10 juin 2010, Sega annonce la sortie de certains titres Dreamcast disponible sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network. Les deux premiers titres à paraître sont Sonic Adventure et Crazy Taxi116. De plus, une compilation appelée Dreamcast Collection est commercialisée en février 2011, sur Xbox 360 et PC (Windows). Elle comporte Crazy Taxi, Sonic Adventure, Sega Bass Fishing et Space Channel Five 2. Enfin, Pier Solar and the Great Architects, sorti également sur Mega Drive, est adapté sur Dreamcast en 2014117. Enfin, des émulateurs de cette console ont été développés pour différents systèmes d'exploitation, permettant de continuer à utiliser les jeux et logiciels de la console sur d'autres architectures, comme NullDC, pour Microsoft Windows118, lxdream, pour Linux119, et Reicast, open source, pour Android (architectures ARM et MIPS, notamment pour la console en matériel libre GCW Zero) et Linux (sur architecture ARM), des ports pour architecture x86 sont en cours de préparation. Matériel Le format utilisé pour les jeux est le GD-ROM fabriqué par Yamaha. En effet, pour empêcher la copie de jeux, Sega a fait développer un nouveau support pour les jeux Dreamcast. Il s'agit d'un hybride entre le CD et le DVD d'une capacité de 1,2 Go, qui ne peut pas être lu par un PC. Une de ses principales caractéristiques est la gravure des données dans une densité élevée et une deuxième TOC commençant après la section de type CD du GD-ROM. La Dreamcast lit les GD-ROM en 12X, d'où des temps de chargement relativement courts. Spécifications techniques de la Dreamcast CPU : processeur Hitachi SH-4 32 bits de type RISC cadencé à 200 MHz121, développant 360 MIPS, intégrant un coprocesseur arithmétique 128 bits développant 1.4 GFLOPS29. GPU : NEC/VideoLogic PowerVR2 DC cadencé à 100Mhz, capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde33,29,122. Effets graphiques gérés par le GPU : trilinear filtering, gouraud shading, z-buffer, anticrénelage, per-pixel translucency sorting, bump mapping et deferred Shading29,33. Mémoire RAM : Principale 16 Mo SDRAM 64 bits cadencée à 100 MHz (bande passante de 800 Mo/s), Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo29,33. Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' AICA de Yamaha123, contenant un processeur ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)124,29. GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de média d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha33. Modem : Modem 56 kbit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne) ; possibilité de remplacer le modem d'origine pour le Broadband Adapter (modem haut-débit). Ce modem est sorti, mais son prix reste élevé (environ 100 €). Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément pour une résolution de 640 × 480, en utilisant le balayage entrelacé ou le balayage progressif comme mode d'affichage33. Dimensions : 19 × 19,58 × 7,55 cm33. Poids : 1,5 kg.3333. Systèmes d'exploitation La Dreamcast possède deux systèmes d'exploitation : SegaOS et Windows CE. Le premier, présent dans la console, est plus difficile à utiliser pour les programmeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales du matériel. Le deuxième est, quant à lui, chargé directement depuis le GD-ROM par les jeux qui en ont besoin. Le fait que la console reconnaisse Windows CE permet d'adapter assez rapidement des jeux pour PC sur la Dreamcast. La Dreamcast permet donc aux programmeurs d'utiliser plusieurs interfaces de programmations associées a différents middleware29. Les modèles très spéciaux de Dreamcast Sega a construit de nombreux modèles différents de la Dreamcast, dont la plupart sont sortis exclusivement au Japon. Parmi ces diverses versions, on trouve une Dreamcast reconditionnée connue sous le nom de R7 qui était à l'origine utilisée comme console réseau dans les salles de pachinko japonaises. Un autre modèle, le Divers 2000 CX-1, possède une forme similaire à celle de la tête de Sonic et inclut une télévision ainsi qu'un logiciel de téléconférence. Sega a également produit une version Hello Kitty de sa console, une édition limitée, avec seulement 2000 unités produites et destinée aux joueuses japonaises25. Des éditions spéciales ont été créées pour certains jeux comme Seaman125 et Resident Evil: Code Veronica126. Il existait également un service nommé "Dreamcast Direct" permettant aux acheteurs qui le désiraient de commander une Dreamcast dont ils choisissaient la couleur127. Ce service était une exclusivité du marché japonais127. Toyota a également proposé des Dreamcast en éditions limitées aux couleurs de la marque chez 160 de ses concessionnaires au Japon128. Mais le Japon n'est pas le seul marché à avoir eu droit a des éditions limitées. Ainsi, en Amérique du Nord, Sega a sorti une Dreamcast noire avec un logo Sega Sports sur le couvercle, qui était vendue avec deux manettes noires également siglées Sega Sports et deux jeux de cette gamme. Les nombreux & novateurs accessoires de la Dreamcast La manette Dreamcast comprend à la fois un stick analogique et un pad numérique, quatre boutons d'action et deux gâchettes analogiques. La console dispose de quatre ports manettes sur sa face avant, même si elle n'était fournie qu'avec une seule manette123. La conception de la manette de la Dreamcast, décrite par l'équipe de Edge comme « une évolution hideuse de la manette 3D de la Saturn »130, a été qualifiée de « [pas] très bonne » par Sam Kennedy de 1UP.com105 et de « (conception) boiteuse » par Andy McNamara de Game Informer131. Dans un de leurs articles, les rédacteurs du site IGN indiquent que « contrairement à la plupart des manettes, le pad de Sega force les mains de l'utilisateur à garder une position parallèle inconfortable »132. Contrairement au Mega CD et à la Saturn qui incluent une mémoire de sauvegarde interne133, la Dreamcast utilise une carte mémoire de 128 ko134 appelée VMU (ou "Visual Memory Unit") pour le stockage des données de sauvegarde des jeux29. Le VMU dispose d'un petit écran LCD, d'une sortie audio à partir d'une source sonore PWM à un canal135, d'une mémoire non volatile, d'un pad directionnel et de quatre boutons29,135,136. Le VMU peut afficher des informations de jeu, être utilisée comme une console portable basique137 et se connecter à certaines bornes d'arcade Sega. Par exemple, les joueurs peuvent utilisent le VMU pour élever des animaux virtuels dans Sonic Adventure133,138. Les responsables de Sega ont noté que la VMU pourrait être utilisée « comme une zone de visualisation privée, dont l'absence a empêché la mise en œuvre efficace de nombreux types de jeux dans le passé »29. Après l'intégration d'un slot VMU dans la conception de la manette, les ingénieurs de Sega lui ont trouvé de nombreuses autres utilisations, ce qui a conduit à l'ajout d'un second slot29. Ce dernier était généralement utilisé pour les packs vibrant fournissant un retour de force135 comme le « Jump Pack »136 de Sega et le « Tremor Pack » de Performance123, bien qu'il puisse également être utilisé pour d'autres périphériques, dont un microphone permettant d'utiliser le contrôle vocal pour certains jeux et la communication entre joueurs online29. Diverses cartes fabriquées par des éditeurs tiers offrent un espace de stockage et certaines contiennent également un écran LCD. Iomega a annoncé la sortie d'un lecteur zip compatible Dreamcast capable de stocker jusqu'à 100 Mo de données sur des disques amovibles, mais il n'est jamais sorti. Diverses manettes fabriquées par des sociétés non affiliées à Sega, comme Mad Catz, incluent des boutons et des fonctionnalités supplémentaires123. Ces mêmes sociétés ont également fabriqué des joysticks de style arcade pour les jeux de combat, tels que l'Arcade Stick d'Agetech et l'Arcade Stick d'Interact's Alloy123,136. Mad Catz et Agetec ont également créé des volants utilisables avec les jeux de course de voiture de la console123. Si Sega a décidé de ne pas sortir son pistolet optique officiel dans les pays occidentaux123,139, d'autres sociétés en ont profité pour fabriquer et distribuer les leurs123. Il existe également un clavier et une souris spécifique à la Dreamcast, ainsi qu'un contrôleur de mouvement en forme de canne à pêche123,133. Bien que ce dernier ait été conçu pour des jeux de pêche tels que Sega Bass Fishing136, il peut aussi être utilisé pour jouer au jeu de combat Soul Calibur, les mouvements verticaux et horizontaux réalisé avec la « canne à pèche » se traduisant à l'écran par des coups d'épée donné dans l'un ou l'autre sens. Quelques années plus tard, cette façon de jouer a Soulcalibur a été vue comme une sorte d'ancétre du gameplay de la Wiimote133. Certains périphériques sont tellement étranges et cher qu'ils ne sont pas distribués au niveau mondial. C'est ainsi que lorsque le portage de Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram, un jeu d'arcade de Sega, sort au japon, il prend en charge un périphérique « Twin Sticks », reproduisant les deux Sticks de la borne d'arcade originale servant à contrôler les robtos du jeu140. Mais l'éditeur américain du jeu, Activision, choisit de ne pas vendre cet accessoire cher et encombrant aux États-Unis140. La Dreamcast pouvait également se connecter a la Neo Geo Pocket Color de SNK, via un câble spécifique créé bien avant le Câble Nintendo GameCube Game Boy Advance46. Autre création de Sega pour sa console, le Dreameye est un appareil photographie numérique qui pouvait être connecté à la Dreamcast et utilisé pour échanger des photographies et participer à des discussions vidéo via la connexion Internet de la console. Sega espérait que les développeurs utiliseraient le Dreameye pour leurs futurs jeux, comme certains l'ont fait plus tard avec le périphérique EyeToy de Sony137,141. En outre, Sega a étudié des systèmes qui auraient permis aux utilisateurs de passer des appels téléphoniques avec la Dreamcast, et a discuté avec Motorola du développement d'un téléphone cellulaire compatible Internet qui aurait utilisé la technologie de la console pour permettre le téléchargement rapide des jeux et autres données. La console peut fournir un signal vidéo par le biais de plusieurs accessoires différents. La console était livrée avec des câbles RCA, considérés à l'époque comme la norme en matière de connectivité vidéo et audio. Sega et diverses autres sociétés ont également fabriqué des connecteurs de modulateurs RF et des câbles S-Vidéo. Il existe également un adaptateur VGA permettant de jouer à des jeux Dreamcast sur des écrans d'ordinateur ou des téléviseurs EDTV en 480p La communauté Dream Arena vit encore Si la Mega Drive a permis, dès le 3 novembre 1990142, le jeu en ligne grâce au Sega Meganet, la Dreamcast est la seconde console de jeu permettant véritablement l'accès à Internet, après la Sega Saturn et son Sega Net Link, via un modem amovible enfiché sur son côté droit, une modularité voulue pour les futures mises à niveau29. Le modèle japonais original et tous les modèles PAL avaient un modem 33,6 kbit/s, tandis que les consoles vendues aux États-Unis et au Japon après le 9 septembre 1999 comportaient un modem 56 kbit/s143. De plus, elle possédait jusqu'en 2003 son propre portail d'accès à Internet : la Dreamarena. La plupart des jeux Dreamcast possédaient une page web dédiée directement accessible depuis le jeu sur ce portail. Sega a mis fin au service en mars 2003. LUDOTHEQUE Avant la sortie de la Dreamcast au Japon, Sega annonce le lancement de sa carte d'arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), qui sert d'alternative meilleur marché a la Sega Model 3144. La NAOMI partage la même technologie que la Dreamcast, mais avec deux fois plus de mémoire système, vidéo et audio et une carte ROM flash de 160 Mo à la place du lecteur GD-ROM6,29. Cette grande proximité technologique permettait de jouer chez soi à des conversions de jeux d'arcade presque identiques a la version originale6,29. Des jeux ont porté de la NAOMI à la Dreamcast par plusieurs grandes sociétés d'arcade japonaises, dont Capcom (Marvel vs. Capcom 2 et Project Justice), Tecmo (Dead or Alive 2 145), Treasure (Ikaruga 146), et, bien sûr, Sega (F355 Challenge et Crazy Taxi25). En l'an 2000, dans ce que la presse vidéoludique a appelé « un bref moment de créativité remarquable »6, Sega restructure ses équipes de développement de jeux arcades et consoles, en neuf studios semi-autonomes dirigés par les meilleurs designers de l'entreprise14,468. Ces studios sont : United Game Artists (UGA), dirigé par Tetsuya Mizuguchi, l'ancien producteur de Sega Rally Championship ; Hitmaker, dirigé par Hisao Oguchi, le créateur de Crazy Taxi et futur président de Sega8147 ; Smilebit, dirigé par Shun Arai et incluant plusieurs anciens développeurs des jeux Panzer Dragoon. On y trouve aussi les futurs créateurs de la série de jeux Yakuza, de la Team Andromeda148 ; Overworks, dirigé par Noriyoshi Oba et composé de développeurs ayant travaillé sur diverses franchises Sega, dont Sakura Wars, Shinobi et Streets of Rage149,150,151 ; Sega AM2, dirigé par Yū Suzuki, le créateur de jeux le plus en vue de chez Sega. C'est le studio de création de jeux d'arcade le plus célèbre de la firme, celui qui a développé, entre autres, la série des Virtua Fighter8 ; Sonic Team, dirigé par Yuji Naka. C'est le studio responsable de la création du jeu vedette de Sega, Sonic the Hedgehog6 ; Wow Entertainment, dirigé par Rikiya Nakagawa; Amusement Vision, dirigé par Toshihiro Nagoshi ; Sega Rosso, dirigé par Kenji Sasaki. À côté de ces neufs studios, on trouve également Visual Concepts, le studio américain responsable de la gamme de jeux de sport de Sega, dirigé par Greg Thomas et Wave Master, le studio audio de Sega, dirigé par Yukifumi Makino. Ces studios sont encouragés à expérimenter et bénéficient alors d'un processus d'approbation relativement laxiste137, ce qui aboutit à la création de jeux tels que Rez (une tentative de simuler la synesthésie sous la forme d'un rail shooter153,154,155), The Typing of the Dead (une version de The House of the Dead 2 prenant la forme d'un logiciel d’apprentissage de la dactylographie156,157,158), Seaman (un simulateur d'animaux de compagnie dans lequel les joueurs utilisent un microphone pour interagir avec un poisson humanoïde grotesque dont la croissance est commentée par Leonard Nimoy159,158, et Segagaga (un jeu de rôle sorti uniquement au Japon dans lequel les joueurs doivent empêcher Sega de faire faillite160). Sega a également relancé des franchises de l'ère Mega Drive, comme Ecco the Dolphin26. UGA a aussi créé le jeu vidéo musical Space Channel 5, dans lequel les joueurs aident une journaliste venant de l'espace nommée Ulala à combattre des aliens avec « l'énergie du groove » en dansant8,158. Destiné à un public « casual féminin », Space Channel 5 est considéré comme l'une des créations originales « les plus audacieuses et les plus appréciées » de Sega, combinant une bande-son « résolument rétro » et « édifiante » avec une présentation visuelle « éblouissante » et « colorée », malgré « un réel manque de substance du gameplay »6,161,158. Ni Space Channel 5, ni Rez n'ont eu de succès commercial, et Rez n'a été mis en vente sur le marché américain que par le biais d'un port PS2 disponible en quantités limitées153,162. Les ports d'arcade de Hitmaker comprennent Crazy Taxi, un jeu de course d'arcade open world connu pour son gameplay addictif157, qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires6 et est fréquemment cité comme étant l'un des meilleurs jeux Dreamcast161,163,164 et Virtua Tennis, qui a revitalisé le genre du jeu de tennis avec un système de jeu simple à deux boutons et en utilisant des minijeux pour tester la technique du joueur6,165,166.Dans le jeu Jet Set Radio de Smilebit, les joueurs contrôlent les « GG », un gang de jeunes rebelles utilisant des roller en ligne basés à Tokyo. Les « GG » utilisent des graffitis pour revendiquer le territoire de bandes rivales, tout en évitant des forces de police à l'attitude oppressive. Jet Set Radio a été cité comme un exemple majeur de l'engagement de Sega dans des concepts originaux pendant la durée de vie de la Dreamcast. Salué pour la bande originale « punchy, psychédélique » du compositeur Hideki Naganuma, qui intègre des éléments de « J-pop et Electrofunk », ainsi que son message d'« expression personnelle et de dissidence non-violente »158,167, le jeu a également popularisé les graphismes en Cel-shading6,168. En dépit des nombreux éloges pour son style, certains ont critiqué le gameplay de Jet Set Radio en le qualifiant de médiocre, et le jeu n'a pas répondu aux attentes de Sega en matière de ventes167,169,8. Produit par Rieko Kodama et développé par Overworks170, le jeu de rôle Skies of Arcadia a été acclamé pour son monde fantastique et surréaliste peuplé d'îles flottantes et de pirates du ciel inspiré de Jules Verne, ses protagonistes charmants, l'accent mis sur les propriétés environnementales des armes, ses batailles de dirigeables passionnantes et son scénario mémorable, qui inclut une séquence racontée depuis différents points de vue6,171,158. AM2 a développé ce que Sega espérait être la killer application de la Dreamcast : Shenmue, une « épopée de vengeance dans la tradition du cinéma chinois »14,172. Ce jeu d'action-aventure nous fait suivre la quête du protagoniste principal, Ryo Hazuki, pour venger le meurtre de son père173 ; mais son principal argument de vente est sa reconstitution de la ville japonaise de Yokosuka telle qu'elle était dans les années 1990, avec un niveau de détail considéré comme sans précédent pour un jeu vidéo158. Intégrant un cycle jour/nuit simulé avec un temps variable, des personnages non-joueurs ayant des horaires réguliers, la possibilité de ramasser et d'examiner des objets détaillés et introduisant également les Quick time event sous leur forme moderne158,174, Shenmue est un jeu très ambitieux qui a dépassé son budget initial175 et aurait coûté plus de 50 millions de $ à Sega8,158,173. Initialement prévu comme le premier volet d'une saga en 11 épisodes, Shenmue a finalement été réduit à une trilogie, même si pour l'instant une seule suite est sortie6,176, le troisième opus devant théoriquement sortir le 27 août 2019 sur PC et PlayStation 4177. Si Shenmue a été salué pour son innovation, ses graphismes et sa musique, son accueil par la presse vidéoludique a été mitigé ; les critiques ont porté sur les « murs invisibles » qui limitent le sentiment de liberté du joueur, l'ennui causé par l'incapacité de progresser sans attendre les événements prévus à des moments précis, des scènes de jeu trop courtes et un manque de défi173,178,179. Selon Moore, Shenmue s'est « extrêmement bien vendu », mais le jeu n'avait aucune chance de dégager des bénéfices car Sega n'a pas vendu assez de Dreamcast pour écouler assez d'exemplaires du jeu pour rentabiliser le développement8. Shenmue II « a été achevé pour une somme beaucoup plus raisonnable », tandis que Sato défendait Shenmue comme un « investissement [qui] sera un jour récupéré » parce que « les progrès que nous avons faits en matière de développement... peuvent être appliqués à d'autres jeux »6,8. Outre l'accueil mitigé réservé à Shenmue, Travis Fahs d'IGN a déclaré que « l'époque [Dreamcast] n'était pas aussi favorable à [AM2] que les années précédentes » - citant (entre autres) F355 Challenge comme un jeu d'arcade « acclamé » qui « ne faisait pas grand-chose à la maison » (comprendre : « les ventes de la version dreamcast ne sont pas à la hauteur de la réputation du jeu »), et le portage de Virtua Fighter 3 par Genki qui, en plus d'être inférieur à la version arcade, est un jeu « qui était déjà vieux de plusieurs années et n'avait jamais été aussi populaire que ses prédécesseurs »6,180,181. La série Virtua Fighter connaîtra un « retour en force » quelques années plus tard avec le célèbre Virtua Fighter 4, qui sort en exclusivité sur PlayStation 26,182. « If ever a system deserved to succeed, it was Dreamcast. Dreamcast has a hell of a library. It's dying now, 18 months old, with a larger library than the 5-year-old Nintendo 64. It's a better library than the Nintendo 64. Dreamcast was a wonderful system. » — Steven L. Kent, La Dreamcast et sa Ludothéque, mars 2001183 « Si une console méritait de réussir, c'est bien la Dreamcast. La Dreamcast a une sacrée bibliothèque (de jeux). Elle est en train de mourir, âgée de 18 mois, avec une bibliothèque (de jeux) plus grande que (celle de) la Nintendo 64 qui a 5 ans. C'est une meilleure bibliothèque (de jeux) que la Nintendo 64. La Dreamcast était une console merveilleuse. » — La Dreamcast et sa Ludothéque, mars 2001183 En tant que premier jeu de plates-formes entièrement en 3D mettant en vedette Sonic, la mascotte de Sega, le Sonic Adventure de Sonic Team était considérée comme étant « la pièce maîtresse du lancement [de la Dreamcast] »6. Le jeu a été critiqué pour ses problèmes techniques158,184,185, comprenant, entre autres, des angles de caméra erratiques et des glitchs, mais il a également été loué pour ses visuels « somptueux »186, ses « vastes environnements tortueux » et ses décors iconiques, dont un passage dans lequel Sonic court sur le côté d'un gratte-ciel. Certains critiques de jeux vidéo l'ont décrit comme étant le sommet créatif des jeux Sonic158,184,187. Cependant, il n'a pas réussi « à attraper les joueurs comme l'avait fait Super Mario 64 », peut-être en raison d'un manque perceptible de profondeur de jeunote 3,185,10. Se distinguant par son utilisation novatrice de multiples scénarios aux styles de jeu variées188, Sonic Adventure s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la Dreamcast35,189. Sonic Team a également développé le premier jeu en ligne de la Dreamcast, ChuChu Rocket!, qui a été largement salué comme étant un jeu de puzzle addictif donnant lieu à des matchs multijoueurs « frénétiques »161,158,190. La même équipe a également crée le jeu musical Samba de Amigo, qui a connu un grand succès critique, à défaut de commercial, et qui se démarque de la concurrence par son esthétique colorée et le très coûteux accessoire en forme de maracas vendu qui est nécessaire pour pouvoir y jouer158,191,192. Phantasy Star Online, (ou PSO), est peut-être le jeu Dreamcast de Sonic Team qui a eu le plus d'impact. Premier RPG en ligne sorti sur une console, le développement de PSO débute lorsque Okawa demande à Sonic Team de créer un jeu en ligne. PSO a été fortement influencé par Diablo, un action-RPG sorti sur PC en 1996, mais Sonic Team a raffiné et simplifié son style de gameplay pour plaire au public jouant sur console79,158,193. Cette organisation et cette liberté de création ne survivent pas à la Dreamcast; car le 22 juillet 2003, Sega annonce une nouvelle restructuration de ses studios internes : Sonic Team fusionne avec UGA, Hitmaker avec Sega Rosso et Smilebit avec Amusement Vision194. Mizuguchi quitte la société à la suite de la fusion d'UGA avec Sonic Team6,162. Dans le domaine du sport, le studio Visual Concepts crée sur Dreamcast deux séries de jeux acclamées par la critique : les NFL 2K sur le football américain et les NBA 2K sur le basketball195. La presse vidéo-ludique a salué NFL 2K comme étant un jeu exceptionnel pour le lancement d'une console, grâce à ses graphismes de haute qualité8,196 et ses "commentaires perspicaces, adaptés au contexte et, oui, même amusants"138, tandis que NFL 2K1 bénéficie d'un mode multijoueur en ligne révolutionnaire et ce avant son principal concurrent, la série des Madden NFL d'Electronic Arts (EA)26,103,166. Madden et 2K continuent de rivaliser sur d'autres plates-formes tout au long de l'année 2004, la série des 2K introduisant des innovations telles qu'une vue à la première personne totalement inédite dans ce genre de jeux197, avant de sortir le jeu ESPN NFL 2K5 au prix agressif de 19,95 $. Le duel vidéo-ludique entre les deux sociétés prend fin lorsque EA signe un accord d'exclusivité avec la National Football League, qui fait d'eux les seuls éditeurs à avoir le droit d'utiliser le terme "NFL" et les noms des équipes et joueurs officiels dans un jeu vidéo198,199. Sega vend Visual Concepts pour 24 millions de dollars en 2005 a l'éditeur Take-Two Interactive, qui continue la série des NBA 2K161,200. Sur Dreamcast, Visual Concepts a également collaboré avec Hirokazu Yasuhara, le level designer de Sonic the Hedgehog, sur le jeu d'action-aventure Floigan Bros201. et a développé Ooga Booga, un jeu d'action qui a connu un succès critique202. Pour s'adresser au marché européen, Sega créé une filiale française, No Cliché, qui développe des jeux tels que Toy Commander6,203. Sega Europe fait également appel à Bizarre Creations204 pour développer le jeu de course Metropolis Street Racer (MSR), qui connait un succès critique. On trouve dans MSR des reconstitutions détaillées de Londres, Tokyo et San Francisco, avec des fuseaux horaires cohérents, des stations de radio fictives, et 262 pistes de course différentes163,205,158. Même si Acclaim, SNK, Ubisoft, Midway, Activision, Infogrames et Capcom soutiennent la console au cours de sa première année26, les développeurs tiers restent frileux en raison de l'échec de la Saturn et de la meilleure rentabilité des jeux sortant sur la PlayStation25. L'attitude de Namco est révélatrice de ces réticenses : l'éditeur japonais décide de sortir SoulCalibur sur Dreamcast en raison de l'impopularité relative de la série "Soul" à l'époque; préférant réserver la franchise Tekken, plus populaire, à la PlayStation et aux bornes d'arcades basées sur la Playstation6. Malgré ces calculs, SoulCalibur est acclamé par la critique et les joueurs206, et est souvent décrit comme étant l'un des meilleurs jeux de la console. Capcom produit un certain nombre de jeux de combat pour la Dreamcast, y compris la série des Power Stone, ainsi que Resident Evil: Code Veronica161,164,158 un épisode de la populaire série de survival horror Resident Evil qui est une exclusivité temporaire de la console163. La Dreamcast est également connue pour plusieurs shoot 'em ups, notamment Bangai-O et Ikaruga de Treasure6,163,158. En janvier 2000, trois mois après le lancement de la console en Amérique du Nord, le magazine Electronic Gaming Monthly fait l'éloge de sa ludothèque en déclarant: «... avec des trucs comme Soul Calibur, NBA 2K, et bientôt Crazy Taxi, nous pensons que vous êtes heureux d'avoir franchi le pas des 128-bit»207. Dans une rétrospective, Jeffrey L. Wilson de PC Magazine fait référence à la «ludothèque qui tue» de la Dreamcast et décrit l'influence créative et l'innovation visuelle de Sega comme étant à son apogée durant la période de la Dreamcast208. L'équipe du magazine Edge est d'accord avec cette évaluation des jeux originaux développé pour la Dreamcast, et des conversions de jeux d'arcade de Sega, déclarant que la console «a livré les premiers jeux qui pouvaient être décrits de manière significative comme arcade-parfaits (comprendre : copie parfaite des jeux d'arcades originaux)»130. Blake Snow, un des rédacteurs du magazine GamePro, considère que la ludothèque Dreamcast est "très louée (pour ses jeux)"106. Damien McFerran de Retro Gamer fait l'éloge des ports de jeux d'arcade NAOMI suir la Dreamcast, en déclarant: «Le plaisir de jouer à Crazy Taxi sur une borne d'arcade en sachant très bien qu'une conversion au pixel près (et non un portage bancal) est prévu sur la Dreamcast est une expérience dont les joueurs ne seront probablement plus témoins»25. Dans Loading... The Journal of the Canadian Game Studies Association, Nick Montfort et Mia Consalvo ont écrit que «la Dreamcast a accueilli une quantité remarquable de jeux vidéo qui sont allés au-delà de l'étrange et de l'inhabituel et qui sont intéressants lorsqu'ils sont considérés comme avant-gardistes... il est difficile d'imaginer un jeu console (qui est un produit) commercial exprimant une forte résistance à la perspective d'être une marchandise et à la vision que la production de jeux est commerciale. Mais même lorsqu'il s'agit de résister à la commercialisation (NdT: ici les auteurs font référence à la volonté de voir un jeu principalement, voire uniquement comme un produit commercial), on peut soutenir que les jeux Dreamcast sont plus proches de cette attitude que n'importe quel autre console de jeux vidéo.»137 Jeremy Parish de 1UP.com a fait un comparatif entre la production vidéoludique de Sega pour la Dreamcast, qui comprenait certains des «jeux les plus variés, créatifs et amusants que la société ait jamais produits», a celle, jugée plus fade, de cette même société depuis qu'elle est passée au statut d'éditeur tiers46. Fahs a noté que «la vie de la Dreamcast fut éphémère, mais elle était saturée de titres mémorables, dont la plupart étaient des licences complètement nouvelles». Selon l'auteur Steven L. Kent, «De Sonic Adventure et Shenmue à Space Channel 5 et Seaman, la Dreamcast a donné et donné et donné et donné (des jeux mémorables). Article paru peu avant le lancement de la Dreamcast Prenons l'estimation prudente de 250 000 Dreamcast (vendues), soit un quart de million d'unités à 200 $. Nous aurons un ratio de 1,5 ou deux jeux pour chaque Dreamcast vendue. C'est un demi-million de jeux. Nous pensons que nous serons à 0,5 contre 1 sur les VMU et les périphériques tels que les manettes supplémentaires et tout le reste. Cela pourrait représenter 60 à 80 millions de dollars (de chiffre d'affaires) sur une période de 24 heures. Qu'est-ce qui a déjà eu pour 60 à 80 millions de dollars de ventes dans les premières 24 heures ? Peter Moore, dans le numéro de septembre 1999 du magazine Electronic Gaming Monthly à propos du lancement imminent de la Dreamcast39. Comment la Dreamcast entre dans l'histoie du jeu vidéo & perception qu'elle a pu laisser En décembre 1999, le magazine Next Generation donne à la Dreamcast une note de 4 étoiles sur 5 et déclare : « Si vous voulez la console la plus puissante disponible actuellement, présentant les meilleurs graphiques à un prix raisonnable, cette console est faite pour vous ». Cependant, lorsqu'il faut évaluer l'évolution de la Dreamcast dans les années à venir, le même magazine ne lui décerne que 3 étoiles sur 5, notant que Sony livrera un produit supérieur du point de vue hardware l'année prochaine, la PlayStation 2, et que Nintendo a dit qu'il ferait de même avec la GameCube. Au début de l'année 2000, c'est au tour d'Electronic Gaming Monthly de noter la Dreamcast. La nouvelle console de Sega obtient des notes de 8,5 - 8,5 - 8,5 - 8,5 - 8,5 - 8,0 et 9,0 points sur 10 de la part des testeurs du magazine211. En 2001, les notes des journalistes d'Electronic Gaming Monthly passent à 9,0 - 9,0 - 9,0 - 9,0 - 9,0 et 9,5 sur 10 pour la Dreamcast212. De son côté Businessweek, un magazine hebdomadaire américain spécialisé dans l'économie, considère que la Dreamcast est l'un des meilleurs produits de 1999213. En 2009, IGN décerne à la Dreamcast le titre de 8e plus grande console de jeu vidéo de tous les temps, une reconnaissance englobant aussi bien les innovations que les jeux de la console. Selon IGN, «La Dreamcast a été la première console à incorporer un modem intégré pour jouer en ligne, et bien que la mise en réseau n'ait pas eu l'éclat et le raffinement de ses successeurs, c'était la première fois que les utilisateurs pouvaient simplement allumer (une console) et jouer avec des utilisateurs du monde entier»35. En 2010, Jeffrey L. Wilson de PC Magazine considère que la Dreamcast est la plus grande console de jeu vidéo (de tous les temps), soulignant qu'elle est «partie trop tôt»208. En 2013, Edge désigne la Dreamcast comme étant la 10e meilleure console des 20 dernières années, soulignant les innovations qu'elle a ajoutées au jeu vidéo sur console, y compris le chat vocal en jeu, les contenus téléchargeables et la technologie du second écran grâce à l'utilisation des VMU. Edge explique ses mauvaises performances en matière de ventes en déclarant: «La console de Sega était sans aucun doute en avance sur son temps, et elle a souffert à la vente pour cette raison... mais son influence se fait encore sentir aujourd'hui»130. Dans son ouvrage 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Duncan Harris a écrit: «L'une des raisons pour lesquelles les joueurs plus âgés ont pleuré la perte de la Dreamcast est qu'elle marquait la fin de la culture du jeu d'arcade... La console de Sega donnait l'espoir que les choses n'étaient pas sur le point de changer pour le pire et que les principes du fun immédiat et des graphiques brillants et attrayants n'étaient pas sur le point de sombrer dans un marais brun et vert de jeux de guerre réaliste». Parish, qui est alors journaliste pour USGamer, a comparé la bibliothèque diversifiée de la Dreamcast avec le "sens étouffant du conservatisme" qui a imprégné l'industrie du jeu au cours de la décennie suivante. Dan Whitehead d'Eurogamer pense que la courte durée de vie du système «peut avoir scellé sa réputation d'être l'une des plus grandes consoles jamais vu» : «Rien ne construit mieux un culte qu'une mort tragique». Enfin, selon Travis Fahs d'IGN, «De nombreux fabricants de hardware sont venus et sont partis, mais il est peu probable qu'aucun d'entre eux soit sorti avec la moitié de la classe de Sega».


1997 : Evénement parrallèle nà l'univers des jeux avec la défaite de Garry Kasparov contre Deep Blue : Quel rapport avec l'univers du jeu vidéo ? Article spécial de dévellopement approfondi Q&R L'avancée en matière d'intelligence artificielle est elle directement corrélée à l'avancée en matière d'intelligence artificielle dans le jeu vidéo ? Les progrès dans le domaine de l'intelligence artificielle ont permis aux développeurs de jeux vidéo d'améliorer l'IA des personnages et de créer des mondes de jeux plus réalistes et plus interactifs. L'IA a également permis aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu plus immersive et plus évolutive. La continuation des progrès en matière d'intelligence et de pertinence et de complexité des défis imposé dansle scénario d'un jeu vidéo est donc directement dépendante des avancées en recherche en Intelligence artificielle ? Les avancées en matière d'intelligence artificielle sont essentielles pour permettre aux développeurs de jeux vidéo de créer des mondes de jeux plus complexes et plus réalistes. Les progrès en matière d'IA permettent également aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu plus captivante et plus évolutive. Venons en un peu à présent de l'une des avancées en Intelligence artificielle les plus significatives de le fin du 20 ème siècle, à savoir le super ordinateur Deep Blue. En quoi Deep Blue qui a battu le champion du monde humain d'échec Garry Kasparov en 1997, en quoi Deep blue est représentatif, ou bien contributeur, des progrès en matière d'intelligence artificielle dans les jeux vidéo qui suivirent après 1997 ? Deep Blue a contribué aux progrès de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo en montrant que les ordinateurs pouvaient rivaliser avec les humains sur des jeux complexes. La victoire de Deep Blue contre Garry Kasparov a inspiré de nombreux développeurs à améliorer l'intelligence artificielle des personnages dans les jeux vidéo, ce qui a conduit à des jeux plus réalistes et plus immersifs. Deep Blue a également inspiré la création de jeux de stratégie et de jeux de plateau pour ordinateur, qui ont contribué à l'amélioration de l'IA dans les jeux vidéo. Les avancées en matière d'intelligence artificielle sont indispensables au développement des jeux vidéo modernes. Les développeurs de jeux vidéo ont pu exploiter les progrès en matière d'IA pour créer des jeux plus complexes et plus intuitifs. Deep Blue a permis aux développeurs de jeux vidéo d'utiliser l'IA pour donner vie à des environnements virtuels plus réalistes et plus immersifs. Les progrès en matière d'IA ont également permis aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu plus interactive et plus dynamique. De plus, les développeurs de jeux vidéo ont pu utiliser l'IA pour créer des jeux qui sont plus difficiles et plus stimulants à jouer, ce qui a contribué à améliorer l'immersion et l'engagement des joueurs. Cependant Garry Kasparov n'a pas été battu par une intelligence artificielle de type intelligence artificielle de jeu vidéo. Deep Blue était un superordinateur conçu spécifiquement pour jouer aux échecs et était conçu pour rivaliser avec les meilleurs joueurs humains, mais il n'avait pas d'intelligence artificielle de jeu vidéo. Les avancées en matière d'intelligence artificielle réalisées par Deep Blue ont cependant inspiré les développeurs de jeux vidéo à améliorer l'intelligence artificielle des personnages et à créer des mondes de jeux plus réalistes et plus immersifs. Article spécial de dévellopement approfondi Q&R Mais il y a bien eu une coorélation entre le duel Garry Kasparov contre Deep Blue et l'avancée de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo, comme on viens de le voir. Ce duel a donc eu une répercussion sur la suite de la prprogrammation en jeu vidéo ? Le duel entre Garry Kasparov et Deep Blue a eu une répercussion importante sur le développement de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo. La victoire de Deep Blue a donné aux développeurs de jeux vidéo une nouvelle inspiration et une nouvelle source d'inspiration pour améliorer l'intelligence artificielle des personnages et créer des mondes de jeux plus réalistes et plus immersifs. Deep Blue a également inspiré la création de jeux de stratégie et de jeux de plateau pour ordinateur, qui ont contribué à l'amélioration de l'IA dans les jeux vidéo. Les progrès en matière d'IA ont également permis aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu plus interactive et plus dynamique. Etant donné que le duel Garry Kasparov eut une répercussion significative sur la programmation dans l'univers des jeux vidéo et que nous parlons ici de l'histoire des jeux vidéo et évènements satellites directement liés, nous allons à présent raconter de manière rapide, et détaillée le del entre Garry Kasparov et Deep Blue en 1997, au moment où la Playstation de Sony est reine du marché des jeux vidéo et où Windows 98 montre le bout de son nez......... : PRPH COMME JAMAIS Les matchs Deep Blue contre Kasparov sont deux matchs de six parties d'échecs chacune entre le champion du monde russe Garry Kasparov et un supercalculateur IBM américain appelé Deep Blue. L'ordinateur Deep Blue Deep Blue est l'aboutissement du projet ChipTest, lancé par les étudiants Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell et Thomas Anantharaman au laboratoire de l'université Carnegie-Mellon en 1985. Renommé Deep Thought en 1988, le projet est devenu Deep Blue en 1993. « Deep Thought » (Pensée profonde) était une référence au livre Le Guide du voyageur galactique de Douglas Adams ; l'entreprise IBM étant familièrement appelée « Big Blue », le nom de l'ordinateur a ensuite évolué en « Deep Blue » (Bleu profond2) et « Deeper Blue » (Bleu plus profond) lors du match revanche. 1996 Premier match entre Garry Kasparv & Deep blue La première confrontation se déroula à Philadelphie en février 1996 et fut remportée par Garry Kasparov sur le score de 4 points à 23. VOILA CEST ICIIII 1er match (1996) Partie Blancs Résultat Noirs Commentaire 1 Deep Blue 1–0 Kasparov 2 Kasparov 1–0 Deep Blue 3 Deep Blue ½–½ Kasparov partie nulle 4 Kasparov ½–½ Deep Blue partie nulle 5 Deep Blue 0–1 Kasparov Kasparov offre la nulle après le 23e coup. 6 Kasparov 1–0 Deep Blue Résultat : Kasparov bat Deep Blue : 4–2 Du 10 février 1996 au 17 février 1996, Deep Blue rencontre le champion du monde d'échecs en titre, Garry Kasparov. La machine remporte la première partie, mais Kasparov parvient à décrocher trois victoires, le match se soldant par un score de 4-2 en faveur du joueur humain (+3 −1 =2)3. Le Deep Blue de 1996 mesurait près de deux mètres de haut et pesait 700 kg. Il s'agissait d'un supercalculateur IBM (RS/6000 Scalable POWERparallel Systems (en), ou SP) dont chacun des 32 processeurs consacrés au calcul pur était connecté à une carte avec 8 coprocesseurs dédiés aux échecs, soit au total 256 processeurs spécialisés fonctionnant en parallèle. Première partie (gagnée par Deep Blue) Article détaillé : Deep Blue - Kasparov, 1996, Partie 1. Deep Blue - Kasparov 1996, 1re partie5 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Fg4 6.Fe2 e6 7.h3 Fh5 8.O-O Cc6 9.Fe3 cxd4 10.cxd4 Fb4 11.a3 Fa5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 De7 14.Ce5 Fxe2 15.Dxe2 O-O 16.Tac1 Tac8 17.Fg5 Fb6 18.Fxf6 gxf6 19.Cc4 Tfd8 20.Cxb6 axb6 21.Tfd1 f5 22.De3 Df6 23.d5 Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3 Rh8 26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7 Ce5 30.Dd5 f3 31.g3 Cd3 32.Tc7 Te8 33.Cd6 Te1+ 34.Rh2 Cxf2 35.Cxf7+ Rg7 36.Cg5+ Rh6 37.Txh7+ 1-0 Deuxième partie (gagnée par Kasparov) Kasparov - Deep Blue, 1996, 2e partie6 1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Fg2 Cc6 5.O-O Cf6 6.c4 dxc4 7.Ce5 Fd7 8.Ca3 cxd4 9.Caxc4 Fc5 10.Db3 O-O 11.Dxb7 Cxe5 12.Cxe5 Tb8 13.Df3 Fd6 14.Cc6 Fxc6 15.Dxc6 e5 16.Tb1 Tb6 17.Da4 Db8 18.Fg5 Fe7 19.b4 Fxb4 20.Fxf6 gxf6 21.Dd7 Dc8 22.Dxa7 Tb8 23.Da4 Fc3 24.Txb8 Dxb8 25.Fe4 Dc7 26.Da6 Rg7 27.Dd3 Tb8 28.Fxh7 Tb2 29.Fe4 Txa2 30.h4 Dc8 31.Df3 Ta1 32.Txa1 Fxa1 33.Dh5 Dh8 34.Dg4+ Rf8 35.Dc8+ Rg7 36.Dg4+ Rf8 37.Fd5 Re7 38.Fc6 Rf8 39.Fd5 Re7 40.Df3 Fc3 41.Fc4 Dc8 42.Dd5 De6 43.Db5 Dd7 44.Dc5+ Dd6 45.Da7+ Dd7 46.Da8 Dc7 47.Da3+ Dd6 48.Da2 f5 49.Fxf7 e4 50.Fh5 Df6 51.Da3+ Rd7 52.Da7+ Rd8 53.Db8+ Rd7 54.Fe8+ Re7 55.Fb5 Fd2 56.Dc7+ Rf8 57.Fc4 Fc3 58.Rg2 Fe1 59.Rf1 Fc3 60.f4 exf3 61.exf3 Fd2 62.f4 Re8 63.Dc8+ Re7 64.Dc5+ Rd8 65.Fd3 Fe3 66.Dxf5 Dc6 67.Df8+ Rc7 68.De7+ Rc8 69.Ff5+ Rb8 70.Dd8+ Rb7 71.Dd7+ Dxd7 72.Fxd7 Rc7 73.Fb5 1-0 Match revanche (1997) Résumé du deuxième match La seconde confrontation eut lieu à New York en mai 1997 et fut remportée par Deep Blue (surnommé Deeper Blue à cette occasion) sur le score de 3,5 points à 2,5, mais en dehors des conditions exigées lors des championnats du monde3. Match revanche (1997) Partie Blancs Résultat Noirs Commentaire 1 Kasparov 1–0 Deeper Blue Kasparov mène 1-0 2 Deeper Blue 1–0 Kasparov Égalité 1-1 3 Kasparov ½–½ Deeper Blue partie nulle 4 Deeper Blue ½–½ Kasparov partie nulle 5 Kasparov ½–½ Deeper Blue partie nulle 6 Deeper Blue 1–0 Kasparov Victoire de Deeper Blue Résultat : Deeper Blue bat Kasparov : 3,5–2,5. En mai 1997, du 3 mai au 11 mai 1997, a lieu le match revanche en six parties entre Kasparov et Deep Blue (surnommé « Deeper Blue » à cette occasion), dont les composants et le programme informatique ont été améliorés7. Pour la première fois de l'histoire, le champion du monde doit s'incliner contre l'ordinateur, sur le score de 2½ à 3½ (+1 =3 -2). En 1997, Deeper Blue mesurait 1,80 m et pesait 1,4 tonne4. Il fallait vingt personnes pour qu'il fonctionne. En juin 1997, il occupait la 259e place au TOP500 des supercalculateurs avec une puissance de calcul de 11,38 GFLOPS, pouvant calculer entre cent et trois cents millions de positions par seconde et douze demi-coups de profondeur en moyenne. Les grands maîtres d'échecs Miguel Illescas, John Fedorowicz, Nick De Firmian et Joel Benjamin aidèrent à sa conception, notamment à sa bibliothèque d'ouvertures. Cette victoire a été contestée par Kasparov car l'équipe de programmeurs de Deep Blue avait accès à toutes les parties du joueur humain, tandis que celui-ci n'avait pas eu accès à la liste chronologique des parties jouées par Deep Blue. Une autre cause de la défaite du joueur humain est à rechercher dans la stratégie de Kasparov, qui s'est écarté rapidement des sentiers battus de la théorie dans certaines parties, ce qui s'est retourné contre lui dans la dernière partie. Grâce à son incroyable force de calcul, Deeper Blue a joué lors de ce match quelques coups de la classe d'un grand maître, dont l'un, abondamment commenté dans les revues spécialisées, a complètement déstabilisé Kasparov. Ce fameux coup était en réalité un bogue et non une stratégie de l'ordinateur8. Il n'a pas cependant complètement convaincu de la supériorité des systèmes informatiques d'échecs, comme le montre la première partie. Partie 1 Gagnée par Kasparov Dans cette partie, Deeper Blue n'a pas commis d'erreur flagrante mais a joué des coups dépourvus de vision stratégique, ce qui a permis à Kasparov de gagner facilement. Cette partie illustre bien l'« effet d'horizon » et l'absence de plan stratégique, typiques de la façon de jouer des logiciels d'échecs. Blancs : Kasparov — Noirs : Deeper Blue, New York, 3 mai 1997, 1re partie9 : Deeper Blue abandonne car les noirs doivent sacrifier leurs deux tours pour arrêter la poussée des pions blancs : 45… Kh7 46.f7 Rdd8 47.g8:Q+ Rxg8 48.fxg8:D+ Rxg8 49.Rxg8 Kxg8… et la finale est gagnante pour les blancs. D'après Murray Campbell, un des ingénieurs ayant travaillé sur Deep Blue, interviewé par Nate Silver dans son livre The Signal and the Noise, un bug aurait eu lieu lors du 44e coup joué par Deeper Blue (44… Rd1), celui-ci effectuant alors un coup totalement aléatoire : incapable de sélectionner un coup, le programme a recouru à une tactique par défaut de dernier recours, consistant à sélectionner un coup complètement au hasard. Ce coup a pu induire Kasparov en erreur sur les capacités réelles de la machine, n'envisageant pas la possibilité d'un bug de la part de Deeper Blue10. Une meilleure option pour le 44e coup était 44… Rf5+ qui donne toujours une position favorable pour les blancs, mais s'avère moins décisive. Partie 2 (gagnée par Deepe Blue) À l'inverse de la première partie, la position de cette deuxième partie est plus ouverte et c'est la force tactique de la machine qui a parlé. Garry Kasparov a été très surpris par le 36e coup (36.axb5!?), car le programme évite de capturer un pion et empêche ainsi Kasparov d'obtenir une attaque sur le roi ennemi11. 37.Fe1! empêche tout contre-jeu noir par le sacrifice 37…e4! et De5. Blancs : Deeper Blue — Noirs : Kasparov : Kasparov abandonne prématurément après 45 coups, car après analyse, il rate un coup menant à un échec perpétuel, que la machine ne vit pas11. Après 45…De3, aucun échec perpétuel (46. Df4+ Ff3 ou 46. Dc1+ Re2) ne sauvent les Noirs. Seul 46…Te8 permet de tenir la position, mais ce n'est pas si simple. Aucun grand maître n'a pu voir cette excellente défense. Partie 3 Kasparov assure une partie nulle. Partie 4 Kasparov ne parvient pas à avoir un avantage tangible, et la partie aboutit à une finale de Tours nulle, après cinq heures de jeu. Partie 5 Blancs : Kasparov — Noirs : Deeper Blue : Une finale Tour + Cavalier, avec un pion passé pour Kasparov, mais la partie était nulle par échec perpétuel. la 5e partie du match revanche s'est déroulée de la façon suivante : Gary Kasparov–Deeper Blue, 10 mai 1997, New York, 5e partie (notation française des pièces) : 1. Cf3 d5 2. g3 Fg4 3. Fg2 Cd7 4. h3 Fxf3! 5. Fxf3 c6 6. d3 e6 7. e4 Ce5 8. Fg2 dxe4 9. Fxe4 Cf6 10. Fg2 Fb4+ 11. Cd2 h5!? 12. De2 Dc7 13. c3 Fe7 14. d4 Cg6 15. h4 e5 16. Cf3 exd4 17. Cxd4 0-0-0 18. Fg5 Cg4 19. 0-0-0 The8 20. Dc2 Rb8 21. Rb1 Fxg5 22. hxg5 C6e5 23. The1 c5 24. Cf3 Txd1+ 25. Txd1 Cc4 26. Da4 Td8 27. Te1 Cb6 28. Dc2 Dd6 29. c4 Dg6 30. Dxg6 fxg6 31. b3 Cxf2 32. Te6 Rc7 33. Txg6 Td7 34. Ch4 Cc8 35. Fd5 Cd6 36. Te6 Cb5 37. cxb5 Txd5 38. Tg6 Td7 39. Cf5 Ce4 40. Cxg7 Td1+ 41. Rc2 Td2+ 42. Rc1 Txa2 43. Cxh5 Cd2 44. Cf4 Cxb3+ 45. Rb1 Td2 46. Te6 c4 47. Te3 Rb6 48. g6 Rxb5 49. g7 Rb4 ½–½ (sur 50. g8=D, les Noirs obtiennent la partie nulle par échec perpétuel avec 50... Td1+, suivi de 51…Td2+, 52…Td1+, 53…Td2+ , etc.). Partie 6 (gagnée par Deeper Blue) Article détaillé : Deep Blue - Kasparov (1997, partie 6). Kasparov, fatigué physiquement et psychologiquement, sort de son répertoire d'ouvertures habituel ce qui permet à Deeper Blue de placer un sacrifice gagnant dans l'ouverture et forcer le champion du monde à abandonner, après à peine 19 coups7. Blancs : Deeper Blue — Noirs : Kasparov : 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Ngf6 6.Fd3 e6 7.C1f3 h6 8.Cxe6 De7 9.0-0 fxe6 10.Fg6+ Rd8 11.Ff4 b5 12.a4 Fb7 13.Te1 Fd5 14.Fg3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Fc6 17.Ff5 exf5 18.Txe7 Fxe7 19.c4 1–0 Lorsque Kasparov a joué 7. h6 (coup douteux), il ne pensait pas que la machine sacrifierait en e6 (avec 8. Cxe6), car c'est un sacrifice positionnel à long terme, plus envisagé (à l'époque) par un joueur humain. Controverse Garry Kasparov a prétendu que certains coups effectués par Deep Blue étaient l'œuvre d'un grand maître humain, sans toutefois pouvoir en apporter la preuve. L'ouvrage Behind Deep Blue: Building the computer that defeated the World Chess Champion, présente le point de vue adverse15. En effet, Gary Kasparov a répété son ouverture de la 1re partie (qu'il avait remportée), avec une déviation aux 3e et 4e coups. Il convient de noter que l'ordinateur a cédé volontairement la paire de Fous dès le 4e coup, un comportement très « anti-kasparovien » sur lequel les journalistes se sont demandés s'il n'y avait pas eu une « intervention humaine » sur le logiciel. Feng-hsiung Hsu (membre du Projet Deep Blue à IBM entre 1989 et 1997) avance que des bugs affectant Deeper Blue ont été corrigés entre les parties. Par ailleurs, après la partie, Kasparov s'est écrié : « Aucun ordinateur ne joue 11. h5!? » sans préciser s'il s'agissait d'un hommage ou d'une accusation de tricherie « humaine ». Feng-hsiung Hsu avance dans Behind Deep Blue : Building the computer that defeated the world chess champion que le coup est lié à la fonction d'évaluation sophistiquée de Deeper Blue quant au roque. Désireux de faire toute la lumière sur le comportement de Deeper Blue, Kasparov a demandé qu'IBM produise les logs de « toutes » les parties du supercalculateur. IBM a fourni uniquement l'historique de la 5e partie, et s'est empressé de démanteler Deeper Blue à l'issue du match (sans fournir les logs des autres parties, ce qui a engendré une controverse sans fin). L'ordinateur ayant été démantelé et ses concepteurs assignés à d'autres projets, il n'a pas été possible d'organiser un match revanche, en dépit des demandes de Kasparov.


Liste complète Jeux Saturn Jeu Développeur JP US EU 2do arukoto wa sando R CRK Research Institute 04.05.1996 Indisponible Indisponible 2Tax Gold Atelier Double 17.01.1997 Indisponible Indisponible 3D Baseball Crystal Dynamics 31.01.1997 14.12.1996 Indisponible 3D Lemmings Perfect Entertainment 23.08.1996 Indisponible 05.07.1996 3D Mission Shooting: Finalist Microcabin 28.08.1997 15.01.1997 16.10.1996 3×3 Eyes: Kyūsei Kōshu Nihon Create 19.04.1996 Indisponible Indisponible 6 Inch My Darling KID Co., Ltd. 23.12.1998 Indisponible Indisponible A (Haut) Actua Golf Gremlin Graphics 14.04.1997 20.12.1996 06.09.1996 Actua Soccer Gremlin Graphics 04.10.1996 12.20.1996 Indisponible Advanced V.G. Interrupt 14.03.1997 Indisponible Indisponible Advanced World War: Sennen Teikoku no Koubou Sega CS2 30.03.1997 Indisponible Indisponible After Burner II Sega-AM2 27.09.1996 Indisponible Indisponible AI Igo ISCO Co., Ltd. 11.07.1997 Indisponible Indisponible AI Shōgi ASCII Something Good 25.08.1995 Indisponible Indisponible AI Shōgi 2 ASCII Something Good 11.06.1998 Indisponible Indisponible Ai Iijima Good Island Café Inner Brain 27.08.1996 Indisponible Indisponible Air Management '96 Koei 26.03.1996 Indisponible Indisponible Airs Adventure Game Studio 20.12.1996 Indisponible Indisponible Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku Konami 25.06.1998 Indisponible Indisponible Albert Odyssey: Legend of Eldean Sunsoft 09.08.1996 31.07.1997 Indisponible Album Club Mune Kyun: Saint Paulia Jogakuin Societa Daikanyama 11.07.1997 Indisponible Indisponible Alien Trilogy Probe Entertainment 30.08.1996 13.08.1996 04.09.1996 All Japan Pro Wrestling featuring Virtua Sega AM1, Scarab 23.10.1997 Indisponible Indisponible All Star Baseball '97 Iguana Entertainment Indisponible 29.05.1997 Indisponible Alone in the Dark 2 Infogrames 23.02.1996 07.1996 05.1996 Amagi Shien Clip House 14.02.1997 Indisponible Indisponible America Ōdan Ultra Quiz Pegasus Japan 27.10.1995 Indisponible Indisponible Amok Lemon 20.06.1997 17.01.1997 06.03.1997 Andretti Racing Press Start Inc. 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Natsu System 20.08.1998 Indisponible Indisponible Bedlam Mirage Technologies Annulé Indisponible Indisponible Bishōjo Variety Game Rapyulus Panic Shoeisha 26.04.1996 Indisponible Indisponible Black Dawn Black Ops Entertainment 25.04.1997 07.01.1997 01.05.1997 Black Fire NovaLogic, Sega Away Team 22.12.1995 17.10.1995 28.06.1996 Black/Matrix Flight-Plan 26.08.1998 Indisponible Indisponible Blam! Machinehead Core Design 23.05.1997 25.11.1996 09.1996 Blast Chamber Attention To Detail Indisponible 20.12.1996 13.11.1996 Blast Wind Tecno Soft 17.01.1997 Indisponible Indisponible Blazing Dragons Illusions Gaming Company Indisponible 18.06.1996 11.1996 Blazing Heroes Microcabin 27.07.1995 12.1995 26.01.1996 Blue Breaker: Ken yori mo Hohoemi o Success 27.11.1997 Indisponible Indisponible Blue Chicago Blues Riverhillsoft 22.09.1995 Indisponible Indisponible Blue Seed: Kushinada Hirokuden Sega CS, SIMS Co. 23.06.1995 Indisponible Indisponible Bokan To Ippatsu! Doronboo Kanpekiban Banpresto, Tatsunoko Production 25.09.1997 Indisponible Indisponible Bōken Katsugeki Mono Mono TamTam Co., Ltd. 24.07.1997 Indisponible Indisponible Bottom of the 9th Konami 18.10.1996 Indisponible Indisponible Bomberman Wars Metro Corporation 16.04.1998 Indisponible Indisponible Brain Battle Q Clef Co., Ltd. 15.03.1996 Indisponible Indisponible Brain Dead 13 ReadySoft (en) 10.10.1996 30.09.1996 Indisponible Break Point Tennis Ocean Software 27.06.1997 21.11.1996 12.1996 BreakThru! Shoeisha 22.09.1995 Indisponible Indisponible Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands Probe Entertainment Indisponible 03.09.1996 1996 Bubble Symphony Taito, Ving 27.11.1997 Indisponible Indisponible Bug! Realtime Associates 08.12.1995 28.07.1995 15.09.1995 Bug Too! Realtime Associates 31.01.1997 06.12.1996 24.04.1997 Bulk Slash CAProduction 11.07.1997 Indisponible Indisponible Burning Rangers Sonic Team 26.02.1998 05.06.1998 12.06.1998 Bust-A-Move 2: Arcade Edition Taito 26.07.1996 24.09.1996 28.08.1996 Bust-A-Move 3 Taito 28.03.1997 09.12.1997 26.11.1997 C (Haut) Can Can Bunny Extra Cocktail Soft, Stack 02.10.1997 Indisponible Indisponible Can Can Bunny Premiere Cocktail Soft, Stack 05.04.1996 Indisponible Indisponible Can Can Bunny Premiere 2 Cocktail Soft 20.12.1996 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 1 Shuu Gekitsuiou no Jidai Capcom 27.08.1997 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 2 Shuu Makai to Kishi Capcom 23.09.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 3 Shuu Koko ni Rekishi Hajimaru Capcom 15.10.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 4 Shuu Kokou no Eiyuu Capcom 12.11.1998 Indisponible Indisponible Capcom Generation: Dai 5 Shuu Kakutouka-tachi Capcom 03.12.1998 Indisponible Indisponible Casper Funcom 25.04.1997 27.09.1996 13.09.1996 Center Ring Boxing Electronic Arts, Victor 20.10.1995 12.1995 11.1995 Chaos Control Infogrames 29.12.1995 Indisponible 09.1996 Chaos Seed Neverland 29.01.1998 Indisponible Indisponible Cho Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko Pre-Stage 29.03.1996 Indisponible Indisponible Christmas Nights into Dreams Sonic Team 05.07.1996 23.08.1996 05.09.1996 Clockwork Knight Team Aquila 09.12.1994 11.05.1995 08.07.1995 Clockwork Knight 2 Team Aquila 28.07.1995 02.1996 27.10.1995 Coin Puzzle Moujiya Etona 20.12.1996 Indisponible Indisponible College Slam Iguana Entertainment Indisponible 29.02.1996 Indisponible Command and Conquer Westwood Studios 25.04.1997 17.12.1996 06.12.1996 Congo The Movie: The Lost City of Zinj Jumpin' Jack Software, Sega AT Indisponible 04.1996 Indisponible Contra: Legacy of War Appaloosa Interactive, Konami US Indisponible 16.05.1997 Indisponible Corpse Killer Digital Pictures Indisponible 1995 Indisponible Cotton 2 Success 04.12.1997 Indisponible Indisponible Cotton Boomerang Success 08.10.1998 Indisponible Indisponible Courier Crisis New Level Software, Take-Two 26.03.1998 22.12.1997 1998 Creature Shock Argonaut Games 19.01.1996 01.1996 Indisponible Crime Wave Eidos Interactive 27.06.1997 10.03.1997 08.11.1996 Criticom Kronos Digital Entertainment (en) 28.02.1997 04.1996 Indisponible Croc: Legend of the Gobbos Argonaut Software 26.03.1998 25.11.1997 10.10.1997 Crow (the): City of Angels Gray Matter 25.04.1997 12.03.1997 26.02.1997 Crusader: No Remorse Origin Systems 24.12.1996 14.03.1997 14.03.1997 Crypt Killer Konami 07.03.1997 24.04.1997 21.03.1997 Culdcept Omiya Soft 30.10.1997 Indisponible Indisponible Cyberbots Capcom 28.03.1997 Indisponible Indisponible Cyberia Xatrix Entertainment 16.02.1996 02.1996 19.04.1996 Cyber Speedway Sega CS, Nextech 26.05.1995 22.09.1995 12.1995 Cyber Troopers Virtual-On CRI 29.11.1996 08.11.1996 01.1997 D (Haut) D Warp 28.07.1995 05.03.1996 08.03.1996 Darius II I.T.L Co., Ltd. 07.06.1996 Indisponible 1996 Darius Gaiden Taito 15.12.1995 01.1996 03.1996 Dark Legend Data East 11.08.1995 10.1995 Indisponible Dark Savior Climax Entertainment 30.08.1996 12.12.1996 20.02.1997 Dark Seed Cyberdreams 07.07.1995 Indisponible Indisponible Dark Seed II Cyberdreams 29.08.1997 Indisponible Indisponible Darklight Conflict Rage Software Indisponible 01.07.1997 07.1997 Daytona USA Sega-AM2 01.04.1995 11.05.1995 08.07.1995 Daytona USA: Championship Circuit Edition Sega CS Indisponible 21.11.1996 14.11.1996 Daytona USA: Circuit Edition Sega CS2 24.01.1997 Indisponible Indisponible Daytona USA: C.C.E. Net Link Edition Sega AM2, Sega AM3 Indisponible 16.02.1998 Indisponible Dead or Alive Team Ninja 09.10.1997 Indisponible Indisponible Death Mask Vantan International 16.02.1996 Indisponible Indisponible Death Tank Lobotomy Software 29.11.1996 31.12.1996 26.09.1996 Defcon 5 Millennium Interactive 31.05.1996 02.1996 06.1996 Deep Fear Sega CS2 16.07.1998 Indisponible 18.09.1998 Derby Stallion Parity Bit 25.03.1999 Indisponible Indisponible Desire C's ware 11.09.1997 Indisponible Indisponible Destruction Derby Refelctions Interactive 20.09.1996 Indisponible 15.08.1996 Detana Twinbee Deluxe Pack Konami 29.09.1995 Indisponible Indisponible Devil Summoner: Soul Hackers Atlus 13.11.1997 Indisponible Indisponible Dezaemon 2 Athena 09.10.1997 Indisponible Indisponible Die Hard Arcade Sega 24.01.1997 18.03.1997 24.02.1997 Die Hard Trilogy Probe Entertainment 31.01.1997 21.01.1997 28.02.1997 Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers Bandai 23.09.1998 Indisponible Indisponible Digital Pinball: Last Gladiator KAZe 23.06.1995 12.1995 15.09.1995 Digital Pinball: Necronomicon KAZe 15.11.1996 Indisponible Indisponible Dinosaur Island Game Arts 14.02.1997 Indisponible Indisponible Discworld Perfect Entertainment 13.12.1996 Indisponible 15.08.1996 Discworld II : Mortellement vôtre ! Perfect Entertainment Indisponible Indisponible 28.08.1997 DoDonPachi Cave 18.09.1997 Indisponible Indisponible DonPachi Cave 26.04.1996 Indisponible Indisponible Doom Rage Software 11.07.1997 26.03.1997 1997 Double Switch Digital Pictures Indisponible 12.1995 Indisponible Doukoku Soshite... Data East, Studio Line, Sakata 26.02.1998 Indisponible Indisponible Dōkyūsei 2 Flight-Plan 11.07.1997 Indisponible Indisponible Dragon Ball Z: The Legend Bandai, TOSE 31.05.1996 Indisponible 12.1995 Dragon Ball Z: Shin butōden TOSE 17.11.1995 Indisponible Indisponible Dragon Force Sega CS 29.03.1996 12.12.1996 08.1997 Dragon Force II Sega 02.04.1998 Indisponible Indisponible DragonHeart: Fire and Steel Funcom 23.12.1996 Indisponible 1996 Duke Nukem 3D Lobotomy Software Indisponible 29.10.1997 30.10.1997 Dungeons and Dragons Collection Capcom 04.03.1999 Indisponible Indisponible D-Xhird Takara, Nextech 30.05.1997 Indisponible Indisponible E (Haut) Earthworm Jim 2 Takara, Screaming Pink 11.11.1996 17.05.1996 10.1996 Elevator Action Returns Taito 14.02.1997 Indisponible Indisponible Enemy Zero Warp 13.12.1996 24.11.1997 03.12.1997 Eve: Burst Error C's ware 24.01.1997 Indisponible Indisponible EVE: The Lost One C's ware 12.03.1998 Indisponible Indisponible Exhumed Lobotomy Software 29.11.1996 31.12.1996 26.09.1996 F (Haut) F1 Challenge Bell Corporation 02.11.1995 19.09.1996 02.1996 Falcom Classics Falcom 06.11.1997 Indisponible Indisponible Falcom Classics II EXE Create 29.10.1998 Indisponible Indisponible Falcom Classics Collection JVC 04.03.1999 Indisponible Indisponible Fantastep Jaleco 25.04.1997 Indisponible Indisponible Farland Saga TGL 29.01.1998 Indisponible Indisponible FIFA Soccer 96 Extended Play Productions Indisponible 11.1995 30.11.1995 FIFA 97 Extended Play Productions Indisponible 20.03.1997 04.04.1997 FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde Climax Development Indisponible Indisponible 1997 Fighter's History Dynamite Rutubo Games 04.07.1997 Indisponible Indisponible Fighters Megamix Sega AM2 21.12.1996 13.05.1997 05.06.1997 Fighting Vipers Sega-AM2 03.08.1996 29.10.1996 07.11.1996 Final Fight Revenge Capcom USA 30.03.2000 Indisponible Indisponible Fire Pro Wrestling S: 6 Men Scramble Human 27.12.1996 Indisponible Indisponible Firestorm: Thunderhawk 2 (en) Core Design 23.02.1996 1996 12.1995 Formula Karts Special Edition Manic Media Productions Indisponible Indisponible 22.05.1997 Frank Thomas Big Hurt Baseball Iguana Entertainment Indisponible 07.06.1996 06.1996 Frankenstein: Through the Eyes of the Monster Tachyon Studios Indisponible Indisponible 1997 Free Talk Studio ~Mari no Kimama na O-Shaberi~ Digitalware 09.05.1997 Indisponible Indisponible Fushigi no Kuni no Angelique Koei 28.02.1997 Indisponible Indisponible G (Haut) Gakko no Kaidan Japan Media Programming 14.07.1995 Indisponible Indisponible Galactic Attack Acclaim Entertainment, Taito 14.09.1995 12.1995 02.1996 Galaxy Fight Santaclaus 22.11.1995 03.07.1996 1995 Gal Jan Warashi 09.08.1996 Indisponible Indisponible Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory SIMS Co. 28.06.1996 Indisponible Indisponible Gekirindan Japan Media Programming 18.04.1998 Indisponible Indisponible Gex Crystal Dynamics 29.03.1996 18.12.1995 05.04.1996 Ghen War Jumpin' Jack Software 26.04.1996 24.10.1995 28.06.1996 Ginga Ojousama Densetsu Yuna Remix Red Company, Will 27.12.1996 Indisponible Indisponible Godzilla Rettoushinkan Scarab 22.12.1995 Indisponible Indisponible Golden Axe: The Duel Sega AM1 29.09.1995 27.06.1996 12.1995 Gotha Micronet 27.01.1995 Indisponible Indisponible Gotha II Micronet 01.03.1996 12.12.1996 Indisponible Gotha World Micronet 06.11.1997 Indisponible Indisponible Grand Slam Burst Studios Indisponible 22.07.1997 Indisponible Grandia Game Arts 18.12.1997 Indisponible Indisponible Grandia Digital Museum Game Arts 28.05.1998 Indisponible Indisponible Gradius Deluxe Pack Konami 29.03.1996 Indisponible Indisponible Grid Runner Radical Entertainment 27.12.1996 20.11.1996 11.1996 Groove On Fight Atlus 16.05.1997 Indisponible Indisponible Guardian Force Success 06.08.1998 Indisponible Indisponible Guardian Heroes Treasure, Youmex 26.01.1996 23.04.1996 20.06.1996 Gunbird Psikyo 15.12.1995 Indisponible Indisponible GunGriffon Game Arts, Youmex 15.03.1996 19.06.1996 1996 GunGriffon II Game Arts 23.04.1998 Indisponible Indisponible H (Haut) Hang On GP '96 Sega CS, Genki 27.10.1995 1995 03.1996 Hardcore 4x4 Gremlin Interactive 02.05.1997 20.12.1996 12.1996 Herc's Adventures Big Ape Productions Indisponible 17.07.1997 Indisponible Hebereke's Popoitto Success 03.03.1995 Indisponible 12.1995 Hexen Raven Software 26.03.1998 31.03.1997 21.03.1997 Hi-Octane Bullfrog Productions 22.03.1996 11.1995 12.1995 High Velocity: Mountain Racing Challenge Atlus, Cave 10.11.1995 11.1995 Indisponible Highway 2000 Genki, JVC 15.12.1995 21.11.1996 09.1996 Hissatsu! Emotion Digital Software 28.06.1996 Indisponible Indisponible Hokuto no Ken: Ankoku no Hokuto Banpresto 22.12.1995 Indisponible Indisponible Hop Step Idol Media Entertainment 04.12.1997 Indisponible Indisponible The Horde Silicon Knights 08.03.1996 1996 05.1996 House of the Dead Tantalus Media 26.03.1998 05.05.1998 10.04.1998 Hyper 3D Pinball NMS Software 17.01.1997 20.11.1996 06.09.1996 Hyper Duel Tecno Soft 22.11.1996 Indisponible Indisponible I (Haut) Impact Racing Funcom, JVC 06.06.1997 03.09.1996 05.07.1996 Incredible Hulk: The Pantheon Saga Attention To Detail, Silicon Indisponible 20.01.1997 1997 Independence Day Radical Entertainment Indisponible 20.03.1997 13.06.1997 International Victory Goal Team Aquila Indisponible 11.05.1995 08.07.1995 In the Hunt SIMS Co. 15.12.1995 04.06.1996 06.1995 Iron Hook Sammy 1996 Indisponible Indisponible Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal Realtime Associates 22.11.1996 14.11.1996 04.09.1996 Iron Storm Sega 22.09.1995 06.05.1996 Indisponible J (Haut) Jewels of the Oracle ELOI Productions 18.10.1996 Indisponible 12.1996 Jikkyō Oshaberi Parodius Konami 13.12.1996 Indisponible Indisponible Johnny Bazookatone Arc Developments 26.04.1996 02.1996 02.1996 Jonah Lomu Rugby Rage Software Indisponible Indisponible 18.04.1997 Jurassic Park: le Monde Perdu Appaloosa Interactive 23.10.1997 01.10.1997 11.1997 K (Haut) Keio Flying Squadron 2 Victor Entertainment 17.05.1996 Indisponible 09.1996 Killing Time Studio 3DO Indisponible Annulé Indisponible Kingdom Grand Prix Raizing 14.06.1996 Indisponible Indisponible King of Fighters '95, The Rutubo Games 28.03.1996 Indisponible 26.07.1997 King of Fighters '96, The TUG, Yumekobo 31.12.1996 Indisponible Indisponible King of Fighters '97, The TUG, Yumekobo 26.03.1998 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden I ~Senritsu no Blue~ Bandai 20.09.1996 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden II ~Ao wo Uketsugu Mono~ Bandai 06.12.1996 Indisponible Indisponible Kidou Senshi Gundam Gaiden III ~Sabakareshi Mono~ Bandai 07.03.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Z Gundam: Kōhen Uchū o Kakeru Bandai 25.09.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodō Bandai 25.04.1997 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Gundam: Giren no Yabō Bandai 09.04.1998 Indisponible Indisponible Kidō Senshi Gundam: Giren no Yabō - Kōryaku Shireisho Bandai 08.10.1998 Indisponible Indisponible Konami Antiques: MSX Collection Konami 23.07.1998 Indisponible Indisponible Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shoujo Yu-No Elf 04.12.1997 Indisponible Indisponible Kouryuu Densetsu: Elan Doree Sai-Mate 14.01.1999 Indisponible Indisponible Krazy Ivan Psygnosis 27.06.1997 23.05.1997 23.05.1997 Kuuso Kagaku Sekai Gulliver Boy Hudson Soft 22.03.1996 Indisponible Indisponible Keriotosse! Unlimited 18.06.1998 Indisponible Indisponible L (Haut) Langrisser III NCS Masaya 12.07.1996 Indisponible Indisponible Langrisser IV NCS Masaya 01.08.1997 Indisponible Indisponible Langrisser V: The End of Legend NCS Masaya 18.06.1998 Indisponible Indisponible Langrisser Tribute NCS Masaya 23.12.1998 Indisponible Indisponible Last Bronx Sega AM3 01.08.1997 17.10.1997 23.10.1997 Layer Section II TOSE 30.10.1997 Indisponible Indisponible Legend of K-1 Grand Prix '96 Pony Canyon 18.04.1997 Indisponible Indisponible Legend of K-1 The Best Collection Pony Canyon 24.01.1997 Indisponible Indisponible Legend of Sword and Fairy, The Softstar 04.03.1999 Indisponible Indisponible Linkle Liver Story Sega CS, Nextech 15.03.1996 Indisponible Indisponible Loaded Gremlin Graphics Software 29.11.1996 25.10.1996 07.1996 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest Beam Software Indisponible 14.04.1997 1997 Lucienne's Quest Microcabin 31.05.1996 Indisponible Indisponible Lunacy Sega CS1, System Sacom 28.06.1996 26.03.1997 27.03.1997 Lunar: Eternal Blue Game Arts 22.12.1994 09.1995 Indisponible Lunar: Silver Star Story Game Arts 25.10.1996 Indisponible Indisponible M (Haut) Machi Chunsoft 22.01.1998 Indisponible Indisponible Machine Head Core Design 23.05.1997 25.11.1996 09.1996 Madden NFL '97 EA Tiburon Indisponible 24.09.1996 16.10.1996 Madden NFL '98 EA Tiburon Indisponible 26.08.1997 1997 Madou Monogatari Compile 23.07.1998 Indisponible Indisponible Magic Carpet Bullfrog 06.12.1996 03.1996 29.03.1996 Magic Knight Rayearth Sega CS 25.08.1995 15.12.1998 Indisponible Magic School Lunar! Game Arts 20.11.1997 Indisponible Indisponible Magical Drop Data East 15.12.1995 Indisponible Indisponible Magical Drop II Data East 27.09.1996 Indisponible Indisponible Magical Drop III Data East 20.06.1997 Indisponible Indisponible Manoir des âmes perdues, Le System Sacom 02.12.1994 11.1995 11.1995 Manx TT Super Bike Psygnosis 14.03.1997 29.07.1997 30.03.1997 Maria: Kimitachi ga Umareta Wake Break 11.12.1997 Indisponible Indisponible Marvel Super Heroes Capcom 08.08.1997 02.10.1997 14.11.1997 Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Capcom 22.10.1998 Indisponible Indisponible Mass Destruction NMS Software 20.11.1997 14.11.1997 27.03.1997 Maximum Force Perfect Entertainment Indisponible 13.10.1997 24.02.1998 MechWarrior 2: 31st Century Combat Activision 25.09.1997 01.04.1997 05.1997 Mega Man 8 Capcom 17.01.1997 25.03.1997 Indisponible Mega Man X3 Capcom 26.04.1996 Indisponible 1997 Mega Man X4 Capcom 01.08.1997 01.10.1997 Indisponible Metal Black Ving 24.05.1996 Indisponible Indisponible Metal Slug Yumekobo 04.04.1997 Indisponible Indisponible Mighty Hits Altron 18.10.1996 Indisponible 12.1996 Minnesota Fats: Pool Legend Data East 31.03.1995 14.09.1995 Indisponible Mizubaku Daibouken Ving 22.10.1998 Indisponible Indisponible Mobile Suit Gundam CRI Middleware 22.12.1995 Indisponible Indisponible Mortal Kombat II Red Team 09.09.1994 09.09.1994 09.09.1994 Mortal Kombat Trilogy Point of View Indisponible 08.08.1997 11.04.1998 Mr. Bones Zono 26.06.1997 18.10.1996 13.03.1997 Myst Cyan Worlds 22.11.1994 09.08.1995 06.10.1995 Mystaria: the Realms of Lore Sega CS, Microcabin 21.07.1997 12.1995 26.01.1996 N (Haut) Nanatsu Kaze no Shima Monogatari Givro 27.11.1997 Indisponible Indisponible NASCAR 98 Stormfront Studios 13.11.1997 Indisponible 26.12.1997 Nazo Makaimura: Incredible Toons Magical Formation 30.08.1996 Indisponible Indisponible NBA Action Gray Matter Indisponible 05.06.1996 12.09.1996 NBA Action 98 Visual Concepts Indisponible 28.10.1997 03.02.1998 NBA Jam Extreme Sculptured Software 28.02.1997 26.11.1996 06.12.1996 NBA Jam: Tournament Edition Iguana Entertainment 24.02.1995 23.02.1995 23.02.1995 NBA Live Realtime Associates Indisponible 28.03.1997 04.04.1997 NBA Live '98 Realtime Associates Indisponible 18.12.1997 1997 Need for Speed, The Electronic Arts Canada Indisponible 25.06.1996 05.07.1996 Nemesis: The Wizardry Adventure Thunderstone Japan 22.01.1998 Indisponible Indisponible Next King: Koi no Sennen Oukoku Plex, Mars 20.11.1997 Indisponible Indisponible NFL Quarterback Club 96 Iguana Entertainment 29.03.1996 01.1995 19.04.1996 NFL Quarterback Club 97 Iguana Entertainment 22.11.1996 29.09.1996 08.1996 NHL 97 Visual Concepts 11.07.1997 04.12.1996 06.12.1996 NHL 97 Electronic Arts Indisponible 15.01.1998 11.02.1998 NHL All-Star Hockey Gray Matter, Sega America Indisponible 02.10.1995 11.1995 NHL All-Star Hockey '98 Radical Entertainment Indisponible 07.11.1997 01.1998 NHL Powerplay '96 Radical Entertainment 07.02.1997 02.07.1996 05.1997 Nights into Dreams Sonic Team 05.07.1996 23.08.1996 05.09.1996 Night Striker Fill in Cafe 14.06.1996 Indisponible Indisponible Night Warriors: Darkstalkers' Revenge Capcom 23.02.1996 29.03.1996 04.10.1996 Nihon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sega, Enix, TOSE 25.06.1998 Indisponible Indisponible O (Haut) Off-World Interceptor Extreme Crystal Dynamics 22.11.1995 03.10.1995 11.1995 Olympic Games: Atlanta 1996 Tiertex Indisponible 30.05.1996 1996 Olympic Soccer Silicon Dreams 30.08.1996 08.1996 08.1996 Out Run Sega, Rutubo Games 20.09.1996 Indisponible Indisponible P (Haut) Pandemonium Toys for Bob 25.04.1997 24.04.1997 12.06.1997 Paneltia Story TamTam 28.02.1997 Indisponible Indisponible Panzer Dragoon Team Andromeda 10.03.1995 11.05.1995 30.08.1995 Panzer Dragoon II Zwei Team Andromeda 22.03.1996 17.04.1996 10.05.1996 Panzer Dragoon Saga Team Andromeda 29.01.1998 07.05.1998 17.04.1998 Pebble Beach Golf Links T&E Soft 24.02.1995 11.05.1995 25.08.1995 PGA Tour 97 Electronic Arts 20.06.1997 25.11.1996 06.12.1996 Phantasmagoria Infini Entertainment Technology 08.08.1997 Indisponible Indisponible Phantasy Star Collection Sega CS1 02.04.1998 Indisponible Indisponible Pia Carrot e Youkoso!! Stack 12.03.1998 Indisponible Indisponible Pocket Fighter Capcom 09.07.1998 Indisponible Indisponible Policenauts Konami 13.09.1996 Indisponible Indisponible Primal Rage Probe Entertainment 26.03.1998 14.06.1996 08.1996 Prime Time NFL Football starring Deion Sanders Spectacular Games Indisponible 11.1995 Indisponible Princess Crown Atlus 11.12.1997 Indisponible Indisponible Princess Maker 2 Gainax, AKAI 27.10.1995 Indisponible Indisponible Princess Quest TamTam, AIC Spirits 19.03.1998 Indisponible Indisponible Pro Pinball: The Web Cunning Developments Indisponible 31.10.1996 08.1996 Pro Yakyuu: Greatest Nine '98 Sega CS1 26.03.1998 Indisponible Indisponible Pro Yakyuu Team o Tsukurou! Sega Sports R&D 19.02.1998 Indisponible Indisponible PTO II Koei 23.02.1996 20.11.1996 Indisponible Purikura Daisakusen Atlus 15.11.1996 Indisponible Indisponible Puyo Puyo Sun Compile 14.02.1997 Indisponible Indisponible Puyo Puyo 2 Bits Laboratory 27.10.1995 Indisponible Indisponible Q (Haut) Quake Lobotomy Software Indisponible 03.12.1997 24.11.1997 Quantum Gate Fupac 29.09.1995 Indisponible Indisponible Quarterback Attack Digital Pictures Indisponible 12.1995 Indisponible R (Haut) Radiant Silvergun Treasure 23.07.1998 Indisponible Indisponible Rampage World Tour Midway Games, Point of View Indisponible 26.11.1997 25.03.1998 Rayman Ubisoft 17.11.1995 01.11.1995 30.10.1995 Real Bout Garou Densetsu SNK 20.09.1996 Indisponible Indisponible Real Bout Garou Densetsu Best Collection SNK 06.08.1998 Indisponible Indisponible Real Bout Garou Densetsu SNK 20.09.1996 Indisponible Indisponible Resident Evil Capcom 25.07.1997 31.08.1997 01.10.1997 Return Fire Silent Software Annulé Annulé Annulé Return to Zork Activision 02.02.1996 Indisponible Indisponible Revolution X Rage Software, Red Team 26.04.1996 02.1996 29.03.1996 Riglord Saga 2 Sega CS2, Microcabin 08.11.1996 Indisponible Indisponible Rise 2: Resurrection Mirage Technologies 28.06.1996 1996 19.04.1996 Riven Interprog 09.04.1998 Indisponible 15.05.1998 Road Rash Electronic Arts 26.07.1996 25.06.1996 26.07.1996 RoboPit Altron 16.02.1996 1996 11.1996 Robotica Micronet, Genki 24.03.1995 16.08.1995 11.1995 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire Koei 28.04.1995 Indisponible Indisponible Ronde (Majin Tensei) Multimedia Intelligence Transfer 30.10.1997 Indisponible Indisponible Roommate Complete Box Datam Polystar 16.03.2000 Indisponible Indisponible Ryougae Puzzle Moujiya Etona 20.12.1996 Indisponible Indisponible S (Haut) Sakura Taisen Red Entertainment, Sega AM7 27.09.1996 Indisponible Indisponible Sakura Taisen 2 Red Entertainment, Sega CS2 04.04.1998 Indisponible Indisponible Samurai Spirits: Zankurō Musōken SIMS Co. 08.11.1996 Indisponible Indisponible Samurai Spirits Amakusa Kourin TUG, Yumekobo 02.10.1997 Indisponible Indisponible Saturn Bomberman Hudson Soft 19.07.1996 22.08.1997 01.05.1997 Saturn Bomberman Fight!! Hudson Soft 11.12.1997 Indisponible Indisponible Scorcher Zyrinx 22.08.1997 05.03.1997 15.05.1997 Scud the disposable assassin Syrox Developments 20.03.1997 Indisponible Indisponible Sea Bass Fishing Victor Entertainment 23.02.1996 Indisponible 09.1996 Sea Bass Fishing 2 A-Wave 25.04.1997 Indisponible Indisponible Sega Ages Volume 1 Sega AM2, Rutubo Games Indisponible 07.11.1997 19.12.1996 Sega Rally Championship Sega AM3, Sega CS 29.12.1995 28.12.1995 24.01.1996 Sega Touring Car Championship CSK 27.11.1997 24.11.1997 11.1997 Sega Worldwide Soccer 97 Team Aquila 29.11.1996 18.10.1996 17.10.1996 Sega Worldwide Soccer 98 Sega CS1 05.03.1998 21.11.1997 16.10.1997 Segata Sanshirou Shinken Yuugi Ecole Software 29.10.1998 Indisponible Indisponible Sengoku Blade Psikyo 22.11.1996 Indisponible Indisponible Sexy Parodius Konami 01.11.1996 Indisponible Indisponible Shangai: Triple Threat Sunsoft 24.02.1995 Indisponible Indisponible Shellshock Core Design 25.10.1996 14.06.1996 19.04.1996 Shienryu Warashi 27.06.1997 Indisponible Indisponible Shin Megami Tensei: Devil Summoner Atlus 25.12.1995 Indisponible Indisponible Shining Force III: Scenario 1 Camelot Software Planning 11.12.1997 31.07.1998 19.06.1998 Shining Force III: Scenario 2 Camelot Software Planning 29.04.1998 Indisponible Indisponible Shining Force III: Scenario 3 Camelot Software Planning 23.09.1998 Indisponible Indisponible Shining the Holy Ark Sonic! Software Planning 20.12.1996 02.07.1997 19.06.1997 Shining Wisdom Sonic! Software Planning 11.08.1995 25.06.1996 11.07.1996 Shinobi X Sega AM7 30.06.1995 21.09.1995 06.10.1995 Shinrei Jusatsushi Tarōmaru Time Warner Interactive 17.01.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion Sega CS 01.03.1996 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: 2nd Impression Sega CS1 07.03.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Digital Card Library Sega 25.09.1997 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi TamTam, Bandai, Victor 05.11.1998 Indisponible Indisponible Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend Gainax 26.03.1998 Indisponible Indisponible Shockwave Assault Electronic Arts Indisponible 25.06.1996 05.07.1997 Shutokō Battle '97: Drift King Genki, Natsume 28.02.1997 Indisponible Indisponible Silhouette Mirage Treasure 11.09.1997 28.02.1997 Indisponible SimCity 2000 Maxis 29.09.1995 10.10.1995 08.12.1995 Skeleton Warriors Neversoft Indisponible 16.04.1996 04.09.1996 Skull Fang Ku-u-ga Gaiden Aisystem Tokyo 30.05.1997 Indisponible Indisponible Sky Target Appaloosa Interactive 25.04.1997 22.08.1997 05.06.1997 Slam 'n Jam '96 Featuring Magic and Kareem Left Field Productions 09.08.1996 22.05.1996 07.1996 Slayers Royal Onion Egg 25.07.1997 Indisponible Indisponible Slayers Royal 2 Onion Egg 03.09.1998 Indisponible Indisponible Snatcher Konami 29.03.1996 Indisponible Indisponible Solar Eclipse Crystal Dynamics 19.04.1996 10.1995 12.04.1996 Solo Crisis Quintet 22.01.1998 Indisponible Indisponible Sonic 3D: Flickies' Island Sonic Team, Traveller's Tales 14.10.1999 20.11.1996 14.02.1997 Sonic Jam Sonic Team 20.06.1997 22.08.1997 28.08.1997 Sonic R Sonic Team, Traveller's Tales 04.12.1997 18.11.1997 21.11.1997 Sōkyū Gurentai Raizing 07.02.1997 Indisponible Indisponible Sound Novel Tsukūru 2 Success 27.11.1997 Indisponible Indisponible Soviet Strike Electronic Arts, Granite Bay 18.09.1997 12.02.1997 21.02.1997 Sega Ages Vol. 2 Space Harrier Rutubo Games, Sega CS1 17.07.1996 Indisponible Indisponible Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Krisalis Software Indisponible 1996 27.09.1996 Space Invaders Taito 13.12.1996 Indisponible Indisponible Space Jam Sculptured Software 28.02.1997 26.11.1996 14.03.1997 Spot Goes to Hollywood Eurocom 10.01.1997 22.01.1997 10.07.1996 Star Fighter 3000 Studio 3DO, Krisalis Software 25.10.1996 03.09.1996 21.06.1996 Steam Hearts Giga 23.09.1998 Indisponible Indisponible Steep Slope Sliders Cave, Victor 23.10.1997 18.12.1997 02.1998 Story of Thor 2, The Ancient 26.04.1996 31.07.1996 19.09.1996 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams Capcom 26.01.1996 02.1996 22.05.1996 Street Fighter Alpha 2 Capcom 14.09.1996 30.09.1996 16.11.1996 Street Fighter Zero 3 Capcom 06.11.1999 Indisponible Indisponible Street Fighter II: Movie Capcom 15.03.1996 Indisponible Indisponible Street Fighter: The Movie Capcom 11.08.1995 23.08.1995 08.09.1995 Street Racer Vivid Image 20.12.1996 Indisponible 16.11.1996 Striker '96 Rage Software 30.08.1996 31.05.1996 07.1996 Strikers 1945 Psikyo 28.06.1996 Indisponible Indisponible Strikers 1945 II Psikyo 22.10.1998 Indisponible Indisponible Suikoden Konami 17.09.1998 Indisponible Indisponible Super Adventure Rockman Capcom 25.06.1998 Indisponible Indisponible Super Puzzle Fighter II Turbo Capcom 06.12.1996 24.01.1997 04.1997 Super Tempo Red, Aspect 29.04.1998 Indisponible Indisponible Swagman Core Design Indisponible Indisponible 04.1997 T (Haut) Tactics Ogre Riverhillsoft 13.12.1996 Indisponible Indisponible Tama: Adventurous Ball in Giddy Labyrinth (en) Time Warner Interactive 22.11.1994 Indisponible Indisponible Tamagotchi Park Ancient 29.01.1998 Indisponible Indisponible Ten Pin Alley Adrenalin Entertainment 05.11.1997 Indisponible Indisponible Tenant Wars KID 11.02.1998 Indisponible Indisponible Tempest 2000 High Voltage Software Indisponible 20.12.1996 30.03.1997 Tenchi Muyo! Rensa Hitsuyo Access 28.02.1997 Indisponible Indisponible Tenchi Muyou! Toukou Muyou: Aniraji Collection Xing Entertainment 17.01.1997 Indisponible Indisponible Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai Capcom 06.09.1996 Indisponible Indisponible Tengai Makyo 4: the Apocalypse Hudson Soft, Red 14.01.1997 Indisponible Indisponible Tennis Arena Smart Dog 09.04.1998 Indisponible Indisponible Terra Phantastica Chime 27.12.1997 Indisponible Indisponible Tetris Plus Natsume 30.08.1996 18.10.1996 1996 Tetris S Bullet-Proof Software 27.12.1996 Indisponible Indisponible Theme Park Krisalis Software 22.12.1995 03.1996 11.1995 Three Dirty Dwarves SegaSoft, Appaloosa Interactive 30.05.1997 27.09.1996 03.04.1997 Thunder Force V Tecno Soft 11.07.1997 Indisponible Indisponible Thunder Force: Gold Pack 1 Tecno Soft 27.09.1996 Indisponible Indisponible Thunder Force: Gold Pack 2 Tecno Soft 06.12.1996 Indisponible Indisponible Thunder Strike 2 Core Design 23.02.1996 1996 12.1995 Time Commando Virtual Studio 12.03.1998 Indisponible Indisponible Time Warner Interactive's V.R. Virtua Racing Time Warner Interactive 22.12.1995 06.11.1995 11.1995 Titan Wars Crystal Dynamics, Team Titan 19.04.1996 10.1995 12.04.1996 Tokimeki Memorial: Forever With You Konami 19.07.1996 Indisponible Indisponible Tomb Raider Core Design 24.01.1997 18.11.1996 24.10.1996 Torico System Sacom, Sega CS1 28.06.1996 26.03.1997 27.03.1997 True Pinball Digital Illusions 05.04.1996 31.10.1996 05.04.1996 Tunnel B1 NEON Software, Microcabin 29.08.1997 15.01.1997 16.10.1996 Tutankhamen no Nazo: Ankh Ray Corporation 20.11.1997 Indisponible Indisponible Twinkle Star Sprites ADK 18.12.1997 Indisponible Indisponible U (Haut) UEFA Euro 96 England Gremlin Interactive Indisponible Indisponible 30.05.1996 Ultimate Mortal Kombat 3 Eurocom Indisponible 27.06.1996 06.1996 Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu SIMS Co. 20.12.1996 Indisponible Indisponible Unsolved, The Japan Media, Ozla Pictures 02.05.1997 Indisponible Indisponible V (Haut) Valora Valley Golf T&E Soft 15.12.1995 01.1996 12.04.1996 Vampire Savior: The Lord of Vampire Capcom 16.04.1998 Indisponible Indisponible Vandal Hearts Konami 27.11.1997 Indisponible Indisponible Victory Boxing Electronic Arts, Victor Entertainment 20.10.1995 12.1995 11.1995 Virtua Cop Sega-AM2 24.11.1995 12.1995 08.12.1995 Virtua Cop 2 Sega-AM2 22.11.1996 22.11.1996 28.11.1996 Virtua Cop Special Pack Sega 19.02.1998 Indisponible Indisponible Virtua Cop 1 - 2 Pack Sega-AM2 18.07.1998 Indisponible Indisponible Virtua Fighter Sega-AM2 22.11.1994 11.05.1995 08.07.1995 Virtua Fighter: Remix Sega-AM1, Sega-AM2 14.07.1995 28.09.1995 06.10.1995 Virtua Fighter 2 Sega Away Team 01.12.1995 12.1995 26.01.1996 Virtua Fighter Kids Sega-AM2 26.07.1996 29.08.1996 03.10.1996 Virtual Casino Digital Factory 15.03.1996 12.12.1996 Indisponible Virtual Hydlide T&E Soft 28.04.1995 14.09.1995 15.09.1995 Virtual Open Tennis Imagineer 27.10.1995 31.05.1996 06.06.1996 Virtual Volleyball SIMS Co. 21.07.1995 Indisponible Indisponible Virus Hudson Soft 22.08.1997 Indisponible Indisponible VR Soccer Gremlin Interactive 04.10.1996 20.12.1996 Indisponible W (Haut) Wachenröder Scarab 06.08.1998 Indisponible Indisponible Waku Waku 7 Sunsoft 20.06.1997 Indisponible Indisponible Warcraft II: Tides of Darkness Climax 27.11.1997 20.08.1997 07.1997 Whizz Microvalue, Flair Software 29.08.1997 Indisponible 1997 Willy Wombat Westone 27.06.1997 Indisponible Indisponible Wing Arms Bell Corporation, Sega CS 29.09.1995 01.1996 02.1996 Winter Heat Data East 05.02.1998 18.02.1998 13.02.1998 Wipeout Tantalus Media 12.07.1996 03.05.1996 29.03.1996 Wipeout 2097 Tantalus Media 05.03.1998 Indisponible 09.1997 Wizardry: Llylgamyn Saga Thunderstone Japan 26.11.1998 Indisponible Indisponible Wolf Fang SS Kuuga 2001 Tsuji Jimusho 28.03.1997 Indisponible Indisponible World Cup Golf: Professional Edition Arc Developments 29.03.1996 1996 02.1996 World League Soccer 98 Silicon Dreams Indisponible Indisponible 05.06.1998 World Heroes Perfect ADK, SNK 09.08.1996 Indisponible Indisponible World Series Baseball Sega 17.11.1995 01.10.1995 17.11.1995 World Series Baseball II Sega 25.10.1996 24.08.1996 10.10.1996 World Series Baseball '98 Sega Indisponible 16.07.1997 Indisponible Worms Team 17 04.03.1997 27.06.1996 12.1995 WWF in Your House Sculptured Software 21.02.1997 23.11.1996 08.11.1996 WWF WrestleMania: The Arcade Game Midway Games 09.08.1996 30.05.1996 06.1996 X (Haut) X Japan Virtual Shock 001 I2Project 20.10.1995 Indisponible Indisponible X-Men vs. Street Fighter Capcom 16.04.1998 Indisponible Indisponible X-Men: Children of the Atom Rutubo Games 22.11.1995 03.04.1996 12.04.1996 Y (Haut) Yakyuu Ken Special: Konya wa 12-kaisen Societa Daikanyama 28.07.1995 Indisponible Indisponible Yellow Brick Road Synergy Inc. 30.08.1996 Indisponible Indisponible Yoshimoto Mahjong Club Yoshimoto Kogyo 17.12.1998 Indisponible Indisponible Yoshimura Shougi Konami 26.03.1998 Indisponible Indisponible Yumimi Mix Remix Game Arts 28.07.1995 Indisponible Indisponible Yuukyuu Gensoukyoku Starlight Marry, MediaWorks 18.07.1997 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku 2nd Album Starlight Marry, MediaWorks 26.02.1998 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku ensemble Starlight Marry, MediaWorks 10.12.1998 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku ensemble 2 Starlight Marry, MediaWorks 18.02.1999 Indisponible Indisponible Yūkyū Gensōkyoku Hozonban: Perpetual Collection Starlight Marry, MediaWorks 08.12.2000 Indisponible Indisponible Yūkyū no Kobako: Official Collection Starlight Marry, MediaWorks 11.12.1997 Indisponible Indisponible Yūshun Classic Road Victor Soft 14.03.1997 Indisponible Indisponible Z (Haut) Z The Bitmap Brothers Indisponible Indisponible 04.1998 Zap! Snowboarding Trix Atelier Double 21.02.1997 Indisponible Indisponible Zap! Snowboarding Trix '98 Atelier Double 18.12.1997 Indisponible Indisponible Zenkoku Seifuku Bishôjo Grand Prix: Find Love TamTam, F Creative Factory 02.10.1997 Indisponible Indisponible Zero Divide: The Final Conflict Zoom 20.11.1997 Indisponible Indisponible Zero4 Champ DooZy-J Type-R Media Rings 20.06.1997 Indisponible Indisponible Zoku Gussun Oyoyo Banpresto 28.02.1997 Indisponible Indisponible Zoku Hatsukoi Monogatari: Shūgaku Ryokō Koga Game Factory 03.12.1998 Indisponible Indisponible Zoop Media Quest 29.11.1996 Indisponible Indisponible Zork Collection Activision, Shoeisha 12.03.1998 Indisponible Indisponible Zork I: The Great Underground Empire



La Neo Geo Cd La Neo-Geo CD (ネオジオCD, Neo Jio Shī Dī?) est une console de jeux vidéo lancée le 9 septembre 1994 au Japon par SNK. Elle est basée sur l'architecture de la Neo-Geo AES et Neo-Geo MVS, mais utilise des CD-ROM à la place des cartouches, ceci dans le but de réduire le prix de vente des jeux. le modèle original, avec chargeur CD en façade, sort fin 1994 et est exclusivement distribué au Japon, le modèle avec chargeur CD sur le dessus, qui remplace le premier modèle et est distribué en Europe et aux États-Unis. Le lecteur CD-ROM de la Neo-Geo CD est à la fois son meilleur atout (le prix des jeux est largement inférieur à celui de leurs homologues au format cartouche) et son principal défaut. En effet, sa vitesse de transfert de 150 kio/s (simple vitesse) associée à la faible quantité de RAM disponible, imposent d'importants temps de chargement durant le jeu. Si les titres les plus anciens n'en souffrent que modérément, l'augmentation en taille des productions SNK a rapidement contraint le joueur à patienter plusieurs secondes avant et pendant chaque partie. Par ailleurs, à cause de la D-RAM limitée à 7 Mo, certains des derniers jeux ont été modifiés. Le plus souvent, il s'agit d'étapes d'animation ou d'effets qui ont été réduits comme The Last Blade et The Last Blade 2, seul le jeu Art of Fighting 3: The Path of the Warrior a été nettement modifié avec des sprites plus petits que dans la version MVS/AES. Date de sortie 9 septembre 1994 octobre/novembre 1994 octobre 1995 La Neo-Geo CD est commercialisée au Japon le 9 septembre 1994 à 49 800 ¥, SNK met en vente un modèle en édition limitée (« Front Loading ») à 30 000 unités3. Les 30 000 exemplaires de ce modèle sont écoulés dès le premier jour de sa sortie4. En Europe, la Neo-Geo CD est d'abord commercialisée en Italie le 20 octobre 1994 en nombre limité par le distributeur Generalgame, la console est vendue à 999 000 lire5. Gevin Corporation devient par la suite le distributeur officiel pour la Neo-Geo CD en Italie6. Le Royaume-Uni lance la console le 1er novembre 1994 sur le marché et propose deux packs7. Le premier bundle contient la console avec une manette et le jeu Fatal Fury au prix de 399 £ et le second propose la console avec deux manettes et trois jeux : Fatal Fury, Last Resort et Super Sidekicks 2 au prix de 499 £4,7. L'Espagne sort la console sur son territoire le 20 novembre 1994 via son distributeur officiel, Siscomp Games8. En Allemagne, la Neo-Geo CD est lancée au prix de 799 DM pour la console seule et le prix des jeux varie de 79 DM à 149 DM9. En France, la console et ses jeux sont distribués et importés par la société Guillemot International, le prix d'un jeu est fixé à partir de 449 FRF et la console est vendue environ 3 500 FRF10,11. Les États-Unis lancent la Neo-Geo CD (modèle « Top Loading ») en octobre 1995 au prix de 399 $, entre 50 et 70 jeux sont proposés pour le lancement de la console et le prix d'un jeu varie entre 49 $ et 79 $12,13 Spécifications techniques Processeurs : Motorola 68000 à 12 MHz + Z80A à 4 MHz Définition d'écran : 320 × 224 Palette de couleurs : 65 536 Couleurs simultanées : 4 096 Sprites simultanés : 380 Taille minimale d'un sprite : 1 × 2 Taille maximale d'un sprite : 16 × 512 Nombre de plans d'affichage : 3 Mémoire de travail : 7 Mio + 64 kio de cache Mémoire vidéo : 512 kio Mémoire dédiée au Z80 : 2 kio Puce sonore : Yamaha 2610 à 15 canaux Taux de transfert du CD-ROM : 150 kio/s (Neo-Geo CD) Liste de tous les jeux sortis sur Neo Geo Cd 2020 Super Baseball 3 Count Bout/Fire Suplex ADK World Aero Fighters 2/Sonic Wings 2 Aero Fighters 3/Sonic Wings 3 Aggressors of Dark Kombat Alpha Mission 2/ASO II Art of Fighting Art of Fighting 2 Art of Fighting 3 Art of Fighting 3 Special Box Edition Baseball Stars Professional Baseball Stars 2 Blue's Journey/Raguy Breakers Burning Fight Puzzle Bobble Chotetsu Brikin'ger/Iron Clad Crossed Swords Crossed Swords 2 Cyberlip Double Dragon Fatal Fury Fatal Fury 2 Fatal Fury Special Fatal Fury 3 Football Frenzy Futsal: Pleasure Goal on Goal 5 Galaxy Fight Ghost Pilots Idol Mahjong Final Romance 2 Kabuki Klash/Far East of Eden Karnov's Revenge/Fighter's History Dynamite King of Fighters '94 King of Fighters '95 King of Fighters '96 King of Fighters '96 Collection King of Fighters '97 King of Fighters '98 King of Fighters '98 with '99 Calendar King of Fighters '98 Special Box Edition King of Fighters '99 King of the Monsters 2 Last Blade Last Blade 2 Last Resort League Bowling Magical Drop 2 Magician Lord Mahjong Janshin Densetsu Mahjong Kyoretsuden Master of Syougi Metal Slug Metal Slug 2 Mutation Nation NAM-1975 Neo DriftOut Neo Geo CD Special Neo Turf Masters/Big Tournament Golf Ninja Combat Ninja Commando Ninja Master's Oshidashi Zintrick OverTop Power Spikes 2 Pulstar Puzzled/Joy Joy Kid Quiz King of Fighters Ragnagard/Shin Oh Ken Real Bout Fatal Fury Real Bout Fatal Fury Special Real Bout Fatal Fury 2 Riding Hero Robo Army Samurai Shodown Samurai Shodown II Samurai Shodown III Samurai Shodown IV Samurai Shodown RPG Savage Reign Sengoku Sengoku 2 Soccer Brawl Stakes Winner GI Street Hoop/Dunk Dreams Super Sidekicks Super Sidekicks 2 Super Sidekicks 3 Super Spy, The Rally Chase Top Hunter Top Players Golf Twinkle Star Sprites Viewpoint Voltage Fighter Gowcaizer Windjammers/Flying Power Disc World Heroes World Heroes 2 World Heroes 2 JET World Heroes Perfect Jeux exclusifs à la Neo-Geo CD : ADK World Ironclad / Chotetsu Brikin'ger Crossed Swords 2 Final Romance 2 The King of Fighters '96: Neo-Geo Collection Neo-Geo CD Special Samurai Shodown RPG ZinTrick


Genèse de la Gamecube :P rojet dolphin 5 mai 1999: Le point de départ de l'histoire de la Gamecube La Nintendo GameCube entre dans l'histoire du jeu vidéo le 5 mai 1999, lors d'une conférence de presse à l'E3. La console a été annoncée par Nintendo comme étant une "nouvelle génération de jeux". La GameCube était la première console de jeux de Nintendo à utiliser des disques optiques à la place des cartouches qui étaient utilisées pour les précédentes consoles. Elle avait également un processeur IBM PowerPC et une carte graphique ATI. La console était livrée avec un contrôleur à quatre boutons, un port pour le jeu en ligne et une prise pour le microphone. La GameCube a été lancée avec plusieurs titres, dont Super Smash Bros. Melee, Luigi's Mansion et Wave Race: Blue Storm. C'est en 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder. Lors de l'E3 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonce que Nintendo est en train de développer une console en collaboration avec ATI et IBM4. Il parle alors du projet sous le nom de Project Dolphin et parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite que de reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD ou la connexion à Internet).